Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Komma Igång
hyperPad App
9 Slice-objekt
9 Slice objekt ibland kallade 9 Patch är objekt med användardefinierade marginaler som delar en bild i 9 sektioner och ändrar sättet som objektet skalas på. 9 S…
Automatiska säkerhetskopior till molnet
När du skapar ett nytt projekt kommer du att ha alternativet att tillåta Automatiska molnbackuper detta alternativ är aktiverat som standard . https://documenta…
Hemskärm
Den första skärmen du ser efter att du loggat in är Hemskärmen. Hemskärmen är porten för att utf utforska hyperPad, den är uppdelad i tre huvudkomponenter. 1 An…
Importera och använda animationer
Med hyperPad kan du skapa objekt med anpassade animationer. Du har två valmöjligheter när det kommer till animationer. Du kan importera animationer som individu…
Importera resurser
Denna artikel kommer att täcka de olika sätten att importera tillgångar till hyperPad. För att se de olika typer av tillgångar som du kan importera, se artikeln…
Inbyggda tangentbordsgenvägar
hyperPad har inbyggda tangentbordsgenvägar som kan användas i redigeraren för att snabbt utföra åtgärder. Du kan visa alla tillgängliga genvägar på iOS genom at…
Skapa ett nytt projekt
För att skapa ett nytt hyperPad projekt, gå till Startskärmen /documentation/home screen och tryck på " + Nytt Projekt" https://documentation.hyperpad.com/hc/ar…
Stödda tillgångstyper
Introduktion: hyperPad låter dig importera en mängd olika tillgångar. Denna artikel hjälper dig att få en bättre förståelse för de stödda formaten, specifikatio…
Anpassad
Beteenden
<h1>Anslut till Socket</h1>
Beskrivning Anslut, koppla bort eller återanslut till en socket.io server. Du kan även gå med i och lämna ett namnrum med denna funktion. Detta kommer att utlös…
<h1>Array</h1>
Beskrivning En Array är en samling av ordnade värden. När du skriver ut en array, formateras den som JSON så att du kan använda den med olika nätverksbeteenden.…
<h1>Beteendepaket</h1>
Beskrivning Skapa ett paket av en eller flera beteenden. Anslutna beteenden kommer att köras i ordning från vänster till höger. Använd detta för att tvinga dina…
<h1>Få Socket-status</h1>
Beskrivning Få anslutningsstatus för en Socket.io klient /documentation/socket io client . Egenskaper Aktiverar omedelbart Detta beteende har inga andra egenska…
<h1>HTTP Begäran</h1>
Beskrivning Skicka och ta emot data till en server med hjälp av HTTP protokollet. Egenskaper Triggers on Completion URL URL:en till servern. URL parametrar Nyck…
<h1>Kommentar</h1>
Beskrivning Detta beteende gör ingenting. Det finns helt enkelt i dina beteenden för att beskriva viss spel logik. Egenskaper Sticker Omedelbart Detta beteende…
<h1>Läsa från fil</h1>
Beskrivning Läser in ett sparat värde från fil med en angiven nyckel. Egenskaper Aktiveras omedelbart Nyckeltyp Ger dig möjlighet att läsa in ett värde från en…
<h1>Skicka meddelande</h1>
Beskrivning Skicka ett värde till alla Ta emot meddelande /documentation/receive message beteenden som lyssnar på händelsen eller alla Ta emot meddelande beteen…
<h1>Socket-händelse</h1>
Beskrivning Utlöses när Socket.io klienten /documentation/socket io client tar emot ett meddelande från Socket.io servern. Egenskaper Utlös en gång vid händelse…
<h1>Ställ in beteende tillstånd</h1>
Beskrivning Utför en åtgärd på ett beteende under körning. Du kan inaktivera, aktivera, växla eller utföra ett beteende. Egenskaper Utlösningar omedelbart Betee…
Autentisera OAuth
Beskrivning Får en OAuth 2.0 autentiseringstoken från en OAuth leverantör som ska användas för att autentisera en HTTP förfrågan /documentation/http request ell…
Dela
Beskrivning Beteendet Dela gör det möjligt för användare att dela innehåll på sociala medier detta är ett utmärkt sätt att få dina spelare att skryta om dina pr…
Emit to Socket
Beskrivning Berätta för Socket.io Klient /documentation/socket io client att skicka data till servern. Egenskaper Utlösare vid slutförande Socket Beteende Socke…
Hämta OAuth Credentials
Beskrivning Efter att du framgångsrikt har mottagit en OAuth token med Authenticate OAuth beteendet, använd detta beteende för att få åtkomsttoken utan att behö…
Hämta array-värde
Beskrivning Hämta ett värde från en Array /documentation/array . Egenskaper Utlöser omedelbart Array Typ Beteende: Utför funktionen på ett Array beteende. Värde…
Hämta värdet i ordboken
Beskrivning Få ett värde från en Ordlista /documentation/dictionary med hjälp av en angiven nyckel. Egenskaper Utlöses Omedelbart Ordlistetyp Beteende: Utför fu…
Ladda bild
Beskrivning Ladda ett bild från en källa som ska användas i olika grafiska beteenden. Egenskaper Utlösare vid slutförande Laddningstyp Välj en källa för att lad…
Låda Behållare
Beskrivning Används för att lagra information från andra beteenden. Du kan lagra nummer eller text. Om du blandar nummer och text lagras båda som text endast. E…
Mottag Meddelande
Beskrivning Lyssnar efter meddelanden som sänds av Broadcast Message /documentation/broadcast message beteenden. Egenskaper Utlöses en gång vid händelse Händels…
Ordlista
Beskrivning En ordlista är en samling av Nycklar och Värden, där nyckeln är som ett ord och värdet är som en definition. Använd detta beteende när du behöver et…
Ramrahändelse
Beskrivning Beteendet Frame Event utlöser en händelse när en specificerad ramhändelse inträffar. Detta beteende tillåter ram exakta utföranden. Egenskaper Utlös…
Socket.io-klient
Beskrivning En Socket.io klient. Alla socketbeteenden kommer att behöva en klient för att utföra operationer med, eftersom detta beteende är grindvakten till di…
Ta bort OAuth-legitimationsuppgifter
Beskrivning När du är klar med att använda Hämta OAuth legitimationsuppgifter /documentation/get oauth credentials beteendet, använd detta beteende för att glöm…
Timer
Beskrivning Kommer att utlösa en händelse vid varje steg av timern. Undvik att ha för många timers som utlöses vid 0 sekunder. Detta kan påverka prestandan i di…
Track Event
Beskrivning Spårar ett analytiskt evenemang till GameAnalytics och Firebase Google analyser på exporterade projekt. GameAnalytics nycklar måste ställas in i Glo…
