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Interaktion

Neigung gesteuert

Last updated February 20, 2017

Beschreibung

Das Tilt Controlled Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physisches Objekt durch Neigen des Geräts zu steuern und zu bewegen. Dieses Verhalten enthält vordefinierte Eigenschaften, um die Erstellung bestimmter Spiele zu erleichtern. Es ist perfekt für Plattformspiele und Shooter geeignet. Das Tilt Controlled Verhalten bietet viele Eigenschaften, um das Gefühl Ihres Spiels anzupassen. Versuchen Sie, die Eigenschaften zu ändern, damit Ihr Spiel sich nicht wie ein generisches Plattformspiel oder einen Shooter anfühlt. Für fortgeschrittenere und tiefere Spiele wird empfohlen, ein eigenes Steuerungsschema mit den anderen Verhaltensweisen zu erstellen.

Dieses Verhalten löst wiederholt ein Ereignis aus, während Sie das Gerät in eine bestimmte Richtung neigen.

Eigenschaften

Wiederholte Auslösung bei Ereignis

Hinweis: Einige dieser Eigenschaften sind nicht verfügbar oder verhalten sich anders, wenn Sie Ihr Projekt auf Vogelperspektive anstelle der Seitenansicht umschalten.

Objekt A

Dies ist das Objekt, das Sie durch Neigung steuern möchten. Standardmäßig wird das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können auf die Grafik tippen, um es in ein anderes Objekt in Ihrer Szene zu ändern.

Neigungsposition

Hiermit können Sie eine standardmäßige Ruheposition für die Neigung Ihres Geräts festlegen. Zum Beispiel ist 'Regulär' optimal, wenn Sie auf einem Stuhl sitzen, oder 'Top Down' ist gut, wenn Ihr Gerät flach auf einem Tisch liegt.

Gehgeschwindigkeit

Dies bestimmt, wie schnell sich das Objekt bewegt. Der Standardwert beträgt 12 m/s.

Luftgeschwindigkeit

Dies bestimmt, wie schnell sich das Objekt in der Luft bewegt, typischerweise während es von sehr hohen Plattformen fällt. Der Standardwert beträgt 12 m/s.

Verzögerungsrate

Dieser Wert bestimmt, wie lange es dauert, bis Ihr Charakter zum völligen Stillstand kommt, wenn Sie das Gerät zurück in die Ruheposition bringen. Der Standardwert beträgt 100%

Bewegung steuern

Standardmäßig ist dieser Schalter eingeschaltet. Wenn Sie den Schalter ausschalten, bewegt sich Ihr Objekt nicht mehr durch Neigen des Geräts. Dies ist oft erforderlich, wenn Sie nur neigen möchten, um die Drehung des Objekts zu steuern.

X umkehren

Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, bewirkt das Neigen des Geräts nach links, dass sich das Objekt nach rechts bewegt, und das Neigen des Geräts nach rechts bewirkt, dass sich das Objekt nach links bewegt. Standardmäßig ist dieser Schalter ausgeschaltet.

Y umkehren

Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, bewirkt das Neigen des Geräts nach oben, dass sich das Objekt nach unten bewegt, und das Neigen des Geräts nach unten bewirkt, dass sich das Objekt nach oben bewegt. Standardmäßig ist dieser Schalter ausgeschaltet.

Drehung steuern

Standardmäßig ist dieser Schalter ausgeschaltet. Wenn Sie den Schalter einschalten, dreht sich Ihr Objekt mit der Neigung des Geräts.

Drehung sperren

Dies verhindert, dass sich Ihr Objekt dreht. Dies schließt jede Rotation ein, die durch andere Objekte oder Physik in Ihrer Szene verursacht wird. Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, verhindern Sie, dass Ihr Charakter kippt. Wenn Sie "Drehung steuern" aktivieren, steht dieser Schalter nicht zur Verfügung. Standardmäßig ist dieser Schalter eingeschaltet.

