hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Komma Igång

hyperPad App

9 Slice-objekt

Read article

9 Slice objekt ibland kallade 9 Patch är objekt med användardefinierade marginaler som delar en bild i 9 sektioner och ändrar sättet som objektet skalas på. 9 S…

Automatiska säkerhetskopior till molnet

Read article

När du skapar ett nytt projekt kommer du att ha alternativet att tillåta Automatiska molnbackuper detta alternativ är aktiverat som standard . https://documenta…

Hemskärm

Read article

Den första skärmen du ser efter att du loggat in är Hemskärmen. Hemskärmen är porten för att utf utforska hyperPad, den är uppdelad i tre huvudkomponenter. 1 An…

Importera och använda animationer

Read article

Med hyperPad kan du skapa objekt med anpassade animationer. Du har två valmöjligheter när det kommer till animationer. Du kan importera animationer som individu…

Importera resurser

Read article

Denna artikel kommer att täcka de olika sätten att importera tillgångar till hyperPad. För att se de olika typer av tillgångar som du kan importera, se artikeln…

Inbyggda tangentbordsgenvägar

Read article

hyperPad har inbyggda tangentbordsgenvägar som kan användas i redigeraren för att snabbt utföra åtgärder. Du kan visa alla tillgängliga genvägar på iOS genom at…

Skapa ett nytt projekt

Read article

För att skapa ett nytt hyperPad projekt, gå till Startskärmen /documentation/home screen och tryck på " + Nytt Projekt" https://documentation.hyperpad.com/hc/ar…

Stödda tillgångstyper

Read article

Introduktion: hyperPad låter dig importera en mängd olika tillgångar. Denna artikel hjälper dig att få en bättre förståelse för de stödda formaten, specifikatio…

Anpassad

Beteenden

<h1>Anslut till Socket</h1>

Read article

Beskrivning Anslut, koppla bort eller återanslut till en socket.io server. Du kan även gå med i och lämna ett namnrum med denna funktion. Detta kommer att utlös…

<h1>Array</h1>

Read article

Beskrivning En Array är en samling av ordnade värden. När du skriver ut en array, formateras den som JSON så att du kan använda den med olika nätverksbeteenden.…

<h1>Beteendepaket</h1>

Read article

Beskrivning Skapa ett paket av en eller flera beteenden. Anslutna beteenden kommer att köras i ordning från vänster till höger. Använd detta för att tvinga dina…

<h1>Få Socket-status</h1>

Read article

Beskrivning Få anslutningsstatus för en Socket.io klient /documentation/socket io client . Egenskaper Aktiverar omedelbart Detta beteende har inga andra egenska…

<h1>HTTP Begäran</h1>

Read article

Beskrivning Skicka och ta emot data till en server med hjälp av HTTP protokollet. Egenskaper Triggers on Completion URL URL:en till servern. URL parametrar Nyck…

<h1>Kommentar</h1>

Read article

Beskrivning Detta beteende gör ingenting. Det finns helt enkelt i dina beteenden för att beskriva viss spel logik. Egenskaper Sticker Omedelbart Detta beteende…

<h1>Läsa från fil</h1>

Read article

Beskrivning Läser in ett sparat värde från fil med en angiven nyckel. Egenskaper Aktiveras omedelbart Nyckeltyp Ger dig möjlighet att läsa in ett värde från en…

<h1>Skicka meddelande</h1>

Read article

Beskrivning Skicka ett värde till alla Ta emot meddelande /documentation/receive message beteenden som lyssnar på händelsen eller alla Ta emot meddelande beteen…

<h1>Socket-händelse</h1>

Read article

Beskrivning Utlöses när Socket.io klienten /documentation/socket io client tar emot ett meddelande från Socket.io servern. Egenskaper Utlös en gång vid händelse…

<h1>Ställ in beteende tillstånd</h1>

Read article

Beskrivning Utför en åtgärd på ett beteende under körning. Du kan inaktivera, aktivera, växla eller utföra ett beteende. Egenskaper Utlösningar omedelbart Betee…

Autentisera OAuth

Read article

Beskrivning Får en OAuth 2.0 autentiseringstoken från en OAuth leverantör som ska användas för att autentisera en HTTP förfrågan /documentation/http request ell…

Dela

Read article

Beskrivning Beteendet Dela gör det möjligt för användare att dela innehåll på sociala medier detta är ett utmärkt sätt att få dina spelare att skryta om dina pr…

Emit to Socket

Read article

Beskrivning Berätta för Socket.io Klient /documentation/socket io client att skicka data till servern. Egenskaper Utlösare vid slutförande Socket Beteende Socke…

Hämta OAuth Credentials

Read article

Beskrivning Efter att du framgångsrikt har mottagit en OAuth token med Authenticate OAuth beteendet, använd detta beteende för att få åtkomsttoken utan att behö…

Hämta array-värde

Read article

Beskrivning Hämta ett värde från en Array /documentation/array . Egenskaper Utlöser omedelbart Array Typ Beteende: Utför funktionen på ett Array beteende. Värde…

Hämta värdet i ordboken

Read article

Beskrivning Få ett värde från en Ordlista /documentation/dictionary med hjälp av en angiven nyckel. Egenskaper Utlöses Omedelbart Ordlistetyp Beteende: Utför fu…

Ladda bild

Read article

Beskrivning Ladda ett bild från en källa som ska användas i olika grafiska beteenden. Egenskaper Utlösare vid slutförande Laddningstyp Välj en källa för att lad…

Låda Behållare

Read article

Beskrivning Används för att lagra information från andra beteenden. Du kan lagra nummer eller text. Om du blandar nummer och text lagras båda som text endast. E…

Mottag Meddelande

Read article

Beskrivning Lyssnar efter meddelanden som sänds av Broadcast Message /documentation/broadcast message beteenden. Egenskaper Utlöses en gång vid händelse Händels…

Ordlista

Read article

Beskrivning En ordlista är en samling av Nycklar och Värden, där nyckeln är som ett ord och värdet är som en definition. Använd detta beteende när du behöver et…

Ramrahändelse

Read article

Beskrivning Beteendet Frame Event utlöser en händelse när en specificerad ramhändelse inträffar. Detta beteende tillåter ram exakta utföranden. Egenskaper Utlös…