Urklipp
Beskrivning Beteendet Urklipp kommer att kopiera eller klistra in innehåll från urklippet vid exekvering. Observera att när du klistrar in innehåll från andra a…
Vänta
Beskrivning Kommer att vänta en specificerad tid innan ett evenemang utlöses. Egenskaper Utlöses efter en fördröjning Tid Detta värde är tiden som ska vänta inn…
Värde
Beskrivning Du kan använda detta beteende för att lagra information som nummer och text. Till skillnad från Boxbehållare /documentation/box container , måste du…
Ändra Array
Beskrivning Låter dig modifiera ett Array /documentation/array genom att lägga till, infoga, append, byta eller ta bort värdena i arrayen. Egenskaper Utlöses Om…
Ändra Spara Fil
Beskrivning Ändra innehållet i projektets sparfil. Du kan använda detta för att spara framsteg som består även efter att spelaren lämnar och kommer tillbaka. Eg…
Ändra ordbok
Beskrivning Ställ in ett värde på en Ordbok /documentation/dictionary med en angiven nyckel. Om nyckeln redan existerar, kommer den att skriva över värdet med d…
Öppna URL
Beskrivning Öppnar en URL i en Web View popup eller i Safari. Egenskaper Utlöses Omedelbart Webbläsartyp Visningsstilen för URL:en. Väljer du 'Web View Full', ö…
Interaktion
Beteenden
<h1>Började röra vid</h1>
Beskrivning Utlös en händelse så snart du rör ett objekt. Det anropas endast en gång så snart du rör vid det. Egenskaper Utlöser en gång vid händelse Objekt A D…
<h1>Slutade röra vid</h1>
Beskrivning Utlös ett händelse så snart du slutar att röra vid ett objekt. Det kallas endast en gång så snart du släpper ditt finger från skärmen. Egenskaper Ut…
Dra Finger
Beskrivning Dragged Finger beteendet används för att kontrollera om du har dragit ditt finger över ett objekt. Detta beteende kommer att utlösa en händelse en g…
Drag & Drop
Beskrivning Drag & Drop beteendet låter dig "plocka upp" det valda objektet och flytta det var som helst med ditt finger. Detta beteende överskuggar fysikmo…
Hoppa med knapp
Beskrivning Jump with Button beteendet låter dig få vilken fysikföremål som helst att hoppa med en knapp på skärmen. Om det inte finns någon knapp i din scen ko…
Hämta musposition
Behovet Hämta musposition hämtar den aktuella eller senast kända positionen för muspekaren i skärmkoordinater. > ⚠️ Varning : Denna funktion stöds endast ful…
Joystick Input
Beskrivning Det Joystick Input beteendet är ett avancerat beteende som kommer att ge X och Y värdet av joystickens position. Du kan använda detta för att skapa…
Joystick Kontrollerad
Beskrivning Den Joystick Kontrollerad beteende kommer att låta dig styra och flytta vilket fysikobjekt som helst med hjälp av en joystick på skärmen. Om det int…
Lutningssensor
Beskrivning Den Lutningssensor beteende är ett avancerat beteende som kommer att återge X och Y värdet av den lutade enheten. Du kan använda detta för att skapa…
Medan Vid Beröring
Beskrivning Utlösa ett evenemang medan ditt finger rör vid ett objekt. Det utlösta evenemanget kallas upprepade gånger tills du släpper ditt finger från skärmen…
Skjut med knapp
Beskrivning Skjut med knapp beteendet gör att du kan få vilket objekt som helst att skjuta ett projektil med hjälp av en knapp på skärmen. Om det inte finns någ…
Ställ in Muspekare Stil
Beteendet Ändra Muspekare Stil ändrar utseendet på muspekaren. > ⚠️ Varning : Denna funktion stöds endast fullt ut på iOS 15.0 och senare. Stil Typ Beskrivni…
Svepgest
Beskrivning Utlösa en händelse när ditt finger sveper över ett angivet objekt eller skärmen. Denna åtgärd kommer att utlösa en händelse så snart en svepning har…
Tangentbords händelse
Beteendet Keyboard Event lyssnar på input från ett externt hårdvaru tangentbord och utlöser andra beteenden när en angiven händelse inträffar. Detta kan använda…
Tangentbordsgenväg
Beteende för Kortkommando skapar ett användardefinierat kortkommando i projektet och utlöser beteenden när kortkommandot aktiveras med ett externt hårdvarutange…
Tilt Kontrollerad
Beskrivning Tilt Kontrollerad beteendet gör att du kan styra och flytta ett fysikobjekt genom att luta enheten. Detta beteende innehåller fördefinierade egenska…
Användargränssnitt (UI)
Beteenden
<h1>Hämta Livindikator</h1>
Beskrivning Betéendet Hämta Livindikator kommer att returnera det aktuella antalet liv för det valda Livindikator UI objektet. Detta beteende kommer att utlösa…
Batteristatus
Beteendet Batteristatus ger information om enhetens batteristatus. Utgångsfält Beskrivning Batterinivå Den aktuella laddningsnivån på batteriet. När det är full…
Enhetsidentifierare
Beteendet Device Identifier avger relevant information om enheten, såsom mjukvaruversion och enhetstyp. Utdatafält Beskrivning Systemnamn Namn på enhetens opera…
Hämta Etikett
Beskrivning Get Label beteendet returnerar vilken text som helst från en etikett. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart. Egenskaper Utlöser Om…
Hämta hälsobar
Beskrivning Hämta hälsobars beteendet kommer att returnera den aktuella procenten av det valda hälsobarens UI objekt. Detta beteende kommer att utlösa en händel…
Indikatorhändelse
Beteendet Indikatorhändelse aktiveras vid en specifik händelse för en hälsobar eller livindikator. När det aktiveras, ger beteendet ut objekt ID:t, det aktuella…
Lägg till poäng
Beskrivning Addera till poängen beteendet kommer att göra en etikett till en poängräknare. Det kommer att öka eller minska din räknare och uppdatera etiketten f…
Nedräkning
Beskrivning Beteendet Nedräkning kommer att förvandla en etikett till en nedräkningstimer. Den kommer att räkna ner varje sekund från en angiven mängd och sedan…
Redigera text händelse
Beskrivning Utlöser beteenden när ett specificerat tangentbordsevenemang kallas medan man redigerar en etikett från ett Redigera textfält /documentation/edit te…
Redigera textfält
Beteckningen Redigera Textfält öppnar tangentbordet för att redigera en etikett i scenen. Denna åtgärd utlöses när tangentbordet har stängts. Du kan stänga tang…
Ställ in etikett
Beskrivning Set Label beteendet kommer att ändra den visade texten på en vald etikett. Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart när det körs. Ege…
