Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Komma Igång
hyperPad App
9 Slice-objekt
9 Slice-objekt ibland kallade 9 Patch är objekt med användardefinierade marginaler som delar en bild i 9 sektioner och ändrar sättet som objektet skalas på. 9 S…
Automatiska säkerhetskopior till molnet
När du skapar ett nytt projekt kommer du att ha alternativet att tillåta Automatiska molnbackuper detta alternativ är aktiverat som standard . Om Automatiska mo…
Hemskärm
Den första skärmen du ser efter att du loggat in är Hemskärmen. Hemskärmen är porten för att utf utforska hyperPad, den är uppdelad i tre huvudkomponenter. 1 An…
Importera och använda animationer
Med hyperPad kan du skapa objekt med anpassade animationer. Du har två valmöjligheter när det kommer till animationer. Du kan importera animationer som individu…
Importera resurser
Denna artikel kommer att täcka de olika sätten att importera tillgångar till hyperPad. För att se de olika typer av tillgångar som du kan importera, se artikeln…
Inbyggda tangentbordsgenvägar
hyperPad har inbyggda tangentbordsgenvägar som kan användas i redigeraren för att snabbt utföra åtgärder. Du kan visa alla tillgängliga genvägar på iOS genom at…
Skapa ett nytt projekt
För att skapa ett nytt hyperPad-projekt, gå till Startskärmen och tryck på " + Nytt Projekt" En dialogruta för att skapa ett nytt projekt kommer att dyka upp oc…
Stödda tillgångstyper
hyperPad låter dig importera en mängd olika tillgångar. Denna artikel hjälper dig att få en bättre förståelse för de stödda formaten, specifikationerna och de o…
Anpassad
Beteenden
<h1>Anslut till Socket</h1>
Anslut, koppla bort eller återanslut till en socket.io-server. Du kan även gå med i och lämna ett namnrum med denna funktion. Detta kommer att utlösa eventuella…
<h1>Array</h1>
En Array är en samling av ordnade värden. När du skriver ut en array, formateras den som JSON så att du kan använda den med olika nätverksbeteenden. Tryck på pl…
<h1>Beteendepaket</h1>
Skapa ett paket av en eller flera beteenden. Anslutna beteenden kommer att köras i ordning från vänster till höger. Använd detta för att tvinga dina beteenden a…
<h1>Få Socket-status</h1>
Få anslutningsstatus för en Socket.io-klient . Detta beteende har inga andra egenskaper. Status Utdata anslutningens status. Om den är Inte Ansluten, Frånkoppla…
<h1>HTTP Begäran</h1>
Skicka och ta emot data till en server med hjälp av HTTP-protokollet. URL URL:en till servern. URL-parametrar Nyckelvärden som kommer att läggas till URL:en som…
<h1>Kommentar</h1>
Detta beteende gör ingenting. Det finns helt enkelt i dina beteenden för att beskriva viss spel-logik. Detta beteende har inga andra egenskaper. Använd detta be…
<h1>Läsa från fil</h1>
Läser in ett sparat värde från fil med en angiven nyckel. Nyckeltyp Ger dig möjlighet att läsa in ett värde från en befintlig nyckel, eller skapa en fast nyckel…
<h1>Skicka meddelande</h1>
Skicka ett värde till alla Ta emot meddelande beteenden som lyssnar på händelsen eller alla Ta emot meddelande beteenden i ett objekt som lyssnar på händelsen.…
<h1>Socket-händelse</h1>
Utlöses när Socket.io-klienten tar emot ett meddelande från Socket.io-servern. </ Socket-beteende Socket.io-klienten som funktionen ska utföras på. Händelsetyp…
<h1>Ställ in beteende tillstånd</h1>
Utför en åtgärd på ett beteende under körning. Du kan inaktivera, aktivera, växla eller utföra ett beteende. Beteende Detta är det beteende som du vill utföra e…
Autentisera OAuth
Får en OAuth 2.0 autentiseringstoken från en OAuth-leverantör som ska användas för att autentisera en HTTP-förfrågan eller en Socket-anslutning. Detta används o…
Dela
Beteendet Dela gör det möjligt för användare att dela innehåll på sociala medier - detta är ett utmärkt sätt att få dina spelare att skryta om dina projekt och…
Emit to Socket
Berätta för Socket.io Klient att skicka data till servern. Socket Beteende Socket.io-klienten som ska utföra funktionen på. Händelse Den händelse som servern ly…
Hämta OAuth Credentials
Efter att du framgångsrikt har mottagit en OAuth-token med Authenticate OAuth-beteendet, använd detta beteende för att få åtkomsttoken utan att behöva autentise…
Hämta array-värde
Hämta ett värde från en Array . Array Typ Beteende: Utför funktionen på ett Array-beteende. Värde: Utför funktionen på ett JSON-formaterat värde. Vid inmatning…
Hämta värdet i ordboken
Få ett värde från en Ordlista med hjälp av en angiven nyckel. Ordlistetyp Beteende: Utför funktionen på ett Dictionary Behavior. Värde: Utför funktionen på ett…
Ladda bild
Ladda ett bild från en källa som ska användas i olika grafiska beteenden. Laddningstyp Välj en källa för att ladda bilden: alternativ är 'URL', 'Tillgångar', 'K…
Låda Behållare
Används för att lagra information från andra beteenden. Du kan lagra nummer eller text. Om du blandar nummer och text lagras båda som text endast. Värde Du kan…
Mottag Meddelande
Lyssnar efter meddelanden som sänds av Broadcast Message beteenden. Händelseckey Detta är nyckeln som beteendet lyssnar efter. Sändningsvärde Ger ut det sändnin…
Ordlista
En ordlista är en samling av Nycklar och Värden, där nyckeln är som ett ord och värdet är som en definition. Använd detta beteende när du behöver ett bekvämt oc…
Ramrahändelse
Beteendet Frame Event utlöser en händelse när en specificerad ramhändelse inträffar. Detta beteende tillåter ram-exakta utföranden. Händelse Välj en händelse so…
Socket.io-klient
En Socket.io-klient. Alla socketbeteenden kommer att behöva en klient för att utföra operationer med, eftersom detta beteende är grindvakten till din server. De…
Ta bort OAuth-legitimationsuppgifter
När du är klar med att använda Hämta OAuth-legitimationsuppgifter -beteendet, använd detta beteende för att glömma de säkert lagrade legitimationerna. Identifie…
Timer
Kommer att utlösa en händelse vid varje steg av timern. Undvik att ha för många timers som utlöses vid 0 sekunder. Detta kan påverka prestandan i din aktiva sce…
Track Event
Spårar ett analytiskt evenemang till GameAnalytics och Firebase Google analyser på exporterade projekt. GameAnalytics-nycklar måste ställas in i Globala Egenska…