Socket.io-klient

Read article

Beskrivning En Socket.io klient. Alla socketbeteenden kommer att behöva en klient för att utföra operationer med, eftersom detta beteende är grindvakten till di…

Ta bort OAuth-legitimationsuppgifter

Read article

Beskrivning När du är klar med att använda Hämta OAuth legitimationsuppgifter /documentation/get oauth credentials beteendet, använd detta beteende för att glöm…

Timer

Read article

Beskrivning Kommer att utlösa en händelse vid varje steg av timern. Undvik att ha för många timers som utlöses vid 0 sekunder. Detta kan påverka prestandan i di…

Track Event

Read article

Beskrivning Spårar ett analytiskt evenemang till GameAnalytics och Firebase Google analyser på exporterade projekt. GameAnalytics nycklar måste ställas in i Glo…

Urklipp

Read article

Beskrivning Beteendet Urklipp kommer att kopiera eller klistra in innehåll från urklippet vid exekvering. Observera att när du klistrar in innehåll från andra a…

Vänta

Read article

Beskrivning Kommer att vänta en specificerad tid innan ett evenemang utlöses. Egenskaper Utlöses efter en fördröjning Tid Detta värde är tiden som ska vänta inn…

Värde

Read article

Beskrivning Du kan använda detta beteende för att lagra information som nummer och text. Till skillnad från Boxbehållare /documentation/box container , måste du…

Ändra Array

Read article

Beskrivning Låter dig modifiera ett Array /documentation/array genom att lägga till, infoga, append, byta eller ta bort värdena i arrayen. Egenskaper Utlöses Om…

Ändra Spara Fil

Read article

Beskrivning Ändra innehållet i projektets sparfil. Du kan använda detta för att spara framsteg som består även efter att spelaren lämnar och kommer tillbaka. Eg…

Ändra ordbok

Read article

Beskrivning Ställ in ett värde på en Ordbok /documentation/dictionary med en angiven nyckel. Om nyckeln redan existerar, kommer den att skriva över värdet med d…

Öppna URL

Read article

Beskrivning Öppnar en URL i en Web View popup eller i Safari. Egenskaper Utlöses Omedelbart Webbläsartyp Visningsstilen för URL:en. Väljer du 'Web View Full', ö…

Interaktion

Beteenden

<h1>Började röra vid</h1>

Read article

Beskrivning Utlös en händelse så snart du rör ett objekt. Det anropas endast en gång så snart du rör vid det. Egenskaper Utlöser en gång vid händelse Objekt A D…

<h1>Slutade röra vid</h1>

Read article

Beskrivning Utlös ett händelse så snart du slutar att röra vid ett objekt. Det kallas endast en gång så snart du släpper ditt finger från skärmen. Egenskaper Ut…

Dra Finger

Read article

Beskrivning Dragged Finger beteendet används för att kontrollera om du har dragit ditt finger över ett objekt. Detta beteende kommer att utlösa en händelse en g…

Drag & Drop

Read article

Beskrivning Drag &amp; Drop beteendet låter dig "plocka upp" det valda objektet och flytta det var som helst med ditt finger. Detta beteende överskuggar fysikmo…

Hoppa med knapp

Read article

Beskrivning Jump with Button beteendet låter dig få vilken fysikföremål som helst att hoppa med en knapp på skärmen. Om det inte finns någon knapp i din scen ko…

Hämta musposition

Read article

Behovet Hämta musposition hämtar den aktuella eller senast kända positionen för muspekaren i skärmkoordinater. &gt; ⚠️ Varning : Denna funktion stöds endast ful…

Joystick Input

Read article

Beskrivning Det Joystick Input beteendet är ett avancerat beteende som kommer att ge X och Y värdet av joystickens position. Du kan använda detta för att skapa…

Joystick Kontrollerad

Read article

Beskrivning Den Joystick Kontrollerad beteende kommer att låta dig styra och flytta vilket fysikobjekt som helst med hjälp av en joystick på skärmen. Om det int…

Lutningssensor

Read article

Beskrivning Den Lutningssensor beteende är ett avancerat beteende som kommer att återge X och Y värdet av den lutade enheten. Du kan använda detta för att skapa…

Medan Vid Beröring

Read article

Beskrivning Utlösa ett evenemang medan ditt finger rör vid ett objekt. Det utlösta evenemanget kallas upprepade gånger tills du släpper ditt finger från skärmen…

Skjut med knapp

Read article

Beskrivning Skjut med knapp beteendet gör att du kan få vilket objekt som helst att skjuta ett projektil med hjälp av en knapp på skärmen. Om det inte finns någ…

Ställ in Muspekare Stil

Read article

Beteendet Ändra Muspekare Stil ändrar utseendet på muspekaren. &gt; ⚠️ Varning : Denna funktion stöds endast fullt ut på iOS 15.0 och senare. Stil Typ Beskrivni…

Svepgest

Read article

Beskrivning Utlösa en händelse när ditt finger sveper över ett angivet objekt eller skärmen. Denna åtgärd kommer att utlösa en händelse så snart en svepning har…

Tangentbords händelse

Read article

Beteendet Keyboard Event lyssnar på input från ett externt hårdvaru tangentbord och utlöser andra beteenden när en angiven händelse inträffar. Detta kan använda…

Tangentbordsgenväg

Read article

Beteende för Kortkommando skapar ett användardefinierat kortkommando i projektet och utlöser beteenden när kortkommandot aktiveras med ett externt hårdvarutange…

Tilt Kontrollerad

Read article

Beskrivning Tilt Kontrollerad beteendet gör att du kan styra och flytta ett fysikobjekt genom att luta enheten. Detta beteende innehåller fördefinierade egenska…

Användargränssnitt (UI)

Beteenden

<h1>Hämta Livindikator</h1>

Read article

Beskrivning Betéendet Hämta Livindikator kommer att returnera det aktuella antalet liv för det valda Livindikator UI objektet. Detta beteende kommer att utlösa…

Batteristatus

Read article

Beteendet Batteristatus ger information om enhetens batteristatus. Utgångsfält Beskrivning Batterinivå Den aktuella laddningsnivån på batteriet. När det är full…

Enhetsidentifierare

Read article

Beteendet Device Identifier avger relevant information om enheten, såsom mjukvaruversion och enhetstyp. Utdatafält Beskrivning Systemnamn Namn på enhetens opera…