Ställ in hälsomätare
Beskrivning Set Health Bar beteendet kommer att ställa in, lägga till eller subtrahera framsteg på hälsomätaren med ett angivet värde. Detta beteende kommer att…
Ställ in livindikator
Beskrivning Set Indicator beteendet kommer att ställa in, lägga till eller subtrahera antalet visade liv med ett specificerat belopp. Detta beteende kommer att…
Textbubbla
Beskrivning Funktionen Text Bubblan kommer att visa en textbubbla på ditt objekt när den aktiveras. Denna funktion utlöser en händelse när bubblan har avslutats…
Varning
Beskrivning Beteendet Alert visar en varningsruta och låter användaren ange text. Det kommer att utlösa en händelse när användaren trycker på OK , och kommer at…
Fysik
Beteenden
<h1>Hämta gravitation</h1>
Beskrivning Detta beteende kommer att hämta den aktuella gravitationen som verkar på scenen eller på ett specifikt objekt. När detta beteende utlöses kan du sed…
<h1>Skapa Scen</h1>
Beskrivning En scenobjekt har inga fysiska attribut. Den kommer inte att applicera krafter, och kommer inte heller att påverkas av krafter. Egenskaper Utlösare…
<h1>Skapa fysik</h1>
Beskrivning När ett objekt är ett fysikobjekt kommer det att påverkas av andra krafter i världen. Det kommer att påverkas av gravitation, kollisioner, luftmotst…
<h1>Skapa vägg</h1>
Beskrivning När ett objekt är ett väggobjekt kommer det inte att påverkas av andra krafter i världen. Det kommer endast att applicera krafter på andra objekt. E…
<h1>Ställ in fysikläge</h1>
Beskrivning Ändra fysikläget för ett objekt. Du kan lära dig om fysiklägen här /documentation/physics modes . Egenskaper Utlösningar Omedelbart Objekt A De obje…
<h1>Ställ in fysisk egenskap</h1>
Beskrivning Ändra en fysisk egenskap hos ett objekt. Du kan ändra ett objekts massa, studsighet, friktion och luftmotstånd eller ändra ett objekt till att vara…
<h1>Tillämpa vridmoment</h1>
Beskrivning Funktionen Tillämpa vridmoment kommer att tillämpa en vridande kraft på den centrala pivotpunkten av det valda objektet. Denna funktion kommer att u…
Applicera Kraft
Beskrivning Detta beteende kommer att tillämpa en kraft på en punkt på ett enda objekt. Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart. Egenskaper Ut…
Detach Object
Beskrivning Detach Object beteendet kommer att separera de valda objekten när de har varit fysiskt kopplade med ett av de andra "attach" beteendena. Detta betee…
Hämta Hastighet
Beskrivning Få den aktuella hastigheten hos ett objekt. Detta kommer att berätta hur snabbt det rör sig i meter per sekund. Egenskaper Utlöses omedelbart Objekt…
Hämta fysikegenskaper
Beskrivning Få massan, studsighet, friktion, luftmotstånd, fysikläge och passagerbart tillstånd för ett objekt. När du använder flera objekt kommer detta att få…
Hämta rotationshastighet
Beskrivning Hämta den aktuella rotationshastigheten för ditt valda objekt. Detta kommer att få ditt objekt att börja rotera med en angiven hastighet. Egenskaper…
Ignorera kollisioner
Beskrivning Fullständigt ignorera kollisionerna mellan två objekt eller ett objekt och en grupp av objekt. Detta innebär att dessa objekt kommer att passera gen…
Pivot Attach
Beskrivning Pivot Attach beteendet skapar en pivotpunkt mellan två objekt. Detta gör att ditt fästa objekt kan rotera fritt. Tänk på detta beteende som att fäst…
Propellera Objekt
Beskrivning Propel Object beteendet kommer att applicera en kraft så att två utvalda objekt rör sig bort från varandra. Detta beteende kommer att utlösa en händ…
Repfäste
Beskrivning Behaviorn Rope Attach kommer att skapa synlig eller osynlig rep och fästa 2 valda objekt. Denna beteende kommer omedelbart att utlösa en händelse. E…
Ställ in Gravitation
Beskrivning Ändra den gravitation som tillämpas på världen eller ett specifikt objekt. Egenskaper Utlös omedelbart Objekt A Som standard är detta det aktuella o…
Ställ in Rotationshastighet
Beskrivning Ställ in eller åsidosätt den aktuella rotationshastigheten för det valda objektet. Detta kommer att få ditt objekt att börja rotera i den specificer…
Ställ in hastighet
Beskrivning Ställ in eller åsidosätt den aktuella hastigheten för ett objekt. Enheterna är meter per sekund. Egenskaper Utlöses Omedelbart Objekt A Som standard…
Svetsfäste
Beskrivning Behaviorn Weld Attach kommer att fästa två valda objekt tillsammans med en svets. Tänk på detta som att limma ihop två separata objekt. Varje objekt…
Vår Fäste
Beskrivning Vår Fäste beteendet kopplar ihop två valda objekt med en fjäder. Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart. Egenskaper Utlöser Omede…
Logik
Beteenden
<h1>Kvadratrot</h1>
Beskrivning Hitta kvadratrot av ett positivt värde. Om det värde som anges för detta beteende är negativt, kommer resultatet alltid att vara noll. Egenskaper Ut…
<h1>Loop</h1>
Beskrivning Loopa genom ett intervall av nummer eller en grupp av objekt. Egenskaper Triggers Återkommande på Händelse Loopstil Välj stil på loopen: valen är 'U…
<h1>Lägg till värden</h1>
Beskrivning Lägg till 2 värden tillsammans och visa deras summa. Egenskaper Utlöses omedelbart Denna beteende har inga andra egenskaper. Utdata Lägg till värden…
<h1>Maximum</h1>
Beskrivning Ger maximum av två indata. Egenskaper Utlöses omedelbart Denna funktion har inga andra egenskaper. Utdata Maximum Ger maximum av två indata. Relater…
<h1>Minsta</h1>
Beskrivning Ger det minsta av de två inmatningarna. Egenskaper Utlöser omedelbart Detta beteende har inga andra egenskaper. Uutgångar Minsta Ger det minsta av d…
<h1>Modulus</h1>
Beskrivning Dela ett nummer med ett annat nummer och få resten. Detta kommer att ge resten av de två angivna numren. Egenskaper Utlöses omedelbart Denna funktio…
<h1>Multiplicera värden</h1>
Beskrivning Multiplicera ett nummer med ett annat nummer. Detta kommer att ge produkten av de 2 angivna numren. Egenskaper Utlöser omedelbart Denna beteende har…
<h1>Om</h1>
Beskrivning Utför en uppgift när ett specificerat villkor uppfylls. Skapa en Else If genom att dra en annan IF och fästa den till höger om den första IF. Egensk…
<h1>Sortera Array</h1>
