Szene entladen
Beschreibung
Das Unload Scene -Verhalten entfernt eine vorab geladene Szene aus dem Speicher. Verwenden Sie dieses Verhalten nach dem Vorabladen, um die Speichernutzung Ihres Projekts zu senken und um die Wahrscheinlichkeit eines Absturzes aufgrund hoher Speichernutzung zu reduzieren.
Ein Ereignis wird ausgelöst, sobald die Szene entladen wird.
Eigenschaften
Wird nach Abschluss ausgelöst
| Szenen |
Wählen Sie eine Szene aus, die Sie entladen möchten. |
Ausgaben
Dieses Verhalten hat keine Ausgaben.
Beispiele
Wenn Sie eine Szene vorab geladen haben, diese aber nicht mehr benötigen, können Sie die Szene entladen, um die Speichernutzung zu reduzieren. Wenn Sie beispielsweise die nächste Szene geladen haben, der Spieler jedoch die aktuelle Szene nicht abschließen kann, können Sie die nächste Szene entladen, bevor sie die aktuelle Szene erneut starten.