Hämta Etikett

Read article

Beskrivning Get Label beteendet returnerar vilken text som helst från en etikett. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart. Egenskaper Utlöser Om…

Hämta hälsobar

Read article

Beskrivning Hämta hälsobars beteendet kommer att returnera den aktuella procenten av det valda hälsobarens UI objekt. Detta beteende kommer att utlösa en händel…

Indikatorhändelse

Read article

Beteendet Indikatorhändelse aktiveras vid en specifik händelse för en hälsobar eller livindikator. När det aktiveras, ger beteendet ut objekt ID:t, det aktuella…

Lägg till poäng

Read article

Beskrivning Addera till poängen beteendet kommer att göra en etikett till en poängräknare. Det kommer att öka eller minska din räknare och uppdatera etiketten f…

Nedräkning

Read article

Beskrivning Beteendet Nedräkning kommer att förvandla en etikett till en nedräkningstimer. Den kommer att räkna ner varje sekund från en angiven mängd och sedan…

Redigera text händelse

Read article

Beskrivning Utlöser beteenden när ett specificerat tangentbordsevenemang kallas medan man redigerar en etikett från ett Redigera textfält /documentation/edit te…

Redigera textfält

Read article

Beteckningen Redigera Textfält öppnar tangentbordet för att redigera en etikett i scenen. Denna åtgärd utlöses när tangentbordet har stängts. Du kan stänga tang…

Ställ in etikett

Read article

Beskrivning Set Label beteendet kommer att ändra den visade texten på en vald etikett. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart när det körs. Ege…

Ställ in hälsomätare

Read article

Beskrivning Set Health Bar beteendet kommer att ställa in, lägga till eller subtrahera framsteg på hälsomätaren med ett angivet värde. Detta beteende kommer att…

Ställ in livindikator

Read article

Beskrivning Set Indicator beteendet kommer att ställa in, lägga till eller subtrahera antalet visade liv med ett specificerat belopp. Detta beteende kommer att…

Textbubbla

Read article

Beskrivning Funktionen Text Bubblan kommer att visa en textbubbla på ditt objekt när den aktiveras. Denna funktion utlöser en händelse när bubblan har avslutats…

Varning

Read article

Beskrivning Beteendet Alert visar en varningsruta och låter användaren ange text. Det kommer att utlösa en händelse när användaren trycker på OK , och kommer at…

Fysik

Beteenden

<h1>Hämta gravitation</h1>

Read article

Beskrivning Detta beteende kommer att hämta den aktuella gravitationen som verkar på scenen eller på ett specifikt objekt. När detta beteende utlöses kan du sed…

<h1>Skapa Scen</h1>

Read article

Beskrivning En scenobjekt har inga fysiska attribut. Den kommer inte att applicera krafter, och kommer inte heller att påverkas av krafter. Egenskaper Utlösare…

<h1>Skapa fysik</h1>

Read article

Beskrivning När ett objekt är ett fysikobjekt kommer det att påverkas av andra krafter i världen. Det kommer att påverkas av gravitation, kollisioner, luftmotst…

<h1>Skapa vägg</h1>

Read article

Beskrivning När ett objekt är ett väggobjekt kommer det inte att påverkas av andra krafter i världen. Det kommer endast att applicera krafter på andra objekt. E…

<h1>Ställ in fysikläge</h1>

Read article

Beskrivning Ändra fysikläget för ett objekt. Du kan lära dig om fysiklägen här /documentation/physics modes . Egenskaper Utlösningar Omedelbart Objekt A De obje…

<h1>Ställ in fysisk egenskap</h1>

Read article

Beskrivning Ändra en fysisk egenskap hos ett objekt. Du kan ändra ett objekts massa, studsighet, friktion och luftmotstånd eller ändra ett objekt till att vara…

<h1>Tillämpa vridmoment</h1>

Read article

Beskrivning Funktionen Tillämpa vridmoment kommer att tillämpa en vridande kraft på den centrala pivotpunkten av det valda objektet. Denna funktion kommer att u…

Applicera Kraft

Read article

Beskrivning Detta beteende kommer att tillämpa en kraft på en punkt på ett enda objekt. Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart. Egenskaper Ut…

Detach Object

Read article

Beskrivning Detach Object beteendet kommer att separera de valda objekten när de har varit fysiskt kopplade med ett av de andra "attach" beteendena. Detta betee…

Hämta Hastighet

Read article

Beskrivning Få den aktuella hastigheten hos ett objekt. Detta kommer att berätta hur snabbt det rör sig i meter per sekund. Egenskaper Utlöses omedelbart Objekt…

Hämta fysikegenskaper

Read article

Beskrivning Få massan, studsighet, friktion, luftmotstånd, fysikläge och passagerbart tillstånd för ett objekt. När du använder flera objekt kommer detta att få…

Hämta rotationshastighet

Read article

Beskrivning Hämta den aktuella rotationshastigheten för ditt valda objekt. Detta kommer att få ditt objekt att börja rotera med en angiven hastighet. Egenskaper…

Ignorera kollisioner

Read article

Beskrivning Fullständigt ignorera kollisionerna mellan två objekt eller ett objekt och en grupp av objekt. Detta innebär att dessa objekt kommer att passera gen…

Pivot Attach

Read article

Beskrivning Pivot Attach beteendet skapar en pivotpunkt mellan två objekt. Detta gör att ditt fästa objekt kan rotera fritt. Tänk på detta beteende som att fäst…

Propellera Objekt

Read article

Beskrivning Propel Object beteendet kommer att applicera en kraft så att två utvalda objekt rör sig bort från varandra. Detta beteende kommer att utlösa en händ…

Repfäste

Read article

Beskrivning Behaviorn Rope Attach kommer att skapa synlig eller osynlig rep och fästa 2 valda objekt. Denna beteende kommer omedelbart att utlösa en händelse. E…

Ställ in Gravitation

Read article

Beskrivning Ändra den gravitation som tillämpas på världen eller ett specifikt objekt. Egenskaper Utlös omedelbart Objekt A Som standard är detta det aktuella o…

Ställ in Rotationshastighet

Read article

Beskrivning Ställ in eller åsidosätt den aktuella rotationshastigheten för det valda objektet. Detta kommer att få ditt objekt att börja rotera i den specificer…

