Getroffen von einer Kugel
Beschreibung
Das Hit by Bullet -Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald dein Objekt von einer Kugel eines bestimmten "Shoot"-Verhaltens getroffen wurde.
Dieses Verhalten löst jedes Mal aus, wenn die Kugel dein Objekt trifft.
Eigenschaften
Einmal pro Ereignis auslösen
| Objekt A |
Das ist das Objekt, das du überwachen möchtest, um zu sehen, ob es von einer Kugel getroffen wurde. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Du kannst dies auf jedes andere Objekt in deiner Szene ändern. |
| Wähle das Shoot-Verhalten |
Wähle ein Shoot-Verhalten aus einem beliebigen Objekt in deiner Szene. Dies ist das Verhalten, das du speziell überwachen wirst, um zu sehen, ob es dein ausgewähltes Objekt getroffen hat. |
| Animation abspielen |
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, spielt dein ausgewähltes Objekt eine Animation ab, jedes Mal, wenn eine Kugel dein Objekt trifft. |
| Benutzerdefinierte Animationen |
Im linken Panel kannst du einen Animationszyklus auswählen, der abgespielt wird, wenn du die Schießtaste drückst. |
| Animationspriorität |
Im linken Panel für Benutzerdefinierte Animationen kannst du deine Schießanimationen priorisieren, damit sie nicht mit einer anderen abspielenden Animation in Konflikt geraten. Das Animationssystem spielt einen Zyklus mit höherer Priorität ab. Wenn eine andere Animationsverhalten deine Schießanimation unterbricht, versuche die Priorität zu erhöhen. |
Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Wenn du möchtest, dass die Gesundheit eines Charakters sinkt, wenn er getroffen wird, kannst du dieses Verhalten verwenden, um zu sehen, ob er getroffen wurde und die Gesundheit zu verringern.