Beskrivning Sorterar de data som lagras i en array baserat på angivna egenskaper. Egenskaper Utlöses omedelbart Arraytyp Beteende: Utför funktionen på en Array…
<h1>Subtrahera värden</h1>
Beskrivning Subtrahera ett tal från ett annat tal. Detta ger skillnaden mellan de 2 inmatade tärden. Egenskaper Utlöses omedelbart Detta beteende har inga andra…
Begränsa värde
Beskrivning Beteendet Clamp Value begränsar ett värde mellan ett specificerat minimi och maximivärde. Om minimivärdet är större än maximivärdet byts minimivärde…
Beräkna avstånd
Beskrivning Beräkna avståndet mellan 2 objekt. Observera : Avståndet mellan objekten ökar när kameran zoomar ut. Detta beror på att de visuellt ligger längre if…
Beräkna riktning
Beskrivning Beräknar vektorn mellan 2 objekt. Vektorn går från Objekt A till Objekt B. Egenskaper Utlöses omedelbart Objekt A Som standard är detta det aktuella…
Bitvis Operation
Beskrivning Output resultatet av att utföra en bitvis operation på operand er . Egenskaper Utlöser omedelbart Och Returnerar resultatet av att utföra en bitvis…
Boolean
Beskrivning Ger resultatet av att utföra en boolean eller jämförelseoperation på operand en . Egenskaper Utlöser omedelbart Och Återger sant om båda operandarna…
Dividera värden
Beskrivning Dividera ett tal med ett annat tal. Detta kommer att ge kvoten av de två inmatade talen. Egenskaper Avfyrar omedelbart Denna funktion har inga andra…
Hämta Array Antal
Beskrivning Hämta antalet värden som lagras i arrayen. Egenskaper Aktiveras Omedelbart Arraytyp Beteende: Utför funktionen på ett Array beteende. Värde: Utför f…
Hämta Begränsningsruta
Beskrivning Får ett objekts axelriktade begränsningslåda. En axelriktad begränsningslåda är en rektangel som innehåller objektet. Egenskaper Aktiveras omedelbar…
Hämta Tid
Beskrivning Få den verkliga världen tiden i det ögonblick detta beteende utförs. Egenskaper Utlöses omedelbart Indata Tid Få den aktuella tiden, eller en anpass…
Kombinera text
Beskrivning Kombinera två värden och skriv ut det som ett enda textvärde. Egenskaper Utlöses Omedelbart Värde A Första delen av den kombinerade texten. Lägg Til…
Lerp-funktion
Beteendet Lerp Function returnerar ett värde mellan en start och en slutpunkt med hjälp av en angiven easing tween. Egenskap Beskrivning Tween Hur man interpole…
Matematikfunktion
Beskrivning Beräkna sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus eller arktangens av ett tal. Du kan också beräkna absoluta värdet, höja ett tal till en expone…
Matematisk uttryck
Beskrivning Beräkna matematiska uttryck med hjälp av platshållare och en array av värden. Egenskaper Utlösningar omedelbart Uttryck Ett matematiskt uttryck. T.e…
Rundnummer
Beskrivning Omvandla vilket inmatat värde som helst till ett heltal, eller avrunda det till ett visst antal decimaler. Egenskaper Utlöses omedelbart Avrundnings…
Slumptal
Beskrivning Ger ett slumpmässigt nummer mellan de två inmatningarna. Om du matar in ett decimaltal i något av fälten, kommer det att ge ett nummer med decimal,…
Sortera efter avstånd
Beskrivning Beteendet Sortera efter Avstånd ger en array av objekt ID som sorteras efter avstånd. Detta är användbart för tornförsvarsspel eftersom det kan anvä…
Textlängd
Beskrivning Beräkna antalet tecken i ett textvärde. Egenskaper Utlöses omedelbart Text Den inmatade texten vars längd ska beräknas. Utdata Längd Ger en numerisk…
Textoperation
Beskrivning Returnerar resultatet av att utföra en textoperation på operand er . Egenskaper Utlöses omedelbart Matchar Returnerar sant om den första operanden g…
Trimma text
Beskrivning Trimma text för att generera ett enda textvärde. Egenskaper Triggerar Omedelbart Text Den inmatade text som ska trimmas. Start Startindexet för den…
Utför sekvens
Beskrivning Utför ett set av beteenden sekventiellt eller slumpmässigt. Varje gång detta beteende utlöses, utförs endast ett av dess utgångar. Om sekvenstypen ä…
Är Skärande
Beskrivning En snabb metod för att se om två former korsar varandra. Egenskaper Utlöses Omedelbart Detta beteende har inga andra egenskaper. Utdata Är Korskande…
Objekt
Beteenden
Aktivera objekt
Beskrivning Aktivera Objekt beteendet kommer att slå på kollisioner och beteenden på ett objekt som har inaktiverats via Inaktivera Objekt /documentation/disabl…
Aktivt Tillstånd
Beskrivning Det Aktiva Tillståndet beteendet kommer att utlösa en händelse en gång omedelbart när ditt objekt går in i ett aktivt eller inaktivt tillstånd. Ett…
Destroy Object
Beskrivning Destroy Object beteendet tar omedelbart bort det valda objektet från din scen när beteendet aktiveras. När ditt objekt har förstörts, existerar det…
Hoppa
Beskrivning Den Hoppa beteendet låter dig få vilket fysikobjekt som helst att hoppa så snart detta beteende utförs. Till skillnad från " Hoppa med knapp /docume…
Hämta Attribut
Beskrivning Detta Hämta Attribut beteende kommer att hämta ett attribut från ett valt objekt. Du kan sedan använda detta för att kombinera med andra beteenden.…
Hämta Pixel
Beskrivning Get Pixel beteendet hämtar HEX färgen av en specifik pixel på duken från ett Render Texture /documentation/render texture beteende. Att försöka läsa…
Hämta ljudnivå
Beteendet Hämta Brusvärde läser ett värde på en specifik position från en brusmap. För mer information om brusmappar och hur man använder dem, se dokumentatione…
Hämta objekt
Beskrivning Få detaljer om ett valt objekt för att använda i andra beteenden. Egenskaper Utlöses omedelbart Objekt Välj det objekt du vill få detaljer om. Få ob…
Ignorera kulor
Beskrivning Ignorera kulor beteendet gör att ditt objekt ignorerar alla kulor från ett specificerat Skjut /documentation/shoot beteende, vilket gör att kulor fr…
Inaktivera objekt
Beskrivning Disable Object beteendet stänger av kollisioner och beteenden på det objektet, samt alla beteenden som refererar till det objektet. När ett objekt ä…
Kollisionshändelse
Beskrivning Behövet Kollisionshändelse kommer att utlösa en händelse när två objekt börjar kollidera, slutar kollidera eller utlöser kontinuerligt medan de koll…
Livpoäng Test
Beskrivning Beteendet HitPoint Test placerar en osynlig imaginär punkt på scenen och testar om några objekt korsar den punkten. Detta testar endast för icke sce…