Ställ in hastighet

Read article

Beskrivning Ställ in eller åsidosätt den aktuella hastigheten för ett objekt. Enheterna är meter per sekund. Egenskaper Utlöses Omedelbart Objekt A Som standard…

Svetsfäste

Read article

Beskrivning Behaviorn Weld Attach kommer att fästa två valda objekt tillsammans med en svets. Tänk på detta som att limma ihop två separata objekt. Varje objekt…

Vår Fäste

Read article

Beskrivning Vår Fäste beteendet kopplar ihop två valda objekt med en fjäder. Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart. Egenskaper Utlöser Omede…

Logik

Beteenden

<h1>Kvadratrot</h1>

Read article

Beskrivning Hitta kvadratrot av ett positivt värde. Om det värde som anges för detta beteende är negativt, kommer resultatet alltid att vara noll. Egenskaper Ut…

<h1>Loop</h1>

Read article

Beskrivning Loopa genom ett intervall av nummer eller en grupp av objekt. Egenskaper Triggers Återkommande på Händelse Loopstil Välj stil på loopen: valen är 'U…

<h1>Lägg till värden</h1>

Read article

Beskrivning Lägg till 2 värden tillsammans och visa deras summa. Egenskaper Utlöses omedelbart Denna beteende har inga andra egenskaper. Utdata Lägg till värden…

<h1>Maximum</h1>

Read article

Beskrivning Ger maximum av två indata. Egenskaper Utlöses omedelbart Denna funktion har inga andra egenskaper. Utdata Maximum Ger maximum av två indata. Relater…

<h1>Minsta</h1>

Read article

Beskrivning Ger det minsta av de två inmatningarna. Egenskaper Utlöser omedelbart Detta beteende har inga andra egenskaper. Uutgångar Minsta Ger det minsta av d…

<h1>Modulus</h1>

Read article

Beskrivning Dela ett nummer med ett annat nummer och få resten. Detta kommer att ge resten av de två angivna numren. Egenskaper Utlöses omedelbart Denna funktio…

<h1>Multiplicera värden</h1>

Read article

Beskrivning Multiplicera ett nummer med ett annat nummer. Detta kommer att ge produkten av de 2 angivna numren. Egenskaper Utlöser omedelbart Denna beteende har…

<h1>Om</h1>

Read article

Beskrivning Utför en uppgift när ett specificerat villkor uppfylls. Skapa en Else If genom att dra en annan IF och fästa den till höger om den första IF. Egensk…

<h1>Sortera Array</h1>

Read article

Beskrivning Sorterar de data som lagras i en array baserat på angivna egenskaper. Egenskaper Utlöses omedelbart Arraytyp Beteende: Utför funktionen på en Array…

<h1>Subtrahera värden</h1>

Read article

Beskrivning Subtrahera ett tal från ett annat tal. Detta ger skillnaden mellan de 2 inmatade tärden. Egenskaper Utlöses omedelbart Detta beteende har inga andra…

Begränsa värde

Read article

Beskrivning Beteendet Clamp Value begränsar ett värde mellan ett specificerat minimi och maximivärde. Om minimivärdet är större än maximivärdet byts minimivärde…

Beräkna avstånd

Read article

Beskrivning Beräkna avståndet mellan 2 objekt. Observera : Avståndet mellan objekten ökar när kameran zoomar ut. Detta beror på att de visuellt ligger längre if…

Beräkna riktning

Read article

Beskrivning Beräknar vektorn mellan 2 objekt. Vektorn går från Objekt A till Objekt B. Egenskaper Utlöses omedelbart Objekt A Som standard är detta det aktuella…

Bitvis Operation

Read article

Beskrivning Output resultatet av att utföra en bitvis operation på operand er . Egenskaper Utlöser omedelbart Och Returnerar resultatet av att utföra en bitvis…

Boolean

Read article

Beskrivning Ger resultatet av att utföra en boolean eller jämförelseoperation på operand en . Egenskaper Utlöser omedelbart Och Återger sant om båda operandarna…

Dividera värden

Read article

Beskrivning Dividera ett tal med ett annat tal. Detta kommer att ge kvoten av de två inmatade talen. Egenskaper Avfyrar omedelbart Denna funktion har inga andra…

Hämta Array Antal

Read article

Beskrivning Hämta antalet värden som lagras i arrayen. Egenskaper Aktiveras Omedelbart Arraytyp Beteende: Utför funktionen på ett Array beteende. Värde: Utför f…

Hämta Begränsningsruta

Read article

Beskrivning Får ett objekts axelriktade begränsningslåda. En axelriktad begränsningslåda är en rektangel som innehåller objektet. Egenskaper Aktiveras omedelbar…

Hämta Tid

Read article

Beskrivning Få den verkliga världen tiden i det ögonblick detta beteende utförs. Egenskaper Utlöses omedelbart Indata Tid Få den aktuella tiden, eller en anpass…

Kombinera text

Read article

Beskrivning Kombinera två värden och skriv ut det som ett enda textvärde. Egenskaper Utlöses Omedelbart Värde A Första delen av den kombinerade texten. Lägg Til…

Lerp-funktion

Read article

Beteendet Lerp Function returnerar ett värde mellan en start och en slutpunkt med hjälp av en angiven easing tween. Egenskap Beskrivning Tween Hur man interpole…

Matematikfunktion

Read article

Beskrivning Beräkna sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus eller arktangens av ett tal. Du kan också beräkna absoluta värdet, höja ett tal till en expone…

Matematisk uttryck

Read article

Beskrivning Beräkna matematiska uttryck med hjälp av platshållare och en array av värden. Egenskaper Utlösningar omedelbart Uttryck Ett matematiskt uttryck. T.e…

Rundnummer

Read article

Beskrivning Omvandla vilket inmatat värde som helst till ett heltal, eller avrunda det till ett visst antal decimaler. Egenskaper Utlöses omedelbart Avrundnings…

Slumptal

Read article

Beskrivning Ger ett slumpmässigt nummer mellan de två inmatningarna. Om du matar in ett decimaltal i något av fälten, kommer det att ge ett nummer med decimal,…

