Weld Attach | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Verhalten Weld Attach wird zwei ausgewählte Objekte mit einem Schweißpunkt miteinander verbinden. Man kann sich das vorstellen, als würde man zwei separate Objekte zusammenkleben. Jedes Objekt bleibt weiterhin separat, aber sie sind durch den Schweißpunkt verbunden.

Beachten Sie, dass der Schweißpunkt nicht unzerbrechlich ist. Wenn eine ausreichend starke Kraft auf eines der Objekte angewendet wird, können sie auseinanderbrechen.

Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus.

Eigenschaften

Triggern sofort

Objekt A

Dies ist das erste Objekt, das Sie anhängen möchten. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können es auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Objekt B

Dies ist ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, das mit Objekt A durch einen Schweißpunkt verbunden wird.

Anschlussstelle

Das ist die spezifische X- und Y-Position an jedem Objekt, an der die Verbindung stattfinden wird. Z.B. die Hand Ihres Charakters.

Sie können die Zahlen manuell eingeben oder visuell verschieben, indem Sie das blaue Ziel wählen, während Sie Objekt A oder B aus den Eigenschaften des Verhaltens auswählen.

Zusammenstoßen der Anhänge

Dieser Schalter gibt an, ob die beiden angebundenen Objekte mit der Feder zusammenstoßen können oder nicht. Das bedeutet, dass die Feder möglicherweise verhindert, dass Ihre Objekte sich bewegen.

Ausgaben

Objekt A ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus.

Objekt B ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus.

Beispiele

Sie können Schweißpunkte verwenden, um zwei separate Objekte zu einem zu machen. Wenn Sie einen Spielercharakter haben, können Sie ein Bild Ihres Kopfes auf dieses bestehende Objekt schweißen, um es wie Sie aussehen zu lassen. Jetzt wird Ihre Kopfgrafik sich bewegen und Teil des bestehenden Spielerobjekts sein.

Verwandt

Objekt abtrennen

Pivot-Anschluss

Seil-Anschluss

Feder-Anschluss

WeldAttachReference.gif