Mus Event
Beteendet Mus Händelse lyssnar på händelser från en extern hårdvarumus eller pekplatta och utlöser beteenden när en händelse har mottagits. > ⚠️ Obs : Denna…
Passerbar Plattform
Beskrivning Passerbar Plattform beteende är ett åtgärdsbeteende. När det utförs kommer det att göra ditt valda objekt plattform tillåtet för alla fysikobjekt at…
Patrull
Beskrivning Den Patrull beteendet kommer att få ditt specificerade objekt att röra sig fram och tillbaka som om det patrullerade ett område. Detta beteende komm…
Raycast Test
Beskrivning Beteendet Raycast Test skjuter en imaginär osynlig stråle från en startpunkt ursprung till en destinationspunkt och kontrollerar om några objekt kor…
Render Textur
Beskrivning Render Texture beteendet skapar en tom duk som används för att rita på med Draw /documentation/draw beteendet. Du kan också tillämpa en effekt på re…
Rita
Beskrivning När den utförs kommer Draw beteendet att rita på den valda rendertexturen. Observera att koordinaterna 0,0 representerar det nedre vänstra hörnet av…
Rörlig Plattform
Beskrivning Rörlig Plattform beteendet gör att vilket objekt som helst blir en plattform för att röra sig i en angiven riktning. Plattformen har speciella egens…
Skapa Kollision
Beskrivning Skapa Kollision beteende kommer att skapa ett nytt kollisionskropp för det valda objektet. Denna kollisionskropp kan anta formen av en cirkel, rekta…
Skjuta
Beskrivning Shoot beteendet är ett åtgärdsbeteende. När det utförs kommer det att få ditt valda objekt att skjuta ett projektil. Detta beteende innehåller förde…
Spawn på objekt
Beskrivning Spawn on Object beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt ovanpå, eller nära ett annat angivet objekt. Det spawnade…
Spawna på område
Beskrivning Spawn on Area beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt inom ett valt område. Det spawna barnet objektet kommer att…
Ställ in Attribut
Beskrivning Funktionen Set Attribute tillåter dig att ställa in eller ändra värdet av en attribut för ett valt objekt. Attribut kan skapas från Objekt Egenskape…
Träffad av kula
Beskrivning beteendet Träffad av kula utlöser en händelse när ditt objekt har blivit träffat av en kula från ett specificerat " Skjut /documentation/shoot with…
Ändra taggar
Beskrivning Modifiera Taggar beteendet hanterar taggar på ett specificerat objekt eller en grupp av objekt. Egenskaper Utlöses Omedelbart Objekt A Detta är obje…
Analys
hyperPad App
Analysera Datat
När vi loggar in på GameAnalytics presenteras vi av de spel vi spårar. Tryck på ditt spel för att se all data vi har samlat in. Innan vi fortsätter bör det note…
Anger spårningsnycklarna
För att börja spåra data måste vi ange Game Key och Secret Key från din spelfil i GameAnalytics i hyperPad. För att göra detta behöver vi gå in i Globala Instäl…
Inställning av GameAnalytics
Det första vi ska göra är att logga in på GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Tryck bara på Login knappen om du redan har ett GameAnalytics konto, annars…
Spårningsdata
Vad man ska spåra I det här exemplet vill vi se om några interaktiva objekt ignoreras. Vi kan spåra en händelse för att se om någon kommer att röra vid myntet i…
Scen
Beteenden
Annons Klicke
Beskrivning Annons Klickad åtgärden utlöser en händelse när en bannerannons klickas och utlöses. Egenskaper Utlöser en gång på händelse Denna åtgärd har inga an…
Avsluta projektet
Beskrivning Avslutar projektet och återvänder till Huvudskärmen eller Redigeraren. I exporterade projekt startar det istället första scenen. Egenskaper Utlöses…
Förladdning av scen
Beskrivning Behaviorn Förladdning av scen kommer att ladda en scen i minnet, men den byter inte omedelbart till den efter att ha laddat. Du kan sedan använda be…
Hämta Bakgrund
Beskrivning När den utförs kommer detta att returnera HEX färgvärdet för bakgrunden och bilden som bakgrunden använder. Egenskaper Utlöses Omedelbart Detta bete…
Hämta musikinställningar
Beskrivning Adfärden Hämta Musikinställningar kommer att hämta inställningar och egenskaper för musiken som spelas i scenen. Du kan få volymen , speltid och akt…
Ladda Nästa Scen
Beskrivning Load Next Scene beteendet växlar till nästa scen i Scenlistan /documentation/scenes . Alla UI objekt och speglade objekt kommer också att vara synli…
Ladda scen
Beskrivning Funktionen Ladda scen kommer att växla till en specifik scen från Scenlistan /documentation/scenes . Alla UI objekt och speglade objekt kommer också…
Ladda tidigare scen
Beskrivning Load Previous Scene beteendet kommer att växla till den föregående scenen i Scenlistan /documentation/scenes . Alla UI objekt och speglade objekt ko…
Ladda överlägg
Beskrivning Ladda Överlägg beteendet kommer att visa ett överlägg ovanpå din aktuella körande scen eller överlägg. Som standard inkluderar hyperPad 2 överlägg,…
Lägg ner scen
Beskrivning Unload Scene beteendet tar bort en förladdad scen från minnet. Använd detta beteende efter förladdning för att minska minnesanvändningen av ditt pro…
Pausa Musik
Beskrivning Den Pausa Musik beteende kommer att pausa musiken som för närvarande spelas i scenen. Du kan återuppta musiken genom att använda Spela Musik /docume…
Spela musik
Beskrivning Play Music beteendet börjar spela en vald musikfil så snart det utlöses. Observera att du endast kan spela en låt åt gången. Om du har pausat en mus…
Stoppa Musiken
Beskrivning Omkopplaren Stoppa Musik kommer att stoppa musiken som för närvarande spelas i scenen. Denna omkopplare kommer att utlösa en händelse omedelbart. Eg…
Ställ in bakgrund
Beskrivning Ändrar den visade grafiken eller färgen på den nuvarande bakgrunden. Egenskaper Ställ in bakgrundsbild Ställ in bakgrundsfärg Grafik Välj valfri gra…
Ställ in lager synlighet
Beskrivning Funktionen Ställ In Lager Synlighet kommer att dölja eller visa ett valt lager när det exekveras. Denna funktion kommer att utlösa en händelse omede…
Ställ in musikinställningar
Beskrivning Funktionen Ställ in musikinställningar kommer att ställa in inställningarna och egenskaperna för musiken som spelas i scenen under en viss tid. Egen…