Sortera efter avstånd

Read article

Beskrivning Beteendet Sortera efter Avstånd ger en array av objekt ID som sorteras efter avstånd. Detta är användbart för tornförsvarsspel eftersom det kan anvä…

Textlängd

Read article

Beskrivning Beräkna antalet tecken i ett textvärde. Egenskaper Utlöses omedelbart Text Den inmatade texten vars längd ska beräknas. Utdata Längd Ger en numerisk…

Textoperation

Read article

Beskrivning Returnerar resultatet av att utföra en textoperation på operand er . Egenskaper Utlöses omedelbart Matchar Returnerar sant om den första operanden g…

Trimma text

Read article

Beskrivning Trimma text för att generera ett enda textvärde. Egenskaper Triggerar Omedelbart Text Den inmatade text som ska trimmas. Start Startindexet för den…

Utför sekvens

Read article

Beskrivning Utför ett set av beteenden sekventiellt eller slumpmässigt. Varje gång detta beteende utlöses, utförs endast ett av dess utgångar. Om sekvenstypen ä…

Är Skärande

Read article

Beskrivning En snabb metod för att se om två former korsar varandra. Egenskaper Utlöses Omedelbart Detta beteende har inga andra egenskaper. Utdata Är Korskande…

Objekt

Beteenden

Aktivera objekt

Read article

Beskrivning Aktivera Objekt beteendet kommer att slå på kollisioner och beteenden på ett objekt som har inaktiverats via Inaktivera Objekt /documentation/disabl…

Aktivt Tillstånd

Read article

Beskrivning Det Aktiva Tillståndet beteendet kommer att utlösa en händelse en gång omedelbart när ditt objekt går in i ett aktivt eller inaktivt tillstånd. Ett…

Destroy Object

Read article

Beskrivning Destroy Object beteendet tar omedelbart bort det valda objektet från din scen när beteendet aktiveras. När ditt objekt har förstörts, existerar det…

Hoppa

Read article

Beskrivning Den Hoppa beteendet låter dig få vilket fysikobjekt som helst att hoppa så snart detta beteende utförs. Till skillnad från " Hoppa med knapp /docume…

Hämta Attribut

Read article

Beskrivning Detta Hämta Attribut beteende kommer att hämta ett attribut från ett valt objekt. Du kan sedan använda detta för att kombinera med andra beteenden.…

Hämta Pixel

Read article

Beskrivning Get Pixel beteendet hämtar HEX färgen av en specifik pixel på duken från ett Render Texture /documentation/render texture beteende. Att försöka läsa…

Hämta ljudnivå

Read article

Beteendet Hämta Brusvärde läser ett värde på en specifik position från en brusmap. För mer information om brusmappar och hur man använder dem, se dokumentatione…

Hämta objekt

Read article

Beskrivning Få detaljer om ett valt objekt för att använda i andra beteenden. Egenskaper Utlöses omedelbart Objekt Välj det objekt du vill få detaljer om. Få ob…

Ignorera kulor

Read article

Beskrivning Ignorera kulor beteendet gör att ditt objekt ignorerar alla kulor från ett specificerat Skjut /documentation/shoot beteende, vilket gör att kulor fr…

Inaktivera objekt

Read article

Beskrivning Disable Object beteendet stänger av kollisioner och beteenden på det objektet, samt alla beteenden som refererar till det objektet. När ett objekt ä…

Kollisionshändelse

Read article

Beskrivning Behövet Kollisionshändelse kommer att utlösa en händelse när två objekt börjar kollidera, slutar kollidera eller utlöser kontinuerligt medan de koll…

Livpoäng Test

Read article

Beskrivning Beteendet HitPoint Test placerar en osynlig imaginär punkt på scenen och testar om några objekt korsar den punkten. Detta testar endast för icke sce…

Mus Event

Read article

Beteendet Mus Händelse lyssnar på händelser från en extern hårdvarumus eller pekplatta och utlöser beteenden när en händelse har mottagits. &gt; ⚠️ Obs : Denna…

Passerbar Plattform

Read article

Beskrivning Passerbar Plattform beteende är ett åtgärdsbeteende. När det utförs kommer det att göra ditt valda objekt plattform tillåtet för alla fysikobjekt at…

Patrull

Read article

Beskrivning Den Patrull beteendet kommer att få ditt specificerade objekt att röra sig fram och tillbaka som om det patrullerade ett område. Detta beteende komm…

Raycast Test

Read article

Beskrivning Beteendet Raycast Test skjuter en imaginär osynlig stråle från en startpunkt ursprung till en destinationspunkt och kontrollerar om några objekt kor…

Render Textur

Read article

Beskrivning Render Texture beteendet skapar en tom duk som används för att rita på med Draw /documentation/draw beteendet. Du kan också tillämpa en effekt på re…

Rita

Read article

Beskrivning När den utförs kommer Draw beteendet att rita på den valda rendertexturen. Observera att koordinaterna 0,0 representerar det nedre vänstra hörnet av…

Rörlig Plattform

Read article

Beskrivning Rörlig Plattform beteendet gör att vilket objekt som helst blir en plattform för att röra sig i en angiven riktning. Plattformen har speciella egens…

Skapa Kollision

Read article

Beskrivning Skapa Kollision beteende kommer att skapa ett nytt kollisionskropp för det valda objektet. Denna kollisionskropp kan anta formen av en cirkel, rekta…

Skjuta

Read article

Beskrivning Shoot beteendet är ett åtgärdsbeteende. När det utförs kommer det att få ditt valda objekt att skjuta ett projektil. Detta beteende innehåller förde…

Spawn på objekt

Read article

Beskrivning Spawn on Object beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt ovanpå, eller nära ett annat angivet objekt. Det spawnade…

Spawna på område

Read article

Beskrivning Spawn on Area beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt inom ett valt område. Det spawna barnet objektet kommer att…

Ställ in Attribut

Read article

Beskrivning Funktionen Set Attribute tillåter dig att ställa in eller ändra värdet av en attribut för ett valt objekt. Attribut kan skapas från Objekt Egenskape…

Träffad av kula

Read article

Beskrivning beteendet Träffad av kula utlöser en händelse när ditt objekt har blivit träffat av en kula från ett specificerat " Skjut /documentation/shoot with…

