Bild laden
Beschreibung
Lade ein Bild aus einer Quelle, um es in verschiedenen grafischen Verhaltensweisen zu verwenden.
Eigenschaften
Auslöser bei Abschluss
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Ladetyp |
Wählen Sie eine Quelle aus, um das Bild zu laden: Auswahlmöglichkeiten sind 'URL', 'Assets', 'Kamera', 'Fotos', 'Dateien', 'Screenshot', 'Capture Object' und 'Render Texture'. |
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URL (nur URL) |
Lädt und lädt ein Bild von einer URL. |
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Asset-Auswahltyp (nur Assets) |
Vordefiniert: Wählen Sie ein Asset aus der Asset-Bibliothek aus. Dynamisch: Ein Pfad zu einem Asset in der Asset-Bibliothek. z.B. UI/Lives Indicator/Heart. Dynamischer Rahmen: Wählen Sie den Pfad zu einer Animation, einem Zyklusnamen und dem Rahmen, den Sie laden möchten. |
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Objekt A (nur Capture Object) |
Wählen Sie ein Objekt aus, um ein Bild des Objekts aufzunehmen. Wenn ein Array von Objekten verwendet wird, wird der kleinste Bereich erfasst, in dem alle Objekte sichtbar sein können. HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass die Objekte nicht zu weit voneinander entfernt sind, da das aufgenommene Bild sonst ziemlich groß sein kann! |
Ausgaben
| Bild |
Gibt das Bild aus, das geladen wurde. Sie können dies in das Set Graphic-Verhalten einfügen, um den Sprite eines Objekts auf dieses Bild zu setzen. |
| Fehler |
Gibt Fehler aus, die beim Laden eines Bildes auftreten. |
Beispiele
- Sie können ein Bild von Ihrem Server herunterladen, das Ihren Charakter-Avatar darstellt, um Assets dynamisch zu laden, die sich nicht in Ihrer Asset-Bibliothek befinden, indem Sie den URL-Ladetyp verwenden.
- Sie können ein Bild teilen, indem Sie ein Array von Objekten für Capture Object auswählen, in dem das Array einen Charakter und seinen Hut enthält.