Ställ in tidsförhållande
Beskrivning Adferden Ställ in tidsskala gör att du kan manipulera projektets tidsskala. Långsam rörelse eller snabba effekter kan skapas genom att justera tidss…
Stäng överlagring
Beskrivning Beteendet Stäng Overlay stänger omedelbart den för närvarande öppna overlayen. Det kommer också att återskapa alla overlay eller scener bakom den. O…
Trigger Annons
Beskrivning Trigger Ad beteendet startar en fullskärms interstitialannons medan din scen körs. Typen av annons som visas kan ändras från Ad Networks dashbordet.…
Återställ scen
Beskrivning Restart Scene beteendet kommer att starta om den aktuella scenen från början. Alla UI objekt och speglade objekt kommer också att återställas till d…
Beteende Redigerare
hyperPad App
Applicera beteenden på taggade objekt
När du väljer en tagg från en beteendes egenskaper påverkar det beteendet nu alla objekt som delar samma tagg. Om du till exempel väljer en tagg på ett händelse…
Att välja interagerande objekt
När du väljer ett interaktivt objekt från Beteendeegenskaper /documentation/behavior properties , visas en objektsvalskärm. https://documentation.hyperpad.com/h…
Beteendeegenskaper
Behavior Properties kommer att visas när en beteende har valts och kommer att låta dig ändra dess konfiguration. https://documentation.hyperpad.com/hc/article a…
Dela Värden Mellan Beteenden
Vissa beteenden kan ge ut värden som du kan använda med andra beteenden. När du trycker på ett beteende kommer du att lägga märke till att vissa beteenden har e…
Lagra värden
Box Containrar Med hyperPad kan du lagra värden och data med hjälp av "Box Containrar". Box Containrar är liknande variabler som finns i traditionella programme…
Översikt över beteendegränssnitt
Detta är en översikt över de olika funktionerna i Beteende Redigeraren. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295405076 Beteendekategor…
Komma igång
Publicering
Arkivera appen och skicka till Apple
I den senaste artikeln lärde du dig hur man lägger till ikoner till ditt projekt och ändrar visningsnamnet /documentation/setting up the build information . I d…
Inställning av Bygginformation
I den senaste artikeln skapade du en app post på iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Du är nästan vid punkten där du kan skicka d…
Introduktion
Du har skapat din app och är nu redo att skicka in ditt projekt till Apple App Store för att börja tjäna intäkter Denna Kom igång guide kommer att vägleda dig g…
Skapa en distributionsprofil för godkännande
I den senaste artikeln /documentation/create an app id lärde du dig hur man skapar ett App ID från Developer Member Center. Nu ska vi använda det App ID för att…
Skapa en ny app på iTunes Connect
hittills har du skapat ett App ID /documentation/create an app id , genererat ett distributionscertifikat och en provisioningprofil /documentation/create a dist…
Skapa ett app-ID
I Introduktionen /documentation/introduction såg du att det finns fem steg för att skicka en app till App Store. Det första steget är att skapa ett App ID. App…
Tutorialer
hyperPad App
Att Lägga Till In-App Köp Till Ditt Projekt
Denna guide kommer att demonstrera hur man lägger till köp i appen i ditt exporterade hyperPad projekt. Kontrollera alla krav nedan innan du fortsätter. Krav Du…
Att lägga till en virtuell butik i ditt spel Del 1
Om dina spelares spel har besegrat eller börjar bli uttråkad av ditt spel, är det en utmärkt idé att bygga en affär för låsbara föremål eller karaktärer för att…
Beteende-redigerarens översikt
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Hur man Skapar Artificiell Intelligens för en Fiende Slim
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865805716 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Obs: En färdig p…
Hur man Skapar ett Spelartillknytt Vapen
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170955156 I den här handledningen kommer vi att skapa ett vap…
Introduktion till Sparande
Att spara är en viktig komponent i många interaktiva appar du skapar. Att förstå hur sparande fungerar gör att du kan skapa en mycket bättre upplevelse för dina…
Rutenettbaserad vägledning
I den här handledningen kommer vi att göra en simuleringsupplevelse av vägförfinding baserat på ett tvådimensionellt array gitter. Detta kommer att ge oss den g…
Skapa en interaktiv bok
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introduktion: Detta är en handledning för att lära dig hur man gör en grundläggande interaktiv bok med hyperPad. Genom att f…
Skapa ett flerspelarspel med Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837437104276 Del 1: Introduktion Preferred Prerequisites I den här handledningen kommer…
Sparande, Laddande och Högsta Poäng
Ofta vill du skapa ett spel där det kommer ihåg vissa detaljer om den tidigare gången det spelades. Vad du vill spara beror starkt på spelet eller appen du skap…
Översikt över Huvudredaktören
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Scener
hyperPad App
Bakgrunder
Det finns några olika sätt du kan ställa in en bakgrund för din scen. Denna handledning kommer att gå igenom de 2 vanligaste metoderna. Det enklaste sättet är a…
Förladdar en scen eller överlägg
Att spela en scen eller överlägg kan ibland ta en liten tid att ladda beroende på antalet objekt eller beteenden. Med förladdning kan du få länkar till en scen…
Scener
Scener innehåller alla objekt för din app och är ett utmärkt sätt att organisera de olika delarna som utgör din app. Till exempel kan du använda en ny scen för…
Skikt
hyperPad stödjer flera lager. Ett lager är helt enkelt en uppsättning objekt staplade ovanpå en annan. Detta låter dig arbeta med en uppsättning objekt utan att…
Överlägg
Överlagringar är en speciell typ av scen med en transparent bakgrund som kan placeras över en för närvarande körande scen. https://documentation.hyperpad.com/hc…
Huvudredigerare
hyperPad App
Canvas
Canvas är ett oändligt område där du placerar dina objekt så att de existerar inom din scen. Det finns 2 områden på canvas. Synligt Skärmområde och Off Screen o…
Flera skärmstorlekar och enheter
