Datenanalyse | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAnalytikDatenanalyse
Analytik

Datenanalyse

Last updated September 30, 2014

Wenn Sie sich bei GameAnalytics anmelden, werden Ihnen die Spiele angezeigt, die wir verfolgen. Tippen Sie auf Ihr Spiel, um alle Daten zu sehen, die wir gesammelt haben. Bevor wir fortfahren, sollte angemerkt werden, dass es ein oder zwei Tage dauern kann, bis wir bedeutungsvolle Daten analysieren können, da es eine Weile dauert, bis die Daten gesammelt werden. Daher werden wir einen Blick auf Echtzeitdaten werfen, um einige wichtige Konzepte zu besprechen.

VFF_9NET.jpg

Empfehlung: Das oben sichtbare Profilsymbol „Demo-Spiel“ wird auch neuen GameAnalytics-Konten bereitgestellt und ist ein großartiger Ort, um mit all den Möglichkeiten von GameAnalytics zu experimentieren. Es handelt sich um ein „falsches Spiel“ mit vielen „falschen Daten“, um Ihnen zu helfen, sich mit der Konfiguration von Profilen vertraut zu machen. Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, sollten Sie es sich ansehen und experimentieren!

Berichte

Diese Seitenleiste zeigt eine Vielzahl von verschiedenen Berichten, die GameAnalytics erstellt, sowie einige Einstellungen. Der Bericht, den wir uns jetzt ansehen werden, sind die Echtzeitberichte. Also klicken Sie auf Echtzeit.

l3ufZ0VO.jpg

Echtzeitübersicht

Auf diesem Bildschirm sehen wir, wie viele Personen derzeit unser Spiel spielen (Aktive Benutzer), wie viele aktuelle eingehende Ereignisse, zurückkehrende Benutzer, Fehlermeldungen und mehr.

Da die Daten etwas Zeit benötigen, um gesammelt zu werden, machen Sie sich keine Sorgen, wenn diese Datensätze zu Beginn leer erscheinen. Diese werden bald aktiviert, während Ihr Analyseprofil mehr Daten sammelt und verarbeitet.

Wenn Sie sicherstellen möchten, dass Ihr Analyseprofil Daten sammelt, klicken Sie auf Live-Feed oben im Echtzeit-Dashboard.

dAdR8phk.jpg

WExVKXe3.jpg

Der Live-Feed zeigt uns die Rohdaten, die an unser Analyseprofil gesendet werden. Wir können Live-Ereignisse wie Sitzungsbeginn, Sitzungsende, Level-Fortschritt, neue Benutzer und sogar unser Designevent „Getippte Münze“ beobachten!

Wenn Sie sehen können, dass Ereignisse in Ihrem Live-Feed angezeigt werden, dann sammelt Ihr Analyseprofil erfolgreich Daten. (Wenn Sie keine angezeigten Ereignisse sehen, versuchen Sie, alle vorherigen Schritte durchzugehen und sicherzustellen, dass Sie nichts übersehen.)

Ereignisse analysieren

Hinweis: Bevor wir fortfahren, zur Erinnerung: Daten, die an Ihr Analyseprofil gesendet werden, benötigen etwas Zeit zur Verarbeitung. Wenn Sie sehen, dass Daten in Ihren Live-Feed gelangen, werden sie bald verarbeitet, und die unten aufgeführten Datensätze könnten bis dahin leer sein.

Jetzt lassen Sie uns mit der Analyse unserer benutzerdefinierten Ereignisse beginnen. Gehen Sie im linken Menü zur Erkundungsseite.

lz71NUXQ.jpg

Die Erkundungsseite ermöglicht es uns, alle Trackingdaten zu analysieren, die wir ihm anweisen. Wir können ihm sagen, dass es unser „Getippte Münze“-Ereignis analysieren soll, indem wir die Metrik und Filter ändern.

  1. Klicken Sie auf das Feld Metrik (Y-Achse) über dem Diagramm und setzen Sie es auf Design.

r_LZ0xh1.jpg

8OT4c_GA.jpg

Jetzt ist das Diagramm so eingestellt, dass alle Designereignisse analysiert werden (Designereignisse sind benutzerdefinierte Ereignisse, wie unser „Getippte Münze“-Ereignis).

  1. Klicken Sie auf das Aggregationsfeld über dem Diagramm und setzen Sie es auf Zählen. Jetzt können wir genau sehen, wie viele benutzerdefinierte Ereignisse verarbeitet wurden!

BKSH64Lg.jpg

Das ist in Ordnung, wenn unser Spiel nur ein benutzerdefiniertes Ereignis hat (wie es jetzt der Fall ist), aber was ist, wenn wir viele verschiedene benutzerdefinierte Ereignisse haben? Um es auf ein oder mehrere spezifische benutzerdefinierte Ereignisse zu beschränken, müssen wir einen Filter einstellen.

  1. Klicken Sie auf Filter oben auf der Seite. Dadurch wird das Fenster „Filter erstellen“ geöffnet. Stellen Sie sicher, dass Ereignisse links ausgewählt sind, und wählen Sie Design aus. Sie sollten „Getippte Münze“ darin sehen. Wenn wir das auswählen, würden wir auf alle „Getippte Münze“-Ereignisse eingegrenzt, aber wir möchten die Daten speziell für das Ereignis „Erste Münze“ wissen. Klicken Sie auf den Pfeil daneben, und es werden die Unterkategorien geöffnet. Dort können wir das Ereignis „Erste Münze“ sehen, es auswählen und auf Anwenden klicken.

iZKPbqfw.jpg

WJ-X9mdw.jpg

Das war's! Wir sehen jetzt, wie die Spieler die Erste Münze sammeln!

Jetzt ist es offensichtlich, dass wir in der realen Welt mehr Daten von mehr Spielern sehen müssten, um festzustellen, ob unser Spiel zu schwierig ist. Aber wir haben eine solide Grundlage für die Einrichtung von Analysespuren für unsere Spiele gewonnen!

Sie können sich die Zeit nehmen, um sich mit der Erkundungsseite vertraut zu machen und mit verschiedenen Einstellungen zu experimentieren. Sie können auch dieses Wissen nutzen, um ein benutzerdefiniertes Dashboard zu erstellen, in dem Sie Ihre eigenen Widgets für einen einfacheren Zugriff auf Ihre benutzerdefinierten Daten erstellen und speichern können.

Wir haben nur die Oberfläche von GameAnalytics gekratzt, also scheuen Sie sich nicht, die vielen Funktionen, die es bietet, zu erkunden. Es gibt zahlreiche Online-Ressourcen und Tipps, um GameAnalytics optimal zu nutzen, und sich damit zu befassen, könnte eine gute Idee sein.