Urklipp
Beteendet Urklipp kommer att kopiera eller klistra in innehåll från urklippet vid exekvering. Observera att när du klistrar in innehåll från andra appar kan iOS…
Vänta
Kommer att vänta en specificerad tid innan ett evenemang utlöses. Tid Detta värde är tiden som ska vänta innan evenemanget utlöses. Om det är inställt på 3, kom…
Värde
Du kan använda detta beteende för att lagra information som nummer och text. Till skillnad från Boxbehållare , måste du använda detta beteende som en åtgärd. De…
Ändra Array
Låter dig modifiera ett Array genom att lägga till, infoga, append, byta eller ta bort värdena i arrayen. Arraytyp Beteende: Utför funktionen på ett Array Betee…
Ändra Spara Fil
Ändra innehållet i projektets sparfil. Du kan använda detta för att spara framsteg som består även efter att spelaren lämnar och kommer tillbaka. Modifiering Vä…
Ändra ordbok
Ställ in ett värde på en Ordbok med en angiven nyckel. Om nyckeln redan existerar, kommer den att skriva över värdet med det nya. Ordbokstyp Beteende: Utför fun…
Öppna URL
Öppnar en URL i en Web View-popup eller i Safari. Webbläsartyp Visningsstilen för URL:en. Väljer du 'Web View Full', öppnas url:en i en helskärmspopup. Väljer d…
Interaktion
Beteenden
<h1>Började röra vid</h1>
Utlös en händelse så snart du rör ett objekt. Det anropas endast en gång så snart du rör vid det. Objekt A Detta är objektet som kommer att utlösa händelsen när…
<h1>Slutade röra vid</h1>
Utlös ett händelse så snart du slutar att röra vid ett objekt. Det kallas endast en gång så snart du släpper ditt finger från skärmen. Objekt A Detta är objekte…
Dra Finger
Dragged Finger-beteendet används för att kontrollera om du har dragit ditt finger över ett objekt. Detta beteende kommer att utlösa en händelse en gång när du d…
Drag & Drop
Drag & Drop -beteendet låter dig "plocka upp" det valda objektet och flytta det var som helst med ditt finger. Detta beteende överskuggar fysikmotorn och kan or…
Hoppa med knapp
Jump with Button -beteendet låter dig få vilken fysikföremål som helst att hoppa med en knapp på skärmen. Om det inte finns någon knapp i din scen kommer beteen…
Hämta musposition
Behovet Hämta musposition hämtar den aktuella eller senast kända positionen för muspekaren i skärmkoordinater. ⚠️ Varning : Denna funktion stöds endast fullt ut…
Joystick Input
Det Joystick Input beteendet är ett avancerat beteende som kommer att ge X- och Y-värdet av joystickens position. Du kan använda detta för att skapa avancerade…
Joystick Kontrollerad
Den Joystick Kontrollerad beteende kommer att låta dig styra och flytta vilket fysikobjekt som helst med hjälp av en joystick på skärmen. Om det inte finns någo…
Lutningssensor
Den Lutningssensor beteende är ett avancerat beteende som kommer att återge X- och Y-värdet av den lutade enheten. Du kan använda detta för att skapa avancerade…
Medan Vid Beröring
Utlösa ett evenemang medan ditt finger rör vid ett objekt. Det utlösta evenemanget kallas upprepade gånger tills du släpper ditt finger från skärmen. Objekt A D…
Skjut med knapp
Skjut med knapp -beteendet gör att du kan få vilket objekt som helst att skjuta ett projektil med hjälp av en knapp på skärmen. Om det inte finns någon knapp i…
Ställ in Muspekare Stil
Beteendet Ändra Muspekare Stil ändrar utseendet på muspekaren. ⚠️ Varning : Denna funktion stöds endast fullt ut på iOS 15.0 och senare. Stil Typ Beskrivning St…
Svepgest
Utlösa en händelse när ditt finger sveper över ett angivet objekt eller skärmen. Denna åtgärd kommer att utlösa en händelse så snart en svepning har upptäckts.…
Tangentbords händelse
Beteendet Keyboard Event lyssnar på input från ett externt hårdvaru-tangentbord och utlöser andra beteenden när en angiven händelse inträffar. Detta kan använda…
Tangentbordsgenväg
Beteende för Kortkommando skapar ett användardefinierat kortkommando i projektet och utlöser beteenden när kortkommandot aktiveras med ett externt hårdvarutange…
Tilt Kontrollerad
Tilt Kontrollerad beteendet gör att du kan styra och flytta ett fysikobjekt genom att luta enheten. Detta beteende innehåller fördefinierade egenskaper för att…
Användargränssnitt (UI)
Beteenden
<h1>Hämta Livindikator</h1>
Betéendet Hämta Livindikator kommer att returnera det aktuella antalet liv för det valda Livindikator UI-objektet. Detta beteende kommer att utlösa en händelse…
Batteristatus
Beteendet Batteristatus ger information om enhetens batteristatus. Utgångsfält Beskrivning Batterinivå Den aktuella laddningsnivån på batteriet. När det är full…
Enhetsidentifierare
Beteendet Device Identifier avger relevant information om enheten, såsom mjukvaruversion och enhetstyp. Utdatafält Beskrivning Systemnamn Namn på enhetens opera…
Hämta Etikett
Get Label -beteendet returnerar vilken text som helst från en etikett. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart. Objekt A Detta är etiketten som…
Hämta hälsobar
Hämta hälsobars beteendet kommer att returnera den aktuella procenten av det valda hälsobarens UI-objekt. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbar…
Indikatorhändelse
Beteendet Indikatorhändelse aktiveras vid en specifik händelse för en hälsobar eller livindikator. När det aktiveras, ger beteendet ut objekt-ID:t, det aktuella…
Lägg till poäng
Addera till poängen beteendet kommer att göra en etikett till en poängräknare. Det kommer att öka eller minska din räknare och uppdatera etiketten för att visa…
Nedräkning
Beteendet Nedräkning kommer att förvandla en etikett till en nedräkningstimer. Den kommer att räkna ner varje sekund från en angiven mängd och sedan utlösa en h…
Redigera text händelse
Utlöser beteenden när ett specificerat tangentbordsevenemang kallas medan man redigerar en etikett från ett Redigera textfält beteende. Egenskap Beskrivning Red…
Redigera textfält
Beteckningen Redigera Textfält öppnar tangentbordet för att redigera en etikett i scenen. Denna åtgärd utlöses när tangentbordet har stängts. Du kan stänga tang…
Ställ in etikett
Set Label beteendet kommer att ändra den visade texten på en vald etikett. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart när det körs. Objekt A Detta…