Med hyperPad kan du skapa ditt projekt för flera enheter och skärmstorlekar. När det kommer till att stödja olika enheter finns det två typer av projekt, Enhets…
Fysikegenskaper
Flikts egenskaper fliken i Objektets egenskaper låter dig snabbt justera olika fysikinställningar för ditt objekt. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Färgbeläggning
Färgbeläggning kommer att ändra utseendet på ditt objekt baserat på dess färg och färgen på objektet bakom det. Att ändra färgbeläggningsläget kan ge dina grafi…
Färgväljare
Färgväljarverktyget är vad du kommer att använda när du arbetar med färger. Det kommer att dyka upp när du behöver ställa in en bakgrundsfärg eller ändra objekt…
Globala egenskaper
Globala egenskaper låter dig ändra projektets inställningar. När du väljer Globala egenskaper från övre verktygsfältet /documentation/tool bar kommer hyperPad m…
Objekt Attribut
Attribut är värden som lagras på varje objekt för att kunna nås senare. Till exempel, om du vill hålla reda på hälsan hos varje fiende i ditt spel kan du skapa…
Objekt Taggar
Taggar kan användas för att referera till flera objekt när du skapar dina beteenden. Till exempel kan du flytta alla dina moln samtidigt genom att tillämpa bete…
Objektdocka
Nyligen Använda Objekt Objektdockan visar 5 av de mest tillagda använda objekten, samt lägger till speciella objekt och importerar tillgångar.. För att lägga ti…
Objektets Egenskaper (Vald Objekt)
När du väljer ett objekt med ett av urvalsverktygen /documentation/tool palette "Urvalsverktyg" kan du visa och ändra objektets egenskaper. Objektets egenskaper…
Projektmeny
Projektmenyn är där du kan se dina scener, överlägg och avsluta redigeraren. För att öppna Projektmenyn, tryck på hyperPad menuknappen i hörnet. https://documen…
Resursbibliotek
Tillgångsbiblioteket gör att du kan få åtkomst till, importera och organisera alla dina projektresurser. Som standard skapas automatiskt en UI mapp som innehåll…
Transform
Transformfliken gör att du kan finjustera position, rotation, skala, ordning och flippen. Du kommer också att ha möjlighet att ändra skala och rotation från can…
Verktygsfält
Verktygspanelen inkluderar de nödvändiga verktygen för att modifiera och interagera med objekt i din scen. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachm…
Översikt över gränssnitt
Denna artikel bryter kort ner de huvudsakliga områdena i hyperPad redigeraren. Du kan läsa mer om varje komponent i hjälp dokumentationen. https://documentation…
Komplett guide - Skapa ett plattformsspel
Komma Igång
Del 1: Skapa ditt första projekt
Denna kompletta guide kommer att gå igenom stegen som behövs för att skapa en enkel plattformare med hjälp av färdigt innehåll, så att du kan bekanta dig med gr…
Del 2: Importera dina tillgångar
Nu när du har skapat ditt projekt är det dags att börja importera dina tillgångar och sätta ihop ditt första spel. För den här guiden kommer vi att använda grat…
Del 3: Skapa din första nivå
Introduktion: I del 2 lärde du dig hur man importerar tillgångar från hyperPad Asset Shop. Nu ska vi använda dessa tillgångar och bygga den första nivån för vår…
Del 4: Skapa din spelare
I Del 3 lärde du dig hur man skapar din första nivå. I den här handledningen kommer vi att börja göra vår tomma nivå till ett spel. En plattformsspel är ett spe…
Del 5: Lägga till mynt och poäng
Introduktion Med Del 4 avslutad, bör du nu ha en nivå och en spelbar karaktär som kan springa och hoppa runt. Nu behöver vi ge vår spelare ett syfte. För denna…
Del 6: Lägga till fiender
Introduktion Nu när du har samlar mynt i ditt spel, är det dags att lägga till några hinder för att skapa en utmaning för spelaren. Denna del av guiden bygger p…
Transformera
Beteenden
Fallande tillstånd
Beskrivning Funktionen Falling State kommer att "övervaka" ett valt objekt och utlösa ett evenemang när det valda objektet är i ett specifikt fallande tillstånd…
Flytta För
Beskrivning Beteendet Flytta Med kommer att flytta det valda objektet med en angiven mängd. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det har slutförts.…
Flytta till Lager
Beskrivning Hela Flytta till Lager beteendet kommer att flytta ditt valda objekt till ett annat lager i din scen. Kom ihåg, objekt på olika lager kan inte kolli…
Flytta till objekt
Beskrivning Beteendet Flytta till objekt kommer att flytta det valda objektet Objekt A till ett annat angivet objekt i din scen Objekt B . Observera att du kan…
Flytta till punkt
Beskrivning Flytta till punkt beteendet kommer att flytta det valda objektet till en specifik X och Y plats i din värld scen , eller på din skärm. Detta beteend…
Flyttande Tillstånd
Beskrivning Moving State beteendet kommer att "övervaka" ett valt objekt och utlösa en händelse när objektet befinner sig i ett specifikt rörligt tillstånd. Ege…
Få Sned
Beskrivning Get Skew beteendet returnerar snedvridningsgraderna för det valda objektet. Detta beteende utlöser en händelse omedelbart. Egenskaper Utlöser Omedel…
Hämta Rotation
Beskrivning Betéendet Hämta Rotation returnerar den aktuella vinkeln på det valda objektet i grader. Detta beteende utlöser en händelse omedelbart. Egenskaper U…
Hämta Skala
Beskrivning Förfarandet Hämta Skala återger skalan för det valda objektet med den angivna enheten. Detta förfarande kommer att utlösa en händelse omedelbart. Eg…
Hämta Z-Ordning
Beskrivning Get Z Order beteendet returnerar det aktuella Z Order indexet för det valda objektet. Detta kommer att returnera ett numeriskt värde som relaterar t…
Hämta färg
Beskrivning Get Color beteendet hämtar färgen på objektet. Du kan sedan använda detta med andra beteenden. Observera att detta returnerar objektets nyans som du…
Hämta grafiskt vändning
Beskrivning Behavioren Get Graphic Flip hämtar den aktuella X och Y orienteringen av objektets grafik. Detta berättar vilken riktning objektet vänder sig. Denna…
Hämta position
Beskrivning Hämta Position beteendet returnerar den aktuella positionen för det valda objektet. Detta returnerar X och Y koordinater för var ditt objekt befinne…
Lås rotation
