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Tracking-Daten

Last updated September 30, 2014

Was zu verfolgen ist

In diesem Beispiel wollen wir sehen, ob interaktive Objekte ignoriert werden. Wir können ein Ereignis verfolgen, um zu sehen, ob jemand die Münze in unserer Szene berührt. Wenn das niemand tut, könnte es sein, dass die Leute nicht wissen, dass die Münze interaktiv ist, und möglicherweise anpassen müssen, wie offensichtlich das Objekt ist.

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Ereignisverhalten verfolgen

Lass uns in die Verhaltensweisen der Münze eintauchen und das Ereignis verfolgen.

  1. Das Track Event Verhalten befindet sich in der Kategorie "Benutzerdefiniert".

  2. Füge das Track Event Verhalten auf die Leinwand hinzu.

  3. Verbinde das Started Touching Verhalten mit dem Track Event Verhalten, um das Ereignis zu verfolgen, dass der Spieler die Münze berührt.

Im Moment verfolgen wir nichts, also müssen wir dem Verhalten sagen, was wir verfolgen.

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Analytik mitteilen, was wir verfolgen

Wir müssen GameAnalytics mitteilen, was wir für das Ereignis verfolgen, damit es im Analyseprofil des Spiels angezeigt wird.

  1. Die Event ID fungiert als Ereigniskategorie. Dies wird die Beschreibung des Ereignisses sein, die in GameAnalytics angezeigt wird. In diesem Fall setze es auf "Tapped coin:Erste Münze".

Hinweis: Ereignisse können in Hierarchien kategorisiert werden, indem die Event ID mit einem ( : ) Doppelpunkt getrennt wird. Ein Beispiel, wann dies nützlich sein könnte, wäre, wenn wir eine zweite Münze hätten, die wir ebenfalls verfolgen möchten. In diesem Fall könnten wir ihr die Ereignis-ID "Tapped coin:Zweite Münze" geben.

  1. Der Wert ist ein Betrag, der mit diesem Ereignis verbunden ist. Dies ist eine Zahl, die einen Punktestand oder einen Wert repräsentieren könnte, den die Münze darstellt. GameAnalytics verwendet diesen Wert, um Summen und Durchschnitte ähnlicher Ereignisse zu berechnen. In diesem Fall müssen wir dies nicht verwenden, also kann es leer gelassen werden.

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Wir sind nun bereit, unsere Daten zu analysieren! Immer wenn jemand das Spiel aus dem App Store oder dem Hub spielt, beginnt unser Spiel automatisch, die Daten an GameAnalytics zu senden. Das Spielen deines Spiels aus dem Editor verfolgt keine Ereignisse, also probiere es aus, indem du speicherst und den Editor verlässt und dann dein Spiel vom Projektbildschirm aus spielst.