Ställ in hälsomätare
Set Health Bar -beteendet kommer att ställa in, lägga till eller subtrahera framsteg på hälsomätaren med ett angivet värde. Detta beteende kommer att utlösa en…
Ställ in livindikator
Set Indicator -beteendet kommer att ställa in, lägga till eller subtrahera antalet visade liv med ett specificerat belopp. Detta beteende kommer att utlösa en h…
Textbubbla
Funktionen Text Bubblan kommer att visa en textbubbla på ditt objekt när den aktiveras. Denna funktion utlöser en händelse när bubblan har avslutats. Objekt A D…
Varning
Beteendet Alert visar en varningsruta och låter användaren ange text. Det kommer att utlösa en händelse när användaren trycker på OK , och kommer att ge ut den…
Fysik
Beteenden
<h1>Hämta gravitation</h1>
Detta beteende kommer att hämta den aktuella gravitationen som verkar på scenen eller på ett specifikt objekt. När detta beteende utlöses kan du sedan använda g…
<h1>Skapa Scen</h1>
En scenobjekt har inga fysiska attribut. Den kommer inte att applicera krafter, och kommer inte heller att påverkas av krafter. Objekt A Som standard är detta d…
<h1>Skapa fysik</h1>
När ett objekt är ett fysikobjekt kommer det att påverkas av andra krafter i världen. Det kommer att påverkas av gravitation, kollisioner, luftmotstånd osv. Obj…
<h1>Skapa vägg</h1>
När ett objekt är ett väggobjekt kommer det inte att påverkas av andra krafter i världen. Det kommer endast att applicera krafter på andra objekt. Objekt A Som…
<h1>Ställ in fysikläge</h1>
Ändra fysikläget för ett objekt. Du kan lära dig om fysiklägen här . Objekt A De objekt som du vill ändra fysikläget för. Som standard är detta det aktuella val…
<h1>Ställ in fysisk egenskap</h1>
Ändra en fysisk egenskap hos ett objekt. Du kan ändra ett objekts massa, studsighet, friktion och luftmotstånd eller ändra ett objekt till att vara genomgånget…
<h1>Tillämpa vridmoment</h1>
Funktionen Tillämpa vridmoment kommer att tillämpa en vridande kraft på den centrala pivotpunkten av det valda objektet. Denna funktion kommer att utlösa en hän…
Applicera Kraft
Detta beteende kommer att tillämpa en kraft på en punkt på ett enda objekt. Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart. Objekt A Detta är objekte…
Detach Object
Detach Object -beteendet kommer att separera de valda objekten när de har varit fysiskt kopplade med ett av de andra "attach"-beteendena. Detta beteende kommer…
Hämta Hastighet
Få den aktuella hastigheten hos ett objekt. Detta kommer att berätta hur snabbt det rör sig i meter per sekund. Objekt A Som standard är detta det aktuella vald…
Hämta fysikegenskaper
Få massan, studsighet, friktion, luftmotstånd, fysikläge och passagerbart tillstånd för ett objekt. När du använder flera objekt kommer detta att få den totala…
Hämta rotationshastighet
Hämta den aktuella rotationshastigheten för ditt valda objekt. Detta kommer att få ditt objekt att börja rotera med en angiven hastighet. Rotational Hastighet H…
Ignorera kollisioner
Fullständigt ignorera kollisionerna mellan två objekt eller ett objekt och en grupp av objekt. Detta innebär att dessa objekt kommer att passera genom varandra…
Pivot Attach
Pivot Attach beteendet skapar en pivotpunkt mellan två objekt. Detta gör att ditt fästa objekt kan rotera fritt. Tänk på detta beteende som att fästa ett hjul p…
Propellera Objekt
Propel Object -beteendet kommer att applicera en kraft så att två utvalda objekt rör sig bort från varandra. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedel…
Repfäste
Behaviorn Rope Attach kommer att skapa synlig eller osynlig rep och fästa 2 valda objekt. Denna beteende kommer omedelbart att utlösa en händelse. Objekt A Dett…
Ställ in Gravitation
Ändra den gravitation som tillämpas på världen eller ett specifikt objekt. Objekt A Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta…
Ställ in Rotationshastighet
Ställ in eller åsidosätt den aktuella rotationshastigheten för det valda objektet. Detta kommer att få ditt objekt att börja rotera i den specificerade hastighe…
Ställ in hastighet
Ställ in eller åsidosätt den aktuella hastigheten för ett objekt. Enheterna är meter per sekund. Objekt A Som standard är detta det aktuella objektet som valts.…
Svetsfäste
Behaviorn Weld Attach kommer att fästa två valda objekt tillsammans med en svets. Tänk på detta som att limma ihop två separata objekt. Varje objekt är fortfara…
Vår Fäste
Vår Fäste beteendet kopplar ihop två valda objekt med en fjäder. Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart. Objekt A Detta är det första objekte…
Logik
Beteenden
<h1>Kvadratrot</h1>
Hitta kvadratrot av ett positivt värde. Om det värde som anges för detta beteende är negativt, kommer resultatet alltid att vara noll. Detta beteende har inga a…
<h1>Loop</h1>
Loopa genom ett intervall av nummer eller en grupp av objekt. Loopstil Välj stil på loopen: valen är 'Upprepa', 'För Varje' och 'Villkorlig' Antal Gånger Endast…
<h1>Lägg till värden</h1>
Lägg till 2 värden tillsammans och visa deras summa. Denna beteende har inga andra egenskaper. Lägg till värden Visar summan av två inmatningar. 2 lagt till 2 g…
<h1>Maximum</h1>
Ger maximum av två indata. Denna funktion har inga andra egenskaper. Maximum Ger maximum av två indata. Matematisk funktion Minimum Slumptal Runda tal
<h1>Minsta</h1>
Ger det minsta av de två inmatningarna. Detta beteende har inga andra egenskaper. Minsta Ger det minsta av de två inmatningarna. Matematisk funktion Maximalt Sl…
<h1>Modulus</h1>
Dela ett nummer med ett annat nummer och få resten. Detta kommer att ge resten av de två angivna numren. Denna funktion har inga andra egenskaper. Modulus Ger r…
<h1>Multiplicera värden</h1>
Multiplicera ett nummer med ett annat nummer. Detta kommer att ge produkten av de 2 angivna numren. Denna beteende har inga andra egenskaper. Multiplicera värde…
<h1>Om</h1>
Utför en uppgift när ett specificerat villkor uppfylls. Skapa en Else If genom att dra en annan IF och fästa den till höger om den första IF. Villkor 1 Ange dit…
<h1>Sortera Array</h1>
