Patrouille | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Patrouillen -Verhalten lässt Ihr festgelegtes Objekt hin und her bewegen, als würde es ein Gebiet patrouillieren.

Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald es das Ziel erreicht.

Eigenschaften

Auslöser nach einer Verzögerung

Objekt A

Dies ist das Objekt, das patrouillieren wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber durch Tippen auf die Grafik können Sie ein anderes Objekt in der Szene auswählen.

Übergang

Sie können einen Bewegungstween-Effekt auf die Bewegung Ihres patrouillierenden Objekts anwenden. Standardmäßig ist linear ausgewählt.

X-Bewegung

Das ist, wie weit Sie möchten, dass sich das Objekt horizontal von der aktuellen Position bewegt. Eine negative Zahl bedeutet, dass es nach links bewegt wird.

Y-Bewegung

Das ist, wie weit Sie möchten, dass sich das Objekt vertikal von der aktuellen Position bewegt. Ein negativer Wert bedeutet, dass es nach unten bewegt wird.

Dauer

Das ist, wie lange es dauert, bis sich das Objekt hin und her bewegt. Eine kürzere Dauer bedeutet, dass sich Ihr Objekt schneller bewegt.

Grafik umdrehen

Dieser Schalter bestimmt, ob die Grafik in die entgegengesetzte Richtung blickt, wenn sie hin und her bewegt wird. Es gibt einen separaten Schalter für X- und Y-Bewegungen. Standardmäßig ist der Flip X-Schalter aktiviert.

Drehung sperren

Dies verhindert, dass Ihr Objekt sich drehen kann

Animation abspielen

Dieser Schalter bestimmt, ob eine Animation abgespielt wird, während sich das Objekt bewegt.

Anzahl der Wiederholungen

Dieser Wert ist, wie oft Sie möchten, dass das Objekt hin und her bewegt. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das Objekt für immer patrouillieren wird.

Benutzerdefinierte Animationen

Wählen Sie einen Animationszyklus aus, der während der Bewegung des Objekts abgespielt wird

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Dieses Verhalten ist perfekt für grundlegende Plattformfeinde, die einfach hin und her bewegen, um ein Gebiet zu schützen. Mit diesem Verhalten können Sie einen Feind wie den Goomba in Mario erstellen.

PatrolReference.gif