Treffpunkt-Test
Beschreibung
Das HitPoint Test -Verhalten platziert einen imaginären, unsichtbaren Punkt in der Szene und testet, ob Objekte mit diesem Punkt interagieren. Dies testet nur nicht-szenische Objekte.
Eigenschaften
Einmaliges Triggern bei Ereignis
| Raycast-Typ |
|
| Ebene |
Der Punkt wird nur mit Objekten in einer von Ihnen ausgewählten Ebene interagieren. Sie haben die Möglichkeit, den Punkt für alle Ebenen freizugeben. |
| Interagiert mit |
Der Punkt kann mit jedem nicht-szenischen Objekt interagieren oder nur mit Objekten, die Sie ausgewählt haben. Sie können Tag(s) verwenden, um zu bestimmen, mit welcher Objektgruppe der Punkt interagieren kann. |
| Ursprungspunkt |
Die ursprüngliche Weltposition, von der der Punkt ausgeht. |
| Originsgröße |
Der Radius des Punkts in Metern. |
Ausgaben
| Objekt |
Das Verhalten gibt die ID des Objekts aus, mit dem interagiert wurde. |
| X |
Das Verhalten gibt die Weltposition des nächstgelegenen Punktes aus, an dem der Punkt nicht mehr mit dem Objekt entlang der X-Achse innerhalb des Radius interagiert. |
| Y |
Das Verhalten gibt die Weltposition des nächstgelegenen Punktes aus, an dem der Punkt nicht mehr mit dem Objekt entlang der Y-Achse innerhalb des Radius interagiert. |
| Distanz |
Das Verhalten gibt die Distanz aus, um die der Ursprung verschoben werden muss, um außerhalb des Objekts zu sein. |
| Interagiert |
Das Verhalten gibt 1 aus, wenn der Punkt mit einem Objekt interagiert hat. Wenn der Punkt nicht mit einem Objekt interagiert hat, gibt das Verhalten stattdessen 0 aus. |
Beispiele
- Sie können überprüfen, ob der Spieler sich in einem bestimmten Bereich der Szene befindet.
- Sie können ein Waffensystem erstellen, bei dem die Angriffe des Spielers umliegende Gegner schädigen können.
- Sie können Explosionen haben, die den Spieler und Gegner in einem Radius schädigen können.

