Erstelle Kollision | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Die Erstelle Kollision Aktion erzeugt einen neuen Kollisionskörper für das ausgewählte Objekt. Dieser Kollisionskörper kann die Form eines Kreises, Rechtecks oder eines Polygons annehmen.

Eigenschaften

Wird sofort ausgelöst

Objekt A

Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Kreis

Setzen Sie die x- und y-Position des Zentrums relativ zum Objekt sowie den Radius für den kreisförmigen Kollisionskörper.

Rechteck

Setzen Sie die x- und y-Position des Zentrums relativ zum Objekt sowie die Breite und Höhe für den rechteckigen Kollisionskörper.

Polygon

Erstellen Sie ein Polygon, indem Sie Punkte mithilfe eines Arrays von Koordinaten definieren. [[x,y],[x,y],...]

Die x- und y-Werte müssen numerisch sein, damit ein gültiger polygonaler Kollisionskörper erstellt werden kann.

Ausgaben

Diese Aktion hat keine Ausgaben.

Beispiele

Wenn sich die Form eines Objektes im Spiel von einem Kreis zu einem Quadrat ändert, können Sie die Erstelle Kollision Aktion verwenden, um sicherzustellen, dass die Form des Kollisionskörpers der grafischen Form entspricht.

Verwandt

Kollidiert

Hörte auf zu kollidieren

Während der Kollision