Ställ in Attribut
Beskrivning
Funktionen Set Attribute tillåter dig att ställa in eller ändra värdet av en attribut för ett valt objekt. Attribut kan skapas från Objekt Egenskaper, eller ställas in och dynamiskt använda denna funktion. För att lära dig mer om attribut, se hjälpdokumentationen för Objekt Attribut.
Denne funktion kommer att utlösa en händelse omedelbart när den utförs. Så snart funktionen utförs kommer den att ställa in önskat värde för den specificerade attributen.
Egenskaper
Utlöser omedelbart
| Objekt A |
De attribut som du ställer in är specifika för detta objekt. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja något annat objekt i din scen. |
| Fördefinierat |
Valet Fördefinierat låter dig välja en attributnyckel som du tidigare har angett från Objekt Egenskaper. |
| Dynamisk |
Det dynamiska valet låter dig manuellt ange en attributnyckel. Om den angivna attributnyckeln inte finns ännu, kommer den automatiskt att skapas så snart denna funktion utförs. Notera: Dynamiska attribut är attribut som inte finns innan ditt projekt körs, detta sätt атрибутbeteende har skapat det. Tills det finns, kommer nyckeln inte att returnera värdet. Så om du vill hämta attributet, se till att du kör funktionen Hämta Attribut efter att sätta attributet har skapat ett attribut med det angivna namnet. |
| Attributnyckel |
Detta är namnet/titeln på attributet du vill skapa eller ställa in/ändra. Det specificerade attributet kommer då att lagra det angivna Attributvärdet. |
| Attributvärde |
Detta är värdet du vill spara i det önskade attributet. |
Utdata
| Attributvärde |
Detta är värdet som sätts till den angivna attributen. |
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Om du har skapat en "Hälsa" attribut för varje av dina fiender i scenen, kan du använda "Set Attribute" för att ändra den lagrade hälsovärdet varje gång du attackerar fienden.