Beskrivning Den Lock Rotation beteendet förhindrar det valda objektet från att rotera i din scen. Detta beteende fungerar på landskap, väggar och fysikobjekt. D…
När Du Rör Dig
Beskrivning Behaviorn While Moving kommer att "övervaka" ett valt objekt och upprepade gånger utlösa en händelse medan det valda objektet rör sig i någon riktni…
Rotera Med
Beskrivning Behaviorn Rotate By kommer att rotera det valda objektet med en specificerad vinkel. Denna beteende kommer att utlösa en händelse när den är klar. E…
Rotera till Objekt
Beskrivning Den Rotera till Objekt beteendet kommer att rotera det valda objektet för att vända sig mot ett annat valt objekt. Detta beteende kommer att utlösa…
Rotera till vinkel
Beskrivning Adferden Rotera till vinkel kommer att rotera det valda objektet till en angiven vinkel. Denna adferd kommer att utlösa en händelse när den är klar.…
Skala Med
Beskrivning Behaviorn Skala Med kommer att skala ditt objekt med en viss procent eller mängd. Standard skala för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan för…
Skala Till
Beskrivning Funktionen Skala Efter kommer att skala ditt objekt med en viss procentandel. Standard skalan för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan i proc…
Skewa Med
Beskrivning Skew By beteendet kommer att skala ditt objekt med en specificerad grad. Detta beteende kommer att utlösa en händelse vid slutförande. Notera : Dett…
Snedställ Till
Beskrivning Skew To beteendet kommer att skala ditt objekt till en specificerad grad. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det är klart. Notera : De…
Ställ in Z-ordning
Beskrivning Set Z Order beteendet flyttar ditt valda objekt framför eller bakom ett objekt på samma lager. Objekt med högre z order Z index kommer att visas öve…
Ställ in blandningsläge
Beskrivning Set Blending Mode beteendet ändrar den grafiska blending mode /documentation/color blending för ditt objekt. Detta kommer att förändra hur grafiken…
Ställ in färg
Beskrivning Set Color beteendet kommer att ändra färgen på ditt objekt. Detta kommer i huvudsak att tona färgen på din befintliga grafik. Så om din grafik redan…
Ställ in grafik
Beskrivning Set Graphic beteendet kommer att ändra grafiken av ett valt objekt till en annan önskad grafiktillgång. Observera att detta inte påverkar objektets…
Ställ in grafisk flip
Beskrivning Set Graphic Flip beteendet kommer att vända ett objekts grafik. Observera att detta inte påverkar ett objekts kollision, om du behöver vända själva…
Ställ in synlighet
Beskrivning Set Visibility beteendet döljer eller visar det valda objektet. Dolda objekt är fortfarande aktiva i din scen, alla beteenden fortsätter att köras o…
Skärm
Beteenden
Flytta Skärm
Beskrivning Move Screen –beteendet flyttar kameran synligt skärmrum /documentation/canvas i vilken riktning som helst med ett angivet antal meter. Detta beteend…
Få Skärm
Beskrivning Get Screen beteendet hämtar skärmens egenskaper, inklusive position, storlek, zoom och bildförhållande. Du kan sedan använda detta för att utdata me…
Rotera skärmen
Beskrivning Funktionen Rotera skärm kommer att rotera det synliga skärmutrymmet till den specificerade vinkeln. Denna funktion kommer att utlösa ett event när s…
Skaka skärm
Beskrivning Behaviorn Skaka Skärm kommer att skaka skärmen med en angiven mängd när den utförs. Denna behavior kommer att utlösa en händelse när skärmen har slu…
Skärm Följ
Beskrivning Skärm Följ beteendet kommer att flytta kameran synlig skärmutrymme /documentation/canvas för att följa ett specificerat objekt så att det alltid för…
Skärm till Objekt
Beskrivning Skärm till Objekt beteendet kommer att få skärmen synlig skärmutrymme /documentation/canvas att flytta till det angivna objektet så att det centrera…
Skärm till punkt
Beskrivning Funktionen Screen to Point kommer att få skärmen synlig skärmutrymme /documentation/canvas att röra sig till den angivna punkten i din scen. Denna f…
Träffa skärmkanten
Beskrivning Hit Screen Edge beteendet kommer att utlösa en händelse så snart det valda objektet har kolliderat med skärmens övre, vänstra, nedre eller högra sid…
Wrap Around Skärm
Beskrivning Wrap Around Screen beteendet gör att ditt objekt kommer att dyka upp från motsatt sida av skärmen när det lämnar skärmutrymmet efter att det når den…
Zooma Skärm
Beskrivning Betende Zoom Skärm kommer att ändra skärmens zoomnivå med en angiven mängd när den utförs. Detta beteende kommer att utlösa en händelse när skärmen…
Överensstämmer med Skärmen
Beskrivning Stämmer överens med Skärm beteendet skapar gränser runt ditt synliga skärmutrymme så att ditt angivna objekt inte kan gå förbi dem. Observera att sc…
FX
Beteenden
Spela Ljud
Beskrivning Spela Ljud beteendet kommer att spela ett ljudeffekt när det utlöses. Detta är perfekt för korta ljud och bör inte användas för musik. Om du vill sp…
Spela animering
Beskrivning Detta Spela Animation beteende tillåter ditt valda objekt att spela en nyckelbildsanimationscykel. Du kan välja en förgjord animationscykel, eller s…
Starta partiklar
Beskrivning Start Particles beteendet kommer att starta och spela en vald partikeleffekt ovanpå ditt objekt. Om du behöver stoppa partikeln från att spela kan d…
Starta spår
Beskrivning Den Start Trail beteendet kommer att avge en trail effekt från ett objekt. När du vill att denna effekt ska stoppas kan du inaktivera den via Ställ…
Stoppa alla ljudeffekter
Beskrivning Den Stoppa alla ljudeffekter beteende kommer att stoppa alla ljudeffekter som för närvarande spelas. Observera att detta inte kommer att stoppa musi…
Stoppa visuella effekter
Beskrivning Stop Visual Effects beteendet stoppar kraftfullt alla partiklar eller spår för ett objekt. Om du vill stoppa en specifik partikel eller ett spår, in…
Ställ in animationsläge
Beskrivning Funktionen Ställ in animationsstatus gör att du kan kontrollera en pågående animation på en grafisk bild. Denna funktion kommer att utlösa ett evene…
Ställ in ljudinställningarna
Beskrivning Adfärden Ställ in ljudinställningar ändrar omedelbart egenskaperna för en ljud effekt när den utlöses. Denna adferd kommer att utlösa andra adferder…
Ljudeffectsredigerare
hyperPad App

