Pivot Attach | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Pivot Attach -Verhalten erstellt einen Drehpunkt zwischen zwei Objekten. Dadurch kann Ihr angehängtes Objekt frei rotieren. Stellen Sie sich dieses Verhalten vor wie das Anbringen eines Rades an einem anderen Objekt.

Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus.

Eigenschaften

Löst sofort aus

Objekt A

Dies ist das Objekt, das Sie anhängen möchten und das sich frei drehen wird. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können es auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Objekt B

Dies ist ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, an dem der Drehpunkt verankert wird.

Z. B. wäre Objekt A das Rad, Objekt B wäre der Fahrzeugkörper.

Anheftungspunkt

Dies ist der spezifische X- und Y-Standort auf Objekt B, an dem Objekt A angebracht wird.

Sie können die Zahlen manuell eingeben oder visuell auswählen, indem Sie das blaue Ziel verschieben, während Sie Objekt B auswählen.

Drehpunkt-Typ

Motor: Objekt A bewegt sich mit der angegebenen Geschwindigkeit von selbst.

Stift: Das Zentrum von Objekt A wird an Objekt B verankert, sodass Objekt A sich frei drehen kann. Die Drehung von Objekt A kann von äußeren Kräften und anderen Objekten beeinflusst werden.

Anhängungen kollidieren

Dieser Schalter legt fest, ob die beiden angehängten Objekte miteinander kollidieren können oder nicht. Abhängig von der Kollisionform der Objekte kann dies die Drehung Ihres Objekts beeinträchtigen.

Motorgeschwindigkeit

Dies bestimmt, wie schnell sich Objekt A dreht. Dies wird in Umdrehungen pro Minute (UPM) gemessen. Der Standardwert ist 0.

*Dieses Feld ist nur verfügbar, wenn der "Motor"-Drehpunkt-Typ ausgewählt ist.

Rotationsgrenze festlegen

Dies beschränkt, wie viel sich Objekt A um seine zentrale Achse drehen kann.

Sie können die A- und B-Felder visuell ziehen, um die maximalen Grad zu wählen, um die es sich drehen kann, oder sie manuell eingeben.

Die Standardwerte sind

A:90º
B:270º

*Dieses Feld ist nur verfügbar, wenn der "Stift"-Drehpunkt-Typ ausgewählt ist.

Ausgaben

Objekt A ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus.

Objekt B ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus.

Beispiele

Wenn Sie ein Physik-Auto gebaut haben, können Sie Pivot Attach verwenden, um Räder am Fahrzeugkörper anzubringen und die Motorgeschwindigkeit auf einen Wert größer als 0 zu setzen, damit es von selbst fahren kann.

Verwandt

Objekt lösen

Seilbefestigung

Federbefestigung

Schweißbefestigung

PivotAttachReference.gif