Sorterar de data som lagras i en array baserat på angivna egenskaper. Arraytyp Beteende: Utför funktionen på en Array-beteende. Värde: Utför funktionen på ett J…
<h1>Subtrahera värden</h1>
Subtrahera ett tal från ett annat tal. Detta ger skillnaden mellan de 2 inmatade tärden. Detta beteende har inga andra egenskaper. Subtrahera värden Ger skillna…
Begränsa värde
Beteendet Clamp Value begränsar ett värde mellan ett specificerat minimi- och maximivärde. Om minimivärdet är större än maximivärdet byts minimivärdet och maxim…
Beräkna avstånd
Beräkna avståndet mellan 2 objekt. Observera : Avståndet mellan objekten ökar när kameran zoomar ut. Detta beror på att de visuellt ligger längre ifrån varandra…
Beräkna riktning
Beräknar vektorn mellan 2 objekt. Vektorn går från Objekt A till Objekt B. Objekt A Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta…
Bitvis Operation
Output resultatet av att utföra en bitvis operation på operand er . Och Returnerar resultatet av att utföra en bitvis och-operation på 2 operand, båda operand m…
Boolean
Ger resultatet av att utföra en boolean- eller jämförelseoperation på operand en . Och Återger sant om båda operandarna inte är tomma. Eller Återger sant om min…
Dividera värden
Dividera ett tal med ett annat tal. Detta kommer att ge kvoten av de två inmatade talen. Denna funktion har inga andra egenskaper. Dividera värde Ger kvoten av…
Hämta Array Antal
Hämta antalet värden som lagras i arrayen. Arraytyp Beteende: Utför funktionen på ett Array-beteende. Värde: Utför funktionen på ett JSON-format värde. När du g…
Hämta Begränsningsruta
Får ett objekts axelriktade begränsningslåda. En axelriktad begränsningslåda är en rektangel som innehåller objektet. Denna beteende har inga andra egenskaper.…
Hämta Tid
Få den verkliga världen tiden i det ögonblick detta beteende utförs. Indata Tid Få den aktuella tiden, eller en anpassad angiven tid. Format Hur tiden kommer at…
Kombinera text
Kombinera två värden och skriv ut det som ett enda textvärde. Värde A Första delen av den kombinerade texten. Lägg Till Mellanslag Lägg till ett mellanslag mell…
Lerp-funktion
Beteendet Lerp Function returnerar ett värde mellan en start- och en slutpunkt med hjälp av en angiven easing tween. Egenskap Beskrivning Tween Hur man interpol…
Matematikfunktion
Beräkna sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus eller arktangens av ett tal. Du kan också beräkna absoluta värdet, höja ett tal till en exponent och utför…
Matematisk uttryck
Beräkna matematiska uttryck med hjälp av platshållare och en array av värden. Egenskaper Utlösningar omedelbart Uttryck Ett matematiskt uttryck. T.ex. 1 + 3. An…
Rundnummer
Omvandla vilket inmatat värde som helst till ett heltal, eller avrunda det till ett visst antal decimaler. </ Avrundningstyp Avrunda: Kommer att avrunda till an…
Slumptal
Ger ett slumpmässigt nummer mellan de två inmatningarna. Om du matar in ett decimaltal i något av fälten, kommer det att ge ett nummer med decimal, annars komme…
Sortera efter avstånd
Beteendet Sortera efter Avstånd ger en array av objekt-ID som sorteras efter avstånd. Detta är användbart för tornförsvarsspel eftersom det kan användas för att…
Textlängd
Beräkna antalet tecken i ett textvärde. Text Den inmatade texten vars längd ska beräknas. Längd Ger en numerisk värde som bestäms av antalet tecken i en text. "…
Textoperation
Returnerar resultatet av att utföra en textoperation på operand er . Matchar Returnerar sant om den första operanden ger minst en match med den andra operanden…
Trimma text
Trimma text för att generera ett enda textvärde. Text Den inmatade text som ska trimmas. Start Startindexet för den trimmade texten. Negativa värden räknar bakå…
Utför sekvens
Utför ett set av beteenden sekventiellt eller slumpmässigt. Varje gång detta beteende utlöses, utförs endast ett av dess utgångar. Om sekvenstypen är inställd p…
Är Skärande
En snabb metod för att se om två former korsar varandra. Detta beteende har inga andra egenskaper. Är Korskande Utdata om två former korsar varandra eller inte.…
Objekt
Beteenden
Aktivera objekt
Aktivera Objekt beteendet kommer att slå på kollisioner och beteenden på ett objekt som har inaktiverats via Inaktivera Objekt beteendet. När ditt objekt aktive…
Aktivt Tillstånd
Det Aktiva Tillståndet beteendet kommer att utlösa en händelse en gång omedelbart när ditt objekt går in i ett aktivt eller inaktivt tillstånd. Ett aktivt tills…
Destroy Object
Destroy Object beteendet tar omedelbart bort det valda objektet från din scen när beteendet aktiveras. När ditt objekt har förstörts, existerar det inte längre…
Hoppa
Den Hoppa beteendet låter dig få vilket fysikobjekt som helst att hoppa så snart detta beteende utförs. Till skillnad från "Hoppa med knapp" kommer detta inte a…
Hämta Attribut
Detta Hämta Attribut -beteende kommer att hämta ett attribut från ett valt objekt. Du kan sedan använda detta för att kombinera med andra beteenden. Attribut ka…
Hämta Pixel
Get Pixel -beteendet hämtar HEX-färgen av en specifik pixel på duken från ett Render Texture -beteende. Att försöka läsa en pixel utanför gränserna kommer att r…
Hämta ljudnivå
Beteendet Hämta Brusvärde läser ett värde på en specifik position från en brusmap. För mer information om brusmappar och hur man använder dem, se dokumentatione…
Hämta objekt
Få detaljer om ett valt objekt för att använda i andra beteenden. Objekt Välj det objekt du vill få detaljer om. Få objekt med ID Få objektet med dess ID eller…
Ignorera kulor
Ignorera kulor beteendet gör att ditt objekt ignorerar alla kulor från ett specificerat Skjut beteende, vilket gör att kulor från det skjuta passerar genom ditt…
Inaktivera objekt
Disable Object -beteendet stänger av kollisioner och beteenden på det objektet, samt alla beteenden som refererar till det objektet. När ett objekt är inaktiver…
Kollisionshändelse
Behövet Kollisionshändelse kommer att utlösa en händelse när två objekt börjar kollidera, slutar kollidera eller utlöser kontinuerligt medan de kolliderar. När…
Livpoäng Test
Beteendet HitPoint Test placerar en osynlig imaginär punkt på scenen och testar om några objekt korsar den punkten. Detta testar endast för icke-scenariobjekt.…