Ändra taggar

Read article

Beskrivning Modifiera Taggar beteendet hanterar taggar på ett specificerat objekt eller en grupp av objekt. Egenskaper Utlöses Omedelbart Objekt A Detta är obje…

Scen

Beteenden

Annons Klicke

Read article

Beskrivning Annons Klickad åtgärden utlöser en händelse när en bannerannons klickas och utlöses. Egenskaper Utlöser en gång på händelse Denna åtgärd har inga an…

Avsluta projektet

Read article

Beskrivning Avslutar projektet och återvänder till Huvudskärmen eller Redigeraren. I exporterade projekt startar det istället första scenen. Egenskaper Utlöses…

Förladdning av scen

Read article

Beskrivning Behaviorn Förladdning av scen kommer att ladda en scen i minnet, men den byter inte omedelbart till den efter att ha laddat. Du kan sedan använda be…

Hämta Bakgrund

Read article

Beskrivning När den utförs kommer detta att returnera HEX färgvärdet för bakgrunden och bilden som bakgrunden använder. Egenskaper Utlöses Omedelbart Detta bete…

Hämta musikinställningar

Read article

Beskrivning Adfärden Hämta Musikinställningar kommer att hämta inställningar och egenskaper för musiken som spelas i scenen. Du kan få volymen , speltid och akt…

Ladda Nästa Scen

Read article

Beskrivning Load Next Scene beteendet växlar till nästa scen i Scenlistan /documentation/scenes . Alla UI objekt och speglade objekt kommer också att vara synli…

Ladda scen

Read article

Beskrivning Funktionen Ladda scen kommer att växla till en specifik scen från Scenlistan /documentation/scenes . Alla UI objekt och speglade objekt kommer också…

Ladda tidigare scen

Read article

Beskrivning Load Previous Scene beteendet kommer att växla till den föregående scenen i Scenlistan /documentation/scenes . Alla UI objekt och speglade objekt ko…

Ladda överlägg

Read article

Beskrivning Ladda Överlägg beteendet kommer att visa ett överlägg ovanpå din aktuella körande scen eller överlägg. Som standard inkluderar hyperPad 2 överlägg,…

Lägg ner scen

Read article

Beskrivning Unload Scene beteendet tar bort en förladdad scen från minnet. Använd detta beteende efter förladdning för att minska minnesanvändningen av ditt pro…

Pausa Musik

Read article

Beskrivning Den Pausa Musik beteende kommer att pausa musiken som för närvarande spelas i scenen. Du kan återuppta musiken genom att använda Spela Musik /docume…

Spela musik

Read article

Beskrivning Play Music beteendet börjar spela en vald musikfil så snart det utlöses. Observera att du endast kan spela en låt åt gången. Om du har pausat en mus…

Stoppa Musiken

Read article

Beskrivning Omkopplaren Stoppa Musik kommer att stoppa musiken som för närvarande spelas i scenen. Denna omkopplare kommer att utlösa en händelse omedelbart. Eg…

Ställ in bakgrund

Read article

Beskrivning Ändrar den visade grafiken eller färgen på den nuvarande bakgrunden. Egenskaper Ställ in bakgrundsbild Ställ in bakgrundsfärg Grafik Välj valfri gra…

Ställ in lager synlighet

Read article

Beskrivning Funktionen Ställ In Lager Synlighet kommer att dölja eller visa ett valt lager när det exekveras. Denna funktion kommer att utlösa en händelse omede…

Ställ in musikinställningar

Read article

Beskrivning Funktionen Ställ in musikinställningar kommer att ställa in inställningarna och egenskaperna för musiken som spelas i scenen under en viss tid. Egen…

Ställ in tidsförhållande

Read article

Beskrivning Adferden Ställ in tidsskala gör att du kan manipulera projektets tidsskala. Långsam rörelse eller snabba effekter kan skapas genom att justera tidss…

Stäng överlagring

Read article

Beskrivning Beteendet Stäng Overlay stänger omedelbart den för närvarande öppna overlayen. Det kommer också att återskapa alla overlay eller scener bakom den. O…

Trigger Annons

Read article

Beskrivning Trigger Ad beteendet startar en fullskärms interstitialannons medan din scen körs. Typen av annons som visas kan ändras från Ad Networks dashbordet.…

Återställ scen

Read article

Beskrivning Restart Scene beteendet kommer att starta om den aktuella scenen från början. Alla UI objekt och speglade objekt kommer också att återställas till d…

Tutorialer

hyperPad App

Att Lägga Till In-App Köp Till Ditt Projekt

Read article

Denna guide kommer att demonstrera hur man lägger till köp i appen i ditt exporterade hyperPad projekt. Kontrollera alla krav nedan innan du fortsätter. Krav Du…

Att lägga till en virtuell butik i ditt spel Del 1

Read article

Om dina spelares spel har besegrat eller börjar bli uttråkad av ditt spel, är det en utmärkt idé att bygga en affär för låsbara föremål eller karaktärer för att…

Beteende-redigerarens översikt

Read article

https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Hur man Skapar Artificiell Intelligens för en Fiende Slim

Read article

IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865805716 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Obs: En färdig p…

Hur man Skapar ett Spelartillknytt Vapen

Read article

Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170955156 I den här handledningen kommer vi att skapa ett vap…

Introduktion till Sparande

Read article

Att spara är en viktig komponent i många interaktiva appar du skapar. Att förstå hur sparande fungerar gör att du kan skapa en mycket bättre upplevelse för dina…

Rutenettbaserad vägledning

Read article

I den här handledningen kommer vi att göra en simuleringsupplevelse av vägförfinding baserat på ett tvådimensionellt array gitter. Detta kommer att ge oss den g…

Skapa en interaktiv bok

Read article

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introduktion: Detta är en handledning för att lära dig hur man gör en grundläggande interaktiv bok med hyperPad. Genom att f…

Skapa ett flerspelarspel med Socket.io

Read article

z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837437104276 Del 1: Introduktion Preferred Prerequisites I den här handledningen kommer…

Sparande, Laddande och Högsta Poäng

Read article

Ofta vill du skapa ett spel där det kommer ihåg vissa detaljer om den tidigare gången det spelades. Vad du vill spara beror starkt på spelet eller appen du skap…

