Grafik festlegen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformationGrafik festlegen
Transformation

Grafik festlegen

Last updated June 12, 2017

Beschreibung

Das Set Graphic Verhalten ändert die Grafik eines ausgewählten Objekts in einen anderen gewünschten grafischen Asset.

Beachte, dass dies die Kollisionsform des Objekts nicht beeinflusst. Dein Objekt verwendet weiterhin die ursprüngliche Kollisionsumrandung. Das bedeutet, wenn du eine größere Grafik als die ursprüngliche festlegst, bleiben die Kollisionsgrenzen dennoch die kleinere ursprüngliche Form.

Dieses Verhalten wird ein Ereignis sofort auslösen, wenn es ausgeführt wird. Sobald das Verhalten ausgeführt wird, wird dein Objekt auf die neue Grafik gesetzt.

Eigenschaften

Objekt A

Dies ist das Objekt, das du ändern möchtest. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber du kannst auf die Grafik tippen und ein anderes Objekt in deiner Szene auswählen.

Neue Grafik

Dies ist die neue Grafik, die dein Objekt verwenden wird, wenn das Verhalten ausgeführt wird.

Render Textur

Setze die Grafik des ausgewählten Objekts, um ein Render-Texture-Verhalten als Quelle zu verwenden.

Sekundär ändern

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird stattdessen die sekundäre Grafik des Objekts geändert. Für Gesundheitsleisten wirkt sich dies auf die Leiste des Objekts aus und für Joysticks wirkt sich dies auf die Joystickkugel des Objekts aus.

Transformieren beibehalten

Wenn dies aktiviert ist, bleiben Maßstab und Position des Objekts gleich. Dies ist nützlich für Dinge wie Profil-Icons, bei denen das Icon immer visuell die gleiche Größe und Position behalten sollte.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Wenn du ein Power-Up oder einen Gegenstand erstellt hast und die Grafik deines Charakters auf die „aufgepeppte“ Version ändern möchtest, kannst du das Set Graphic Verhalten verwenden, um die neue Version deines Charakters auszuwählen.

Beispielprojekt herunterladen

SetGraphicReference.gif