Mus Event
Beteendet Mus Händelse lyssnar på händelser från en extern hårdvarumus eller pekplatta och utlöser beteenden när en händelse har mottagits. ⚠️ Obs! : Denna funk…
Passerbar Plattform
Passerbar Plattform beteende är ett åtgärdsbeteende. När det utförs kommer det att göra ditt valda objekt plattform tillåtet för alla fysikobjekt att passera ge…
Patrull
Den Patrull beteendet kommer att få ditt specificerade objekt att röra sig fram och tillbaka som om det patrullerade ett område. Detta beteende kommer att utlös…
Raycast Test
Beteendet Raycast Test skjuter en imaginär osynlig stråle från en startpunkt ursprung till en destinationspunkt och kontrollerar om några objekt korsar den strå…
Render Textur
Render Texture beteendet skapar en tom duk som används för att rita på med Draw beteendet. Du kan också tillämpa en effekt på render texture som ändrar utseende…
Rita
När den utförs kommer Draw -beteendet att rita på den valda rendertexturen. Observera att koordinaterna 0,0 representerar det nedre vänstra hörnet av rendertext…
Rörlig Plattform
Rörlig Plattform beteendet gör att vilket objekt som helst blir en plattform för att röra sig i en angiven riktning. Plattformen har speciella egenskaper som bä…
Skapa Kollision
Skapa Kollision beteende kommer att skapa ett nytt kollisionskropp för det valda objektet. Denna kollisionskropp kan anta formen av en cirkel, rektangel eller e…
Skjuta
Shoot -beteendet är ett åtgärdsbeteende. När det utförs kommer det att få ditt valda objekt att skjuta ett projektil. Detta beteende innehåller fördefinierade e…
Spawn på objekt
Spawn on Object beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt ovanpå, eller nära ett annat angivet objekt. Det spawnade barnobjekte…
Spawna på område
Spawn on Area -beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt inom ett valt område. Det spawna barnet objektet kommer att vara en ko…
Ställ in Attribut
Funktionen Set Attribute tillåter dig att ställa in eller ändra värdet av en attribut för ett valt objekt. Attribut kan skapas från Objekt Egenskaper, eller stä…
Träffad av kula
beteendet Träffad av kula utlöser en händelse när ditt objekt har blivit träffat av en kula från ett specificerat "Skjut"-beteende. Detta beteende kommer att ut…
Ändra taggar
Modifiera Taggar beteendet hanterar taggar på ett specificerat objekt eller en grupp av objekt. Objekt A Detta är objektet vars taggar du vill modifiera. Lägg t…
Analys
hyperPad App
Analysera Datat
När vi loggar in på GameAnalytics presenteras vi av de spel vi spårar. Tryck på ditt spel för att se all data vi har samlat in. Innan vi fortsätter bör det note…
Anger spårningsnycklarna
För att börja spåra data måste vi ange Game Key och Secret Key från din spelfil i GameAnalytics i hyperPad. För att göra detta behöver vi gå in i Globala Instäl…
Inställning av GameAnalytics
Det första vi ska göra är att logga in på GameAnalytics. Tryck bara på Login-knappen om du redan har ett GameAnalytics-konto, annars registrera dig för att skap…
Spårningsdata
I det här exemplet vill vi se om några interaktiva objekt ignoreras. Vi kan spåra en händelse för att se om någon kommer att röra vid myntet i vår scen. Om inge…
Scen
Beteenden
Annons Klicke
Annons Klickad åtgärden utlöser en händelse när en bannerannons klickas och utlöses. Denna åtgärd har inga andra egenskaper. Den utlöser en händelse när en anno…
Avsluta projektet
Avslutar projektet och återvänder till Huvudskärmen eller Redigeraren. I exporterade projekt startar det istället första scenen. Denna åtgärd har inga andra ege…
Förladdning av scen
Behaviorn Förladdning av scen kommer att ladda en scen i minnet, men den byter inte omedelbart till den efter att ha laddat. Du kan sedan använda behaviorn Ladd…
Hämta Bakgrund
När den utförs kommer detta att returnera HEX-färgvärdet för bakgrunden och bilden som bakgrunden använder. Detta beteende har inga andra egenskaper. RGBA Retur…
Hämta musikinställningar
Adfärden Hämta Musikinställningar kommer att hämta inställningar och egenskaper för musiken som spelas i scenen. Du kan få volymen , speltid och aktuell tid för…
Ladda Nästa Scen
Load Next Scene-beteendet växlar till nästa scen i Scenlistan. Alla UI-objekt och speglade objekt kommer också att vara synliga i nästa scen i sitt aktuella til…
Ladda scen
Funktionen Ladda scen kommer att växla till en specifik scen från Scenlistan . Alla UI-objekt och speglade objekt kommer också att vara synliga i den nästa scen…
Ladda tidigare scen
Load Previous Scene-beteendet kommer att växla till den föregående scenen i Scenlistan. Alla UI-objekt och speglade objekt kommer också att vara synliga i nästa…
Ladda överlägg
Ladda Överlägg -beteendet kommer att visa ett överlägg ovanpå din aktuella körande scen eller överlägg. Som standard inkluderar hyperPad 2 överlägg, ett Spel Av…
Lägg ner scen
Unload Scene -beteendet tar bort en förladdad scen från minnet. Använd detta beteende efter förladdning för att minska minnesanvändningen av ditt projekt och fö…
Pausa Musik
Den Pausa Musik beteende kommer att pausa musiken som för närvarande spelas i scenen. Du kan återuppta musiken genom att använda Spela Musik beteende och välja…
Spela musik
Play Music beteendet börjar spela en vald musikfil så snart det utlöses. Observera att du endast kan spela en låt åt gången. Om du har pausat en musikspår kan d…
Stoppa Musiken
Omkopplaren Stoppa Musik kommer att stoppa musiken som för närvarande spelas i scenen. Denna omkopplare kommer att utlösa en händelse omedelbart. Denna omkoppla…
Ställ in bakgrund
Ändrar den visade grafiken eller färgen på den nuvarande bakgrunden. Ställ in bakgrundsbild Ställ in bakgrundsfärg Grafik Välj valfri grafik från tillgångsbibli…
Ställ in lager synlighet
Funktionen Ställ In Lager Synlighet kommer att dölja eller visa ett valt lager när det exekveras. Denna funktion kommer att utlösa en händelse omedelbart. Lager…
Ställ in musikinställningar
Funktionen Ställ in musikinställningar kommer att ställa in inställningarna och egenskaperna för musiken som spelas i scenen under en viss tid. Övergångseffekte…
