Patrouille
Beschreibung
Das Patrouillen -Verhalten lässt Ihr festgelegtes Objekt hin und her bewegen, als würde es ein Gebiet patrouillieren.
Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald es das Ziel erreicht.
Eigenschaften
Auslöser nach einer Verzögerung
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, das patrouillieren wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber durch Tippen auf die Grafik können Sie ein anderes Objekt in der Szene auswählen. |
| Übergang |
Sie können einen Bewegungstween-Effekt auf die Bewegung Ihres patrouillierenden Objekts anwenden. Standardmäßig ist linear ausgewählt. |
| X-Bewegung |
Das ist, wie weit Sie möchten, dass sich das Objekt horizontal von der aktuellen Position bewegt. Eine negative Zahl bedeutet, dass es nach links bewegt wird. |
| Y-Bewegung |
Das ist, wie weit Sie möchten, dass sich das Objekt vertikal von der aktuellen Position bewegt. Ein negativer Wert bedeutet, dass es nach unten bewegt wird. |
| Dauer |
Das ist, wie lange es dauert, bis sich das Objekt hin und her bewegt. Eine kürzere Dauer bedeutet, dass sich Ihr Objekt schneller bewegt. |
| Grafik umdrehen |
Dieser Schalter bestimmt, ob die Grafik in die entgegengesetzte Richtung blickt, wenn sie hin und her bewegt wird. Es gibt einen separaten Schalter für X- und Y-Bewegungen. Standardmäßig ist der Flip X-Schalter aktiviert. |
| Drehung sperren |
Dies verhindert, dass Ihr Objekt sich drehen kann |
| Animation abspielen |
Dieser Schalter bestimmt, ob eine Animation abgespielt wird, während sich das Objekt bewegt. |
| Anzahl der Wiederholungen |
Dieser Wert ist, wie oft Sie möchten, dass das Objekt hin und her bewegt. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das Objekt für immer patrouillieren wird. |
| Benutzerdefinierte Animationen |
Wählen Sie einen Animationszyklus aus, der während der Bewegung des Objekts abgespielt wird |
Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Dieses Verhalten ist perfekt für grundlegende Plattformfeinde, die einfach hin und her bewegen, um ein Gebiet zu schützen. Mit diesem Verhalten können Sie einen Feind wie den Goomba in Mario erstellen.