Analog Joystick

Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist Ihr Objekt nicht auf die standardmäßigen 8-Wege-Bewegungen beschränkt. Sie können Ihr Objekt nun durch Neigen des Geräts in präziseren Bewegungen steuern. Dies ist oft erforderlich für Spiele, in denen Sie einen Ball durch ein Labyrinth bewegen möchten.

Neigen Nach Oben

Wenn dies aktiviert ist, kann sich Ihr Objekt nach oben bewegen. Beachten Sie, dass Ihr Objekt weiterhin den physikalischen Gesetzen unterliegt. Wenn also Schwerkraft in Ihrer Szene vorhanden ist, kann Ihr Objekt nicht nach oben bewegt werden.

Dieser Schalter verhindert auch (oder aktiviert), dass ein Ereignis ausgelöst wird, wenn das Gerät in die Richtung nach oben geneigt wird.

Neigen Nach Unten

Wenn dies aktiviert ist, kann sich Ihr Objekt nach unten bewegen. Beachten Sie, dass Ihr Objekt weiterhin den physikalischen Gesetzen unterliegt. Wenn also ein Objekt in Ihrer Szene vorhanden ist, das Sie daran hindert, sich zu bewegen, können Sie sich nicht nach unten bewegen.

Dieser Schalter verhindert auch (oder aktiviert), dass ein Ereignis ausgelöst wird, wenn das Gerät in die Richtung nach unten geneigt wird.

Neigen Nach Links

Wenn dies aktiviert ist, kann sich Ihr Objekt nach links bewegen. Beachten Sie, dass Ihr Objekt weiterhin den physikalischen Gesetzen unterliegt. Wenn also ein Objekt in Ihrer Szene vorhanden ist, das Sie daran hindert, sich zu bewegen, können Sie sich nicht nach links bewegen.

Dieser Schalter verhindert auch (oder aktiviert), dass ein Ereignis ausgelöst wird, wenn das Gerät in die Richtung nach links geneigt wird.

Neigen Nach Rechts

Wenn dies aktiviert ist, kann sich Ihr Objekt nach rechts bewegen. Beachten Sie, dass Ihr Objekt weiterhin den physikalischen Gesetzen unterliegt. Wenn also ein Objekt in Ihrer Szene vorhanden ist, das Sie daran hindert, sich zu bewegen, können Sie sich nicht nach rechts bewegen.

Dieser Schalter verhindert auch (oder aktiviert), dass ein Ereignis ausgelöst wird, wenn das Gerät in die Richtung nach rechts geneigt wird.

Animationen abspielen

Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, spielt Ihr Objekt eine Animation ab, wenn das Gerät in die angegebene Richtung geneigt wird. Sie müssen eine Animation aus dem Bereich "Benutzerdefinierte Animationen" auswählen.

Benutzerdefinierte Animationen

Im linken Bereich können Sie Animationszyklen auswählen, die abgespielt werden, wenn Sie das Gerät in die angegebene Richtung neigen.

Animationspriorität

Im linken Bereich "Benutzerdefinierte Animationen" können Sie Ihre Bewegungsanimationen priorisieren, damit sie nicht mit anderen laufenden Animationen in Konflikt geraten. Das Animationssystem spielt einen Zyklus mit höherer Priorität ab. Wenn ein anderes Animationsverhalten Ihre Bewegungsanimation unterbricht, versuchen Sie, die Priorität zu erhöhen.

Ausgaben

Objekt-ID

Gibt die ID des Objekts aus.

Beispiele

Wenn Sie ein Spiel machen möchten, in dem Sie einen Ball steuern und ein Labyrinth navigieren, können Sie einfach dieses Verhalten zu Ihrem Ballobjekt hinzufügen, und jetzt kann es durch Neigen des Geräts gesteuert werden, um den Ball durch das Labyrinth zu führen.

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Joystick gesteuert

TiltControlledReference.gif