Ställ in tidsförhållande
Adferden Ställ in tidsskala gör att du kan manipulera projektets tidsskala. Långsam rörelse eller snabba effekter kan skapas genom att justera tidsskalan. En hä…
Stäng överlagring
Beteendet Stäng Overlay stänger omedelbart den för närvarande öppna overlayen. Det kommer också att återskapa alla overlay eller scener bakom den. Overlays är s…
Trigger Annons
Trigger Ad beteendet startar en fullskärms interstitialannons medan din scen körs. Typen av annons som visas kan ändras från Ad Networks-dashbordet. Detta betee…
Återställ scen
Restart Scene-beteendet kommer att starta om den aktuella scenen från början. Alla UI-objekt och speglade objekt kommer också att återställas till det tillstånd…
Beteende Redigerare
hyperPad App
Applicera beteenden på taggade objekt
När du väljer en tagg från en beteendes egenskaper påverkar det beteendet nu alla objekt som delar samma tagg. Om du till exempel väljer en tagg på ett händelse…
Att välja interagerande objekt
När du väljer ett interaktivt objekt från Beteendeegenskaper, visas en objektsvalskärm. När valskärmen visas, kommer alla objekt från det aktuella lagret att vi…
Beteendeegenskaper
Behavior Properties kommer att visas när en beteende har valts och kommer att låta dig ändra dess konfiguration. Namn på beteendet finns högst upp i Behavior Pr…
Dela Värden Mellan Beteenden
Vissa beteenden kan ge ut värden som du kan använda med andra beteenden. När du trycker på ett beteende kommer du att lägga märke till att vissa beteenden har e…
Lagra värden
Med hyperPad kan du lagra värden och data med hjälp av "Box Containrar". Box Containrar är liknande variabler som finns i traditionella programmeringsspråk. Box…
Översikt över beteendegränssnitt
Detta är en översikt över de olika funktionerna i Beteende Redigeraren. Den övre verktygslisten låter dig växla mellan olika kategorier av beteenden som du kan…
Komma igång
Publicering
Arkivera appen och skicka till Apple
I den senaste artikeln lärde du dig hur man lägger till ikoner till ditt projekt och ändrar visningsnamnet. I denna sista handledning ska du paketera ditt proje…
Inställning av Bygginformation
I den senaste artikeln skapade du en app-post på iTunes Connect. Du är nästan vid punkten där du kan skicka din build till iTunes Connect, men det finns en sak…
Introduktion
Du har skapat din app och är nu redo att skicka in ditt projekt till Apple App Store för att börja tjäna intäkter! Denna Kom igång-guide kommer att vägleda dig…
Skapa en distributionsprofil för godkännande
I den senaste artikeln lärde du dig hur man skapar ett App ID från Developer Member Center. Nu ska vi använda det App ID för att skapa en Distribution Provision…
Skapa en ny app på iTunes Connect
hittills har du skapat ett App-ID, genererat ett distributionscertifikat och en provisioningprofil. Nu ska du skapa en app på iTunes Connect med det App-ID du s…
Skapa ett app-ID
I Introduktionen såg du att det finns fem steg för att skicka en app till App Store. Det första steget är att skapa ett App ID. App ID används för att signera d…
Tutorialer
hyperPad App
Att Lägga Till In-App Köp Till Ditt Projekt
Denna guide kommer att demonstrera hur man lägger till köp i appen i ditt exporterade hyperPad-projekt. Kontrollera alla krav nedan innan du fortsätter. Krav -…
Att lägga till en virtuell butik i ditt spel Del 1
Om dina spelares spel har besegrat eller börjar bli uttråkad av ditt spel, är det en utmärkt idé att bygga en affär för låsbara föremål eller karaktärer för att…
Beteende-redigerarens översikt
Hur man Skapar Artificiell Intelligens för en Fiende Slim
Obs: En färdig projektfil för denna handledning kan hittas i slutet av denna artikel. I denna handledning kommer vi att skapa den artificiella intelligensen AI…
Hur man Skapar ett Spelartillknytt Vapen
I den här handledningen kommer vi att skapa ett vapen som är fäst vid vår karaktär. Vi lär oss också att ställa in en karaktär som kan hoppa och röra sig fritt…
Introduktion till Sparande
Att spara är en viktig komponent i många interaktiva appar du skapar. Att förstå hur sparande fungerar gör att du kan skapa en mycket bättre upplevelse för dina…
Rutenettbaserad vägledning
I den här handledningen kommer vi att göra en simuleringsupplevelse av vägförfinding baserat på ett tvådimensionellt array-gitter. Detta kommer att ge oss den g…
Skapa en interaktiv bok
Detta är en handledning för att lära dig hur man gör en grundläggande interaktiv bok med hyperPad. Genom att följa denna handledning kommer du att förstå de kon…
Skapa ett flerspelarspel med Socket.io
I den här handledningen kommer vi att fokusera på hur man ställer in en server och kopplar ditt spel till den så att du kan aktivera flerspelarfunktioner för di…
Sparande, Laddande och Högsta Poäng
Ofta vill du skapa ett spel där det kommer ihåg vissa detaljer om den tidigare gången det spelades. Vad du vill spara beror starkt på spelet eller appen du skap…
Översikt över Huvudredaktören
Scener
hyperPad App
Bakgrunder
Det finns några olika sätt du kan ställa in en bakgrund för din scen. Denna handledning kommer att gå igenom de 2 vanligaste metoderna. Det enklaste sättet är a…
Förladdar en scen eller överlägg
Att spela en scen eller överlägg kan ibland ta en liten tid att ladda beroende på antalet objekt eller beteenden. Med förladdning kan du få länkar till en scen…
Scener
Scener innehåller alla objekt för din app och är ett utmärkt sätt att organisera de olika delarna som utgör din app. Till exempel kan du använda en ny scen för…
Skikt
hyperPad stödjer flera lager. Ett lager är helt enkelt en uppsättning objekt staplade ovanpå en annan. Detta låter dig arbeta med en uppsättning objekt utan att…
Överlägg
Överlagringar är en speciell typ av scen med en transparent bakgrund som kan placeras över en för närvarande körande scen. Överlagringar används ofta för pausme…
Huvudredigerare
hyperPad App
Canvas
Canvas är ett oändligt område där du placerar dina objekt så att de existerar inom din scen. Det finns 2 områden på canvas. Synligt Skärmområde och Off-Screen-o…
Flera skärmstorlekar och enheter
Med hyperPad kan du skapa ditt projekt för flera enheter och skärmstorlekar. När det kommer till att stödja olika enheter finns det två typer av projekt, Enhets…
Fysikegenskaper
Flikts egenskaper-fliken i Objektets egenskaper låter dig snabbt justera olika fysikinställningar för ditt objekt. Fysiklägena är omkopplare som förändrar hur d…
Färgbeläggning
Färgbeläggning kommer att ändra utseendet på ditt objekt baserat på dess färg och färgen på objektet bakom det. Att ändra färgbeläggningsläget kan ge dina grafi…
Färgväljare
Färgväljarverktyget är vad du kommer att använda när du arbetar med färger. Det kommer att dyka upp när du behöver ställa in en bakgrundsfärg eller ändra objekt…
Globala egenskaper
Globala egenskaper låter dig ändra projektets inställningar. När du väljer Globala egenskaper från övre verktygsfältet kommer hyperPad-menuknappen att visas på…
Objekt Attribut
Attribut är värden som lagras på varje objekt för att kunna nås senare. Till exempel, om du vill hålla reda på hälsan hos varje fiende i ditt spel kan du skapa…
Objekt Taggar
Taggar kan användas för att referera till flera objekt när du skapar dina beteenden. Till exempel kan du flytta alla dina moln samtidigt genom att tillämpa bete…
Objektdocka
Objektdockan visar 5 av de mest tillagda använda objekten, samt lägger till speciella objekt och importerar tillgångar.. För att lägga till ett objekt i din sce…
Objektets Egenskaper (Vald Objekt)
När du väljer ett objekt med ett av urvalsverktygen kan du visa och ändra objektets egenskaper. Objektets egenskaper är uppdelade i två delar. Objektmeny och ob…
Projektmeny
Projektmenyn är där du kan se dina scener, överlägg och avsluta redigeraren. För att öppna Projektmenyn, tryck på hyperPad-menuknappen i hörnet. Projektmenyn ha…
Resursbibliotek
Tillgångsbiblioteket gör att du kan få åtkomst till, importera och organisera alla dina projektresurser. Som standard skapas automatiskt en UI-mapp som innehåll…
Transform
Transformfliken gör att du kan finjustera position, rotation, skala, ordning och flippen. Du kommer också att ha möjlighet att ändra skala och rotation från can…
Verktygsfält
Verktygspanelen inkluderar de nödvändiga verktygen för att modifiera och interagera med objekt i din scen. Om du har aktiverat flera enheter när du skapade ditt…
Översikt över gränssnitt
Denna artikel bryter kort ner de huvudsakliga områdena i hyperPad-redigeraren. Du kan läsa mer om varje komponent i hjälp-dokumentationen. Åtkomst till olika fu…
Komplett guide - Skapa ett plattformsspel
Komma Igång
Del 1: Skapa ditt första projekt
Denna kompletta guide kommer att gå igenom stegen som behövs för att skapa en enkel plattformare med hjälp av färdigt innehåll, så att du kan bekanta dig med gr…
Del 2: Importera dina tillgångar
Nu när du har skapat ditt projekt är det dags att börja importera dina tillgångar och sätta ihop ditt första spel. För den här guiden kommer vi att använda grat…
Del 3: Skapa din första nivå
I del 2 lärde du dig hur man importerar tillgångar från hyperPad Asset Shop. Nu ska vi använda dessa tillgångar och bygga den första nivån för vårt spel. Vi bör…
Del 4: Skapa din spelare
I Del 3 lärde du dig hur man skapar din första nivå. I den här handledningen kommer vi att börja göra vår tomma nivå till ett spel. En plattformsspel är ett spe…
Del 5: Lägga till mynt och poäng
Med Del 4 avslutad, bör du nu ha en nivå och en spelbar karaktär som kan springa och hoppa runt. Nu behöver vi ge vår spelare ett syfte. För denna del av guiden…
Del 6: Lägga till fiender
Nu när du har samlar mynt i ditt spel, är det dags att lägga till några hinder för att skapa en utmaning för spelaren. Denna del av guiden bygger på Del 5 , som…
Transformera
Beteenden
Fallande tillstånd
Funktionen Falling State kommer att "övervaka" ett valt objekt och utlösa ett evenemang när det valda objektet är i ett specifikt fallande tillstånd. Objekt A D…
Flytta För
Beteendet Flytta Med kommer att flytta det valda objektet med en angiven mängd. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det har slutförts. Objekt A Det…
Flytta till Lager
Hela Flytta till Lager beteendet kommer att flytta ditt valda objekt till ett annat lager i din scen. Kom ihåg, objekt på olika lager kan inte kollidera med var…
Flytta till objekt
Beteendet Flytta till objekt kommer att flytta det valda objektet Objekt A till ett annat angivet objekt i din scen Objekt B . Observera att du kan justera posi…
Flytta till punkt
Flytta till punkt beteendet kommer att flytta det valda objektet till en specifik X- och Y-plats i din värld scen , eller på din skärm. Detta beteende utlöser e…
Flyttande Tillstånd
Moving State -beteendet kommer att "övervaka" ett valt objekt och utlösa en händelse när objektet befinner sig i ett specifikt rörligt tillstånd. Objekt A Detta…
Få Sned
Get Skew beteendet returnerar snedvridningsgraderna för det valda objektet. Detta beteende utlöser en händelse omedelbart. Objekt A Detta är objektet som kommer…
Hämta Rotation
Betéendet Hämta Rotation returnerar den aktuella vinkeln på det valda objektet i grader. Detta beteende utlöser en händelse omedelbart. Objekt A Detta är objekt…
Hämta Skala
Förfarandet Hämta Skala återger skalan för det valda objektet med den angivna enheten. Detta förfarande kommer att utlösa en händelse omedelbart. Objekt A Detta…
Hämta Z-Ordning
Get Z Order beteendet returnerar det aktuella Z-Order indexet för det valda objektet. Detta kommer att returnera ett numeriskt värde som relaterar till position…
Hämta färg
Get Color-beteendet hämtar färgen på objektet. Du kan sedan använda detta med andra beteenden. Observera att detta returnerar objektets nyans som du ställt in m…
Hämta grafiskt vändning
Behavioren Get Graphic Flip hämtar den aktuella X- och Y-orienteringen av objektets grafik. Detta berättar vilken riktning objektet vänder sig. Denna behavior k…
Hämta position
Hämta Position beteendet returnerar den aktuella positionen för det valda objektet. Detta returnerar X- och Y-koordinater för var ditt objekt befinner sig i din…
Lås rotation
Den Lock Rotation beteendet förhindrar det valda objektet från att rotera i din scen. Detta beteende fungerar på landskap, väggar och fysikobjekt. Detta beteend…
När Du Rör Dig
Behaviorn While Moving kommer att "övervaka" ett valt objekt och upprepade gånger utlösa en händelse medan det valda objektet rör sig i någon riktning. Objekt A…
Rotera Med
Behaviorn Rotate By kommer att rotera det valda objektet med en specificerad vinkel. Denna beteende kommer att utlösa en händelse när den är klar. Objekt A Dett…
Rotera till Objekt
Den Rotera till Objekt beteendet kommer att rotera det valda objektet för att vända sig mot ett annat valt objekt. Detta beteende kommer att utlösa ett händelse…
Rotera till vinkel
Adferden Rotera till vinkel kommer att rotera det valda objektet till en angiven vinkel. Denna adferd kommer att utlösa en händelse när den är klar. Objekt A De…
Skala Med
Behaviorn Skala Med kommer att skala ditt objekt med en viss procent eller mängd. Standard skala för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan för det valda o…
Skala Till
Funktionen Skala Efter kommer att skala ditt objekt med en viss procentandel. Standard skalan för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan i procent av det v…
Skewa Med
Skew By -beteendet kommer att skala ditt objekt med en specificerad grad. Detta beteende kommer att utlösa en händelse vid slutförande. Notera : Detta fungerar…
Snedställ Till
Skew To -beteendet kommer att skala ditt objekt till en specificerad grad. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det är klart. Notera : Detta fungera…
Ställ in Z-ordning
Set Z Order -beteendet flyttar ditt valda objekt framför eller bakom ett objekt på samma lager. Objekt med högre z-order Z-index kommer att visas överst och obj…
Ställ in blandningsläge
Set Blending Mode -beteendet ändrar den grafiska blending mode för ditt objekt. Detta kommer att förändra hur grafiken framträder utifrån andra grafiker bakom e…
Ställ in färg
Set Color beteendet kommer att ändra färgen på ditt objekt. Detta kommer i huvudsak att tona färgen på din befintliga grafik. Så om din grafik redan har olika f…
Ställ in grafik
Set Graphic -beteendet kommer att ändra grafiken av ett valt objekt till en annan önskad grafiktillgång. Observera att detta inte påverkar objektets kollisionsf…
Ställ in grafisk flip
Set Graphic Flip beteendet kommer att vända ett objekts grafik. Observera att detta inte påverkar ett objekts kollision, om du behöver vända själva objektkroppe…
Ställ in synlighet
Set Visibility -beteendet döljer eller visar det valda objektet. Dolda objekt är fortfarande aktiva i din scen, alla beteenden fortsätter att köras och objekt k…
Skärm
Beteenden
Flytta Skärm
Move Screen –beteendet flyttar kameran synligt skärmrum i vilken riktning som helst med ett angivet antal meter. Detta beteende kommer att utlösa ett händelse n…
Få Skärm
Get Screen -beteendet hämtar skärmens egenskaper, inklusive position, storlek, zoom och bildförhållande. Du kan sedan använda detta för att utdata med andra bet…
Rotera skärmen
Funktionen Rotera skärm kommer att rotera det synliga skärmutrymmet till den specificerade vinkeln. Denna funktion kommer att utlösa ett event när skärmen har s…
Skaka skärm
Behaviorn Skaka Skärm kommer att skaka skärmen med en angiven mängd när den utförs. Denna behavior kommer att utlösa en händelse när skärmen har slutat skaka. S…
Skärm Följ
Skärm Följ beteendet kommer att flytta kameran synlig skärmutrymme för att följa ett specificerat objekt så att det alltid förblir på skärmen medan det rör sig…
Skärm till Objekt
Skärm till Objekt beteendet kommer att få skärmen synlig skärmutrymme att flytta till det angivna objektet så att det centreras på skärmen. Där beteendet kommer…
Skärm till punkt
Funktionen Screen to Point kommer att få skärmen synlig skärmutrymme att röra sig till den angivna punkten i din scen. Denna funktion kommer att utlösa en hände…
Träffa skärmkanten
Hit Screen Edge -beteendet kommer att utlösa en händelse så snart det valda objektet har kolliderat med skärmens övre, vänstra, nedre eller högra sida. Detta be…
Wrap Around Skärm
Wrap Around Screen -beteendet gör att ditt objekt kommer att dyka upp från motsatt sida av skärmen när det lämnar skärmutrymmet efter att det når den övre, väns…
Zooma Skärm
Betende Zoom Skärm kommer att ändra skärmens zoomnivå med en angiven mängd när den utförs. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när skärmen har slutat z…
Överensstämmer med Skärmen
Stämmer överens med Skärm -beteendet skapar gränser runt ditt synliga skärmutrymme så att ditt angivna objekt inte kan gå förbi dem. Observera att scenerobjekt…
FX
Beteenden
Spela Ljud
Spela Ljud beteendet kommer att spela ett ljudeffekt när det utlöses. Detta är perfekt för korta ljud och bör inte användas för musik. Om du vill spela musik, a…
Spela animering
Detta Spela Animation beteende tillåter ditt valda objekt att spela en nyckelbildsanimationscykel. Du kan välja en förgjord animationscykel, eller skapa en från…
Starta partiklar
Start Particles beteendet kommer att starta och spela en vald partikeleffekt ovanpå ditt objekt. Om du behöver stoppa partikeln från att spela kan du inaktivera…
Starta spår
Den Start Trail beteendet kommer att avge en trail-effekt från ett objekt. När du vill att denna effekt ska stoppas kan du inaktivera den via Ställ in Beteendes…
Stoppa alla ljudeffekter
Den Stoppa alla ljudeffekter beteende kommer att stoppa alla ljudeffekter som för närvarande spelas. Observera att detta inte kommer att stoppa musiken, det kom…
Stoppa visuella effekter
Stop Visual Effects beteendet stoppar kraftfullt alla partiklar eller spår för ett objekt. Om du vill stoppa en specifik partikel eller ett spår, inaktivera bet…
Ställ in animationsläge
Funktionen Ställ in animationsstatus gör att du kan kontrollera en pågående animation på en grafisk bild. Denna funktion kommer att utlösa ett evenemang omedelb…
Ställ in ljudinställningarna
Adfärden Ställ in ljudinställningar ändrar omedelbart egenskaperna för en ljud effekt när den utlöses. Denna adferd kommer att utlösa andra adferder omedelbart.…
Ljudeffectsredigerare
hyperPad App

