Bewege zum Punkt
Beschreibung
Das Move to Point -Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt zu einer bestimmten X- und Y-Position in deiner Welt (Szene) oder auf deinem Bildschirm.
Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald die Bewegung abgeschlossen ist.
Eigenschaften
Auslösen bei Abschluss
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, das du bewegen möchtest. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber du kannst die Grafik antippen und ein anderes Objekt in deiner Szene wählen. |
| Übergang |
Der Bewegung Tween-Effekt, der verwendet wird, wenn die Dauer größer als 0 ist. |
| Positionstyp |
Du kannst auswählen, wie du dein Objekt bewegen möchtest. Verwende Absolute Position oder Relative Position. Relative Position (%): Diese Option bewegt dein Objekt basierend auf einem Prozentsatz des Bildschirms. Wenn du z. B. X: 50% eingibst, wird es um 50% der Breite des Bildschirms verschoben, und dein Objekt landet in der Mitte des Bildschirms. Du kannst mehr über absolute und relative Positionen erfahren, indem du die Dokumentation zu mehreren Bildschirmgrößen und -geräten liest. |
| Punkt X |
Der angegebene Standort entlang der horizontalen (x) Achse. Dieser Wert kann manuell eingegeben werden, oder du kannst das blaue Ziel auf dem Auswahlbildschirm für Objekt A verschieben, und das Feld wird automatisch ausgefüllt. |
| Punkt Y |
Der angegebene Standort entlang der vertikalen (y) Achse. Dieser Wert kann manuell eingegeben werden, oder du kannst das blaue Ziel auf dem Auswahlbildschirm für Objekt A verschieben, und das Feld wird automatisch ausgefüllt. |
| Bildschirmkoordinaten |
Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, bewegt sich das Objekt zu einem bestimmten Punkt auf dem Bildschirm und nicht zu einem Punkt innerhalb der Szenenwelt. Du kannst mehr über Bildschirmkoordinaten in der Dokumentation zum Canvas erfahren. |
| Dauer |
Wie lange es dauert, dein Objekt an die neue Position zu bewegen (in Sekunden). |
Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Wenn du ein Objekt in die untere linke Ecke des Bildschirms bewegen möchtest, kannst du die X- und Y-Koordinaten als 0 M eingeben und den Schalter für Bildschirmkoordinaten aktivieren.

