Ebenen
hyperPad unterstützt mehrere Ebenen. Eine Ebene ist einfach eine Ansammlung von Objekten, die übereinander gestapelt sind. Das ermöglicht es dir, an einer Ansammlung von Objekten zu arbeiten, ohne die Objekte zu beeinflussen, die über oder unter der aktuellen Ebene gestapelt sind. Standardmäßig wird eine Hintergrundebene und 2 UI-Ebenen automatisch für dich erstellt. Wenn keine andere Ebene erstellt oder ausgewählt wird, werden alle Objekte auf diesen Ebenen platziert.
Ebenen verhindern auch, dass Objekte physisch mit Objekten auf anderen Ebenen interagieren, sodass du eine Gruppe von Mäusen haben könntest, die ineinander laufen, aber nicht mit dem Hauptcharakter kollidieren.
Lass uns einen Blick auf die Ebenenoberfläche werfen.
Ebenenleiste öffnen/schließen
Die Ebenenleiste ist standardmäßig ausgeblendet. Du wirst ein kleines Symbol am Rand des Bildschirms sehen, das ein verborgenes Panel anzeigt.
Die Ebenenleiste öffnet sich automatisch, wenn du sie brauchst. Wenn du ein Objekt tippst, das sich auf einer anderen Ebene befindet, wird die Ebenenleiste geöffnet.
Wenn du die Ebenenleiste schließen oder verbergen musst, kannst du sie mit deinem Finger nach rechts streichen. Außerdem öffnet ein Wischen nach links vom Rand des Bildschirms die Ebenenleiste.
Neue Ebene hinzufügen
Du kannst die Schaltfläche "+" am unteren Ende der Ebenenleiste antippen, um eine neue Ebene hinzuzufügen. Wenn du eine neue Ebene hinzufügst, wird sie über der aktuell ausgewählten Ebene hinzugefügt.
Ebenen bearbeiten
Das Antippen des Zahnrad-Symbols ermöglicht es dir, einige Eigenschaften der Ebenen zu bearbeiten. Tippe einfach irgendwo auf den Bildschirm, um den Bearbeitungsmodus abzubrechen.
Eine Ebene löschen
Mit aktivem Bearbeitungsmodus kannst du das Mülleimer-Symbol antippen, um deine Ebene zu löschen.
Denke daran, dass du dies nicht rückgängig machen kannst, also stelle sicher, dass du deine Ebene wirklich löschen möchtest!
Eine Ebene umbenennen
Du kannst eine Ebene umbenennen, indem du das Bleistiftsymbol im Bearbeitungsmodus antippst.
Gib einfach den neuen Namen im Popup-Fenster ein, das erscheint.
Ebenen neu anordnen
Du kannst deine Ebenen neu anordnen, indem du mit dem Finger auf eine Ebene drückst und sie dann nach oben oder unten an die neue Position bewegst.
Ebene einblenden/ausblenden
Du kannst eine Ebene einblenden oder ausblenden. Dadurch wird die Ebene auch sichtbar oder verborgen, wenn du deine Kreation spielst oder veröffentlichst.
UI-Ebenen
Die UI-Ebenen liegen über den anderen Ebenen in der Szene und werden typischerweise für Schaltflächen, Joysticks und Beschriftungen verwendet.
Bei der Verwendung von Verhalten wie "Joystick gesteuert" oder "Springen mit Taste" werden UI-Objekte automatisch zur globalen UI-Ebene hinzugefügt, wenn noch keine vorhanden sind.
Die gesamte UI-Ebene bewegt sich mit dem Bildschirm, sodass Objekte innerhalb der Bildschirmgrenzen immer sichtbar bleiben.
Es gibt zwei UI-Ebenen: Globale UI und Szenen UI. Objekte, die auf der globalen UI-Ebene platziert werden, sind in allen Szenen deines Projekts vorhanden. Die Szenen UI-Ebene ist spezifisch für jede Szene. Objekte, die auf der Szenen UI-Ebene platziert werden, sind nur in dieser Szene sichtbar.
Z-Reihenfolge:
Z-Reihenfolgen sind ähnlich wie Ebenen, da das Aussehen des Objekts über einem anderen gestapelt ist. Die Z-Reihenfolge ermöglicht es jedoch, zu ändern, welches Objekt vor einem anderen erscheint, und sie können weiterhin miteinander interagieren/kollidieren (solange sie sich auf derselben Ebene befinden).
Objekte auf derselben Ebene sollten nicht die gleiche Z-Reihenfolge haben, da dies zu unerwarteten Anordnungen führen kann.
Jedes neue Objekt, das du zur Ebene hinzufügst, hat eine Z-Reihenfolge, die größer ist als die letzte. Wenn ich beispielsweise eine Blume zur Ebene hinzufüge, hat die erste Blume eine Z-Reihenfolge von 0. Die nächste Blume, die ich hinzufüge, hat eine Z-Reihenfolge von 1, die nächste nach der wieder von 2.
Du kannst die Z-Reihenfolge eines Objekts ändern, um es über ein anderes Objekt erscheinen zu lassen. Dazu wähle zunächst das Objekt aus.
Wähle dann im “Objekteigenschaften” den Reiter „Transformieren“ aus.
In den Transform-Reitern kannst du die Z-Reihenfolge ändern.
Die Zahl hier repräsentiert die Reihenfolge des Objekts basierend auf der Anzahl der Objekte auf dieser Ebene.
Eine höhere Zahl bedeutet, dass das Objekt von anderen Objekten auf dieser Ebene mit einer niedrigeren Zahl überlagert wird.
Verhalten zum Ändern von Ebenen und Z-Reihenfolge:
Wenn du die Ebene oder Z-Reihenfolge deiner Objekte ändern musst, während deine Kreation läuft, kannst du die Verhaltensweisen „In Ebene verschieben“ oder „Z-Reihenfolge festlegen“ verwenden, die sich in den Kategorien „Transformieren“ und „Szene“ befinden.