Översikt över Huvudredaktören

Read article

//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Huvudredigerare

hyperPad App

Canvas

Read article

Canvas är ett oändligt område där du placerar dina objekt så att de existerar inom din scen. Det finns 2 områden på canvas. Synligt Skärmområde och Off Screen o…

Flera skärmstorlekar och enheter

Read article

Med hyperPad kan du skapa ditt projekt för flera enheter och skärmstorlekar. När det kommer till att stödja olika enheter finns det två typer av projekt, Enhets…

Fysikegenskaper

Read article

Flikts egenskaper fliken i Objektets egenskaper låter dig snabbt justera olika fysikinställningar för ditt objekt. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…

Färgbeläggning

Read article

Färgbeläggning kommer att ändra utseendet på ditt objekt baserat på dess färg och färgen på objektet bakom det. Att ändra färgbeläggningsläget kan ge dina grafi…

Färgväljare

Read article

Färgväljarverktyget är vad du kommer att använda när du arbetar med färger. Det kommer att dyka upp när du behöver ställa in en bakgrundsfärg eller ändra objekt…

Globala egenskaper

Read article

Globala egenskaper låter dig ändra projektets inställningar. När du väljer Globala egenskaper från övre verktygsfältet /documentation/tool bar kommer hyperPad m…

Objekt Attribut

Read article

Attribut är värden som lagras på varje objekt för att kunna nås senare. Till exempel, om du vill hålla reda på hälsan hos varje fiende i ditt spel kan du skapa…

Objekt Taggar

Read article

Taggar kan användas för att referera till flera objekt när du skapar dina beteenden. Till exempel kan du flytta alla dina moln samtidigt genom att tillämpa bete…

Objektdocka

Read article

Nyligen Använda Objekt Objektdockan visar 5 av de mest tillagda använda objekten, samt lägger till speciella objekt och importerar tillgångar.. För att lägga ti…

Objektets Egenskaper (Vald Objekt)

Read article

När du väljer ett objekt med ett av urvalsverktygen /documentation/tool palette "Urvalsverktyg" kan du visa och ändra objektets egenskaper. Objektets egenskaper…

Projektmeny

Read article

Projektmenyn är där du kan se dina scener, överlägg och avsluta redigeraren. För att öppna Projektmenyn, tryck på hyperPad menuknappen i hörnet. https://documen…

Resursbibliotek

Read article

Tillgångsbiblioteket gör att du kan få åtkomst till, importera och organisera alla dina projektresurser. Som standard skapas automatiskt en UI mapp som innehåll…

Transform

Read article

Transformfliken gör att du kan finjustera position, rotation, skala, ordning och flippen. Du kommer också att ha möjlighet att ändra skala och rotation från can…

Verktygsfält

Read article

Verktygspanelen inkluderar de nödvändiga verktygen för att modifiera och interagera med objekt i din scen. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachm…

Översikt över gränssnitt

Read article

Denna artikel bryter kort ner de huvudsakliga områdena i hyperPad redigeraren. Du kan läsa mer om varje komponent i hjälp dokumentationen. https://documentation…

Transformera

Beteenden

Fallande tillstånd

Read article

Beskrivning Funktionen Falling State kommer att "övervaka" ett valt objekt och utlösa ett evenemang när det valda objektet är i ett specifikt fallande tillstånd…

Flytta För

Read article

Beskrivning Beteendet Flytta Med kommer att flytta det valda objektet med en angiven mängd. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det har slutförts.…

Flytta till Lager

Read article

Beskrivning Hela Flytta till Lager beteendet kommer att flytta ditt valda objekt till ett annat lager i din scen. Kom ihåg, objekt på olika lager kan inte kolli…

Flytta till objekt

Read article

Beskrivning Beteendet Flytta till objekt kommer att flytta det valda objektet Objekt A till ett annat angivet objekt i din scen Objekt B . Observera att du kan…

Flytta till punkt

Read article

Beskrivning Flytta till punkt beteendet kommer att flytta det valda objektet till en specifik X och Y plats i din värld scen , eller på din skärm. Detta beteend…

Flyttande Tillstånd

Read article

Beskrivning Moving State beteendet kommer att "övervaka" ett valt objekt och utlösa en händelse när objektet befinner sig i ett specifikt rörligt tillstånd. Ege…

Få Sned

Read article

Beskrivning Get Skew beteendet returnerar snedvridningsgraderna för det valda objektet. Detta beteende utlöser en händelse omedelbart. Egenskaper Utlöser Omedel…

Hämta Rotation

Read article

Beskrivning Betéendet Hämta Rotation returnerar den aktuella vinkeln på det valda objektet i grader. Detta beteende utlöser en händelse omedelbart. Egenskaper U…

Hämta Skala

Read article

Beskrivning Förfarandet Hämta Skala återger skalan för det valda objektet med den angivna enheten. Detta förfarande kommer att utlösa en händelse omedelbart. Eg…

Hämta Z-Ordning

Read article

Beskrivning Get Z Order beteendet returnerar det aktuella Z Order indexet för det valda objektet. Detta kommer att returnera ett numeriskt värde som relaterar t…

Hämta färg

Read article

Beskrivning Get Color beteendet hämtar färgen på objektet. Du kan sedan använda detta med andra beteenden. Observera att detta returnerar objektets nyans som du…

Hämta grafiskt vändning

Read article

Beskrivning Behavioren Get Graphic Flip hämtar den aktuella X och Y orienteringen av objektets grafik. Detta berättar vilken riktning objektet vänder sig. Denna…

Hämta position

Read article

Beskrivning Hämta Position beteendet returnerar den aktuella positionen för det valda objektet. Detta returnerar X och Y koordinater för var ditt objekt befinne…

Lås rotation

Read article

Beskrivning Den Lock Rotation beteendet förhindrar det valda objektet från att rotera i din scen. Detta beteende fungerar på landskap, väggar och fysikobjekt. D…

När Du Rör Dig

Read article

Beskrivning Behaviorn While Moving kommer att "övervaka" ett valt objekt och upprepade gånger utlösa en händelse medan det valda objektet rör sig i någon riktni…

Rotera Med

Read article

Beskrivning Behaviorn Rotate By kommer att rotera det valda objektet med en specificerad vinkel. Denna beteende kommer att utlösa en händelse när den är klar. E…

