Bildschirmrand berühren
Beschreibung
Das Verhalten Bildschirmrand treffen löst ein Ereignis aus, sobald Ihr ausgewähltes Objekt mit der oberen, linken, unteren oder rechten Seite des Bildschirms kollidiert.
Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus, wenn es ausgeführt wird. Sobald das Verhalten ausgeführt wird, löst es andere Verhaltensweisen aus.
Eigenschaften
Einmaliges Auslösen beim Ereignis
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, das ein Ereignis auslöst, wenn es mit den Bildschirmrändern kollidiert. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können auf das Grafikfeld tippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene wählen. |
| Erkennt Links |
Umschalten, um zu bestimmen, ob dieses Verhalten Kollisionen mit der linken Seite des Bildschirms erkennt. Standardmäßig ist der Umschalter aktiviert. |
| Erkennt Rechts |
Umschalten, um zu bestimmen, ob dieses Verhalten Kollisionen mit der rechten Seite des Bildschirms erkennt. Standardmäßig ist der Umschalter aktiviert. |
| Erkennt Oben |
Umschalten, um zu bestimmen, ob dieses Verhalten Kollisionen mit der oberen Seite des Bildschirms erkennt. Standardmäßig ist der Umschalter aktiviert. |
| Erkennt Unten |
Umschalten, um zu bestimmen, ob dieses Verhalten Kollisionen mit der unteren Seite des Bildschirms erkennt. Standardmäßig ist der Umschalter aktiviert. |
Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele Verwenden Sie dieses Verhalten, um jederzeit zu sehen, wenn ein Objekt den Rand des Bildschirms berührt. Dies kann nützlich sein, um den nächsten Abschnitt Ihres Levels zu laden oder wenn Sie Logik erstellen möchten, um zu wissen, ob ein Objekt den sichtbaren Bildschirmbereich verlassen oder betreten hat.

