Varning | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Beteendet Alert visar en varningsruta och låter användaren ange text. Det kommer att utlösa en händelse när användaren trycker på OK, och kommer att ge ut den text som användaren har angett.

Detta beteende kommer att utlösa en gång vid händelsen.

Egenskaper

Utlöser en gång vid händelse

Rubrik

Rubriken som visas överst i varningsfönstret. Som standard är rubriken "Ange text".

Meddelande

Ett meddelande för spelaren. Detta kan vara en typ av instruktion.

Standardtext

Detta är texten som redan har angetts för lagret. Du kan lämna den tom så att tangentbordsinmatningen börjar utan tecken.

Pausa scen

Du kan välja att pausa scenen medan spelaren skriver. Du vill typiskt pausa scenen om inte spelaren gör en tidskänslig åtgärd som att svara på ett testfråga eller ange en kod.

Alerttyp

Välj vilken typ av varning som ska visa på skärmen:

Enkel (standard): Visar en rubrik, meddelande och en OK-knapp.

Flera knappar: visar en rubrik, meddelande och flera ytterligare knappar.

Flera knappar med inmatning: visar en rubrik, meddelande, en inmatningsruta och flera ytterligare knappar.

Knappar

En array av knapptitlar som kommer att visas när du använder varningstyp flera knappar eller flera knappar med inmatning.

Titel för avbryt knapp

Titeln för avbrytningsknappen som ska visas på varningsfönstret.

Säker textinmatning

(Endast Flera knappar med inmatning) Om denna växel är aktiverad, kommer textfacket att döljas och den faktiska innehållet är dolt för ögat.

Detta skulle användas för känsliga fält som lösenord.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

Detta förhindrar också att inmatningen kan ses i skärmdumpar och skärminspelningar.

Anpassade färger

Om detta är aktiverat, kommer du att kunna ändra accentfärg och knappfärger för varnings-UI.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Accentfärg

Färgen på markören och standardtextfärgen som används när ingen färg är definierad för en knapp.

Titel för avbryt knapp färg

Textfärgen för avbrytningsknappen.

Knappar färger

Den HEX färgen för varje text.

Varje index motsