Transformieren
Der Transformations-Tab ermöglicht es Ihnen, die Position, Rotation, Skalierung, Reihenfolge und den Flip genau einzustellen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Skalierung und Rotation vom Canvas aus zu ändern.
Position
Sie können die Position des Objekts manuell festlegen. Diese Werte basieren auf dem Ankerpunkt des Objekts (Standard ist die Mitte des Objekts).
Die Positionswerte sind in "Welt"-Koordinaten festgelegt, was bedeutet, dass die Position des Objekts an einem bestimmten Ort auf dem Canvas ist. Der Ursprung der Weltkoordinaten (X:0, Y:0) beginnt in der linken unteren Ecke der Standardbildschirmposition. Wenn Sie Ihre Bildschirmposition verschieben, ändert sich der Ursprung nicht und ist im Raster als sich kreuzende blaue Linien sichtbar.
Das Schloss -Symbol sperrt die Position Ihres Objekts im Canvas. Dies verhindert, dass Sie es verschieben oder Werte in die Positionsfelder eingeben. Beachten Sie, dass dies Ihr Objekt nicht daran hindert, sich zu bewegen, wenn Ihr Projekt läuft. Alle "Bewege"-Verhalten werden weiterhin die Position Ihres Objekts transformieren.
Normalisierte Position
Ein Tippen auf das Prozent -Symbol aktiviert eine normalisierte Position. Das bedeutet, dass Sie Objekte in Ihrer Szene basierend auf einem Prozentsatz des Bildschirms positionieren können. Dies ist äußerst nützlich, wenn man mit mehreren Geräten und Seitenverhältnissen zu tun hat.
Wenn Sie beispielsweise Ihr Objekt bei X: 50% und Y: 50% platzieren, bleibt Ihr Objekt unabhängig von der Größe Ihres Zielgeräts in der Mitte des Bildschirms.
Skalierung
Hier können Sie die Skalierung des Objekts genau einstellen. Die Skalierung wird in Prozent gemessen, wobei 100% die Standardgröße darstellt. Die Skalierung basiert auf dem Ankerpunkt des Objekts; das Verschieben des Ankerpunkts kann zu unterschiedlichem Skalierungsverhalten führen.
Das Schloss -Symbol blendet die Transformations-Gizmos aus. Dies hindert Sie daran, das Objekt mit Ihrem Finger zu skalieren oder Werte in die Skalierungsfelder einzugeben. Beachten Sie, dass dies nicht das Skalieren Ihres Objekts verhindert, wenn Ihr Projekt läuft. Alle "Skalierungs"-Verhalten werden weiterhin die Skalierung Ihres Objekts transformieren.
Das Link -Symbol ermöglicht es Ihnen, Ihr Objekt gleichmäßig zu skalieren.
Rotation
Hier können Sie die Rotation des Objekts in Grad ändern. Die Koordinaten sind 0 Grad oben, 90 rechts, 180 unten und 270 links. Denken Sie daran, dass sich das Objekt um den Ankerpunkt dreht.
Das Schloss -Symbol blendet die Transformations-Gizmos aus. Dies hindert Sie daran, das Objekt mit Ihrem Finger zu drehen oder Werte in das Rotationsfeld einzugeben. Beachten Sie, dass dies nicht das Drehen Ihres Objekts verhindert, wenn Ihr Projekt läuft. Alle "Drehen"-Verhalten werden weiterhin die Rotation Ihres Objekts transformieren.
Der Ankerpunkt
Der Ankerpunkt stellt das Zentrum des Objekts dar und ist die Basis aller Transformationen. Standardmäßig ist der Ankerpunkt in der Mitte der Grafik platziert. Wenn Sie den Ankerpunkt verschieben, ändern sich die Transformationen entsprechend.
Der Ankerpunkt ist standardmäßig gesperrt. Tippen Sie auf das Schloss-Symbol, um den Ankerpunkt zu aktivieren, und Sie können ihn im Canvas oder manuell über die Felder im Transformations-Tab verschieben. Der Standort des Ankerpunkts wird als Prozentsatz festgelegt. Der Standard (Mitte) eines Objekts ist X: 50% und Y: 50%.
Tippen Sie auf das Ziel-Symbol, um den Ankerpunkt auf die Mitte Ihres Objekts zurückzusetzen.
Z-Reihenfolge
Die Z-Reihenfolge ist ähnlich wie Ebenen, da das Erscheinungsbild der Objekte gestapelt ist. Die Z-Reihenfolge ermöglicht es Ihnen jedoch, zu ändern, welches Objekt auf einer bestimmten Ebene vorne erscheint. Weitere Informationen zu Z-Reihenfolgen finden Sie im Hilfeartikel zu Ebenen.
Nach Hinten senden: Die Nach-Hinten-senden-Schaltfläche setzt die Z-Reihenfolge auf den niedrigstmöglichen Index, sodass das Objekt hinter allem anderen auf der Ebene erscheint.
Nach Vorne bringen: Die Nach-Vorne-bringen-Schaltfläche setzt die Z-Reihenfolge auf den höchstmöglichen Index, sodass das Objekt vor allem anderen auf der Ebene erscheint.
Flip
Sie können ein Objekt vertikal oder horizontal flippen, indem Sie die X- oder Y-Umschalter umlegen. Das Flippen Ihres Objekts flippt auch die Kollisionform des Objekts.
Wenn Sie auf das Flip-Symbol tippen, invertiert hyperPad Ihre Skalierung. Das bedeutet, dass 100% Skalierung -100% wird.
Wenn Sie das Objekt mit Verhaltensweisen flippen möchten, müssen Sie das "Skaliere zu"-Verhalten verwenden und die Skalierung invertieren. Wenn Ihr geflipptes Objekt also auf -35% Skalierung ist, verwenden Sie "Skaliere zu" und setzen Sie es einfach auf 35%.
Sie können auch nur das Grafikdesign eines Objekts flippen, indem Sie das Flip Grafik-Verhalten verwenden. Dies wird lediglich das Aussehen des Objekts flippen und nicht die Kollisionform.

