Aktiver Zustand
Beschreibung
Das Aktive Zustand Verhalten löst ein Ereignis einmal aus, sobald Ihr Objekt in einen aktiven oder inaktiven Zustand eintritt. Ein aktiver Zustand bedeutet, dass sich das Objekt bewegt, rollt oder kollidiert, während ein inaktiver Zustand bedeutet, dass das Objekt aufgehört hat, sich zu bewegen und sich in Ruhe befindet.
Eigenschaften
Löst einmal bei Ereignis aus
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, das Sie überprüfen möchten, wenn es aktiv oder inaktiv wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können auf die Grafik tippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene auswählen. |
| Ereignistypen |
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Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
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Sie können dies für einen KI-Zustand verwenden. Indem Sie den inaktiven Zustand Ihres Spielers überprüfen, kann die KI aufhören oder nicht mehr patrouillieren. Wenn das Objekt inaktiv ist, deaktivieren Sie Verhaltensweisen oder führen Sie andere notwendige Logik aus.
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In einer physikbasierten Szene können Sie sicherstellen, dass die Verhaltensweisen eines Objekts nur ausgeführt werden, wenn ein anderes Objekt aktiv ist. Sie können das Beispielprojekt hier herunterladen.