Rotera till Objekt

Read article

Beskrivning Den Rotera till Objekt beteendet kommer att rotera det valda objektet för att vända sig mot ett annat valt objekt. Detta beteende kommer att utlösa…

Rotera till vinkel

Read article

Beskrivning Adferden Rotera till vinkel kommer att rotera det valda objektet till en angiven vinkel. Denna adferd kommer att utlösa en händelse när den är klar.…

Skala Med

Read article

Beskrivning Behaviorn Skala Med kommer att skala ditt objekt med en viss procent eller mängd. Standard skala för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan för…

Skala Till

Read article

Beskrivning Funktionen Skala Efter kommer att skala ditt objekt med en viss procentandel. Standard skalan för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan i proc…

Skewa Med

Read article

Beskrivning Skew By beteendet kommer att skala ditt objekt med en specificerad grad. Detta beteende kommer att utlösa en händelse vid slutförande. Notera : Dett…

Snedställ Till

Read article

Beskrivning Skew To beteendet kommer att skala ditt objekt till en specificerad grad. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det är klart. Notera : De…

Ställ in Z-ordning

Read article

Beskrivning Set Z Order beteendet flyttar ditt valda objekt framför eller bakom ett objekt på samma lager. Objekt med högre z order Z index kommer att visas öve…

Ställ in blandningsläge

Read article

Beskrivning Set Blending Mode beteendet ändrar den grafiska blending mode /documentation/color blending för ditt objekt. Detta kommer att förändra hur grafiken…

Ställ in färg

Read article

Beskrivning Set Color beteendet kommer att ändra färgen på ditt objekt. Detta kommer i huvudsak att tona färgen på din befintliga grafik. Så om din grafik redan…

Ställ in grafik

Read article

Beskrivning Set Graphic beteendet kommer att ändra grafiken av ett valt objekt till en annan önskad grafiktillgång. Observera att detta inte påverkar objektets…

Ställ in grafisk flip

Read article

Beskrivning Set Graphic Flip beteendet kommer att vända ett objekts grafik. Observera att detta inte påverkar ett objekts kollision, om du behöver vända själva…

Ställ in synlighet

Read article

Beskrivning Set Visibility beteendet döljer eller visar det valda objektet. Dolda objekt är fortfarande aktiva i din scen, alla beteenden fortsätter att köras o…

Skärm

Beteenden

Flytta Skärm

Read article

Beskrivning Move Screen –beteendet flyttar kameran synligt skärmrum /documentation/canvas i vilken riktning som helst med ett angivet antal meter. Detta beteend…

Få Skärm

Read article

Beskrivning Get Screen beteendet hämtar skärmens egenskaper, inklusive position, storlek, zoom och bildförhållande. Du kan sedan använda detta för att utdata me…

Rotera skärmen

Read article

Beskrivning Funktionen Rotera skärm kommer att rotera det synliga skärmutrymmet till den specificerade vinkeln. Denna funktion kommer att utlösa ett event när s…

Skaka skärm

Read article

Beskrivning Behaviorn Skaka Skärm kommer att skaka skärmen med en angiven mängd när den utförs. Denna behavior kommer att utlösa en händelse när skärmen har slu…

Skärm Följ

Read article

Beskrivning Skärm Följ beteendet kommer att flytta kameran synlig skärmutrymme /documentation/canvas för att följa ett specificerat objekt så att det alltid för…

Skärm till Objekt

Read article

Beskrivning Skärm till Objekt beteendet kommer att få skärmen synlig skärmutrymme /documentation/canvas att flytta till det angivna objektet så att det centrera…

Skärm till punkt

Read article

Beskrivning Funktionen Screen to Point kommer att få skärmen synlig skärmutrymme /documentation/canvas att röra sig till den angivna punkten i din scen. Denna f…

Träffa skärmkanten

Read article

Beskrivning Hit Screen Edge beteendet kommer att utlösa en händelse så snart det valda objektet har kolliderat med skärmens övre, vänstra, nedre eller högra sid…

Wrap Around Skärm

Read article

Beskrivning Wrap Around Screen beteendet gör att ditt objekt kommer att dyka upp från motsatt sida av skärmen när det lämnar skärmutrymmet efter att det når den…

Zooma Skärm

Read article

Beskrivning Betende Zoom Skärm kommer att ändra skärmens zoomnivå med en angiven mängd när den utförs. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när skärmen…

Överensstämmer med Skärmen

Read article

Beskrivning Stämmer överens med Skärm beteendet skapar gränser runt ditt synliga skärmutrymme så att ditt angivna objekt inte kan gå förbi dem. Observera att sc…

FX

Beteenden

Spela Ljud

Read article

Beskrivning Spela Ljud beteendet kommer att spela ett ljudeffekt när det utlöses. Detta är perfekt för korta ljud och bör inte användas för musik. Om du vill sp…

Spela animering

Read article

Beskrivning Detta Spela Animation beteende tillåter ditt valda objekt att spela en nyckelbildsanimationscykel. Du kan välja en förgjord animationscykel, eller s…

Starta partiklar

Read article

Beskrivning Start Particles beteendet kommer att starta och spela en vald partikeleffekt ovanpå ditt objekt. Om du behöver stoppa partikeln från att spela kan d…

Starta spår

Read article

Beskrivning Den Start Trail beteendet kommer att avge en trail effekt från ett objekt. När du vill att denna effekt ska stoppas kan du inaktivera den via Ställ…

Stoppa alla ljudeffekter

Read article

Beskrivning Den Stoppa alla ljudeffekter beteende kommer att stoppa alla ljudeffekter som för närvarande spelas. Observera att detta inte kommer att stoppa musi…

Stoppa visuella effekter

Read article

Beskrivning Stop Visual Effects beteendet stoppar kraftfullt alla partiklar eller spår för ett objekt. Om du vill stoppa en specifik partikel eller ett spår, in…

Ställ in animationsläge

Read article

Beskrivning Funktionen Ställ in animationsstatus gör att du kan kontrollera en pågående animation på en grafisk bild. Denna funktion kommer att utlösa ett evene…

Ställ in ljudinställningarna

Read article

Beskrivning Adfärden Ställ in ljudinställningar ändrar omedelbart egenskaperna för en ljud effekt när den utlöses. Denna adferd kommer att utlösa andra adferder…