Benutzeroberflächenübersicht | hyperPad Documentation

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Benutzeroberflächenübersicht

Last updated September 29, 2014

Dieser Artikel beschreibt kurz die Hauptbereiche des hyperPad Editors. Sie können in der Hilfsdokumentation mehr über jede Komponente lesen.

1) Obere Werkzeugleiste

Greifen Sie von der oberen Werkzeugleiste auf verschiedene Funktionen und Werkzeuge zu, die mit dem aktuellen Projekt/Szene verbunden sind.

2) Benachrichtigungsbereich

hyperPad-Benachrichtigungen erscheinen unter der oberen Werkzeugleiste. Diese können spezifisch für eine bestimmte Aktion oder hilfreiche Vorschläge und Nachrichten sein.

3) Werkzeugpalette

Dies sind die verschiedenen Werkzeuge, die benötigt werden, um Objekte in Ihrem Projekt zu erstellen und mit ihnen zu interagieren.

4) Objekt-Dock

Dieses Dock enthält 5 Ihrer zuletzt verwendeten Assets, einschließlich Grafiken, Animationen, Partikel oder Sounds. Sie können jedes Asset aus dem Dock in Ihr Projekt ziehen. Ein Doppeltippen auf ein Objekt ersetzt dieses Objekt im Dock. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfsdokumentation zum Objekt-Dock.

5) Objektattribute

Diese Eigenschaften erscheinen nur, wenn ein Objekt ausgewählt ist. Die Eigenschaften sind in 4 Registerkarten am unteren Rand unterteilt. Durch Wechseln zur entsprechenden Registerkarte können Sie viele Eigenschaften für jedes Objekt anzeigen und ändern.

6) Objektmenü

Greifen Sie über das Objektmenü auf den Kollision-Editor für Objekte zu, erstellen Sie das Objekt doppelt oder löschen Sie das Objekt aus der Szene.

7) Leinwand

Jedes hier platzierte Objekt existiert in Ihrer Kreation. Es liegt an Ihnen, die Objekte interaktiv zu gestalten. Die Maßeinheit auf der Leinwand ist in Metern, wobei 1 Meter 32 Pixel entspricht.

Das graue Feld repräsentiert den sichtbaren Bildschirmbereich. Alle Objekte außerhalb des Feldes erscheinen nicht auf dem Bildschirm.

Denken Sie daran, dass das Koordinatensystem in hyperPad auf der linken unteren Ecke der Leinwand basiert. Position 0,0 befindet sich in der unteren linken Ecke.

8) Ebenen

Jede Szene in hyperPad kann viele Ebenen haben. Es gibt 2 Arten von Ebenen, UI-Ebenen und Haupt-Ebenen. Objekte, die auf UI-Ebenen platziert sind, sind an ihrer Position auf dem Bildschirm fixiert und bewegen sich nicht, wenn der Bildschirm verschoben wird.

Sie können die Szenenebenen anzeigen, indem Sie von der rechten Seite des Bildschirms wischen, wenn kein Objekt ausgewählt ist. Wenn Sie versuchen, ein Objekt in einer anderen Ebene auszuwählen, wird das Ebenenfeld automatisch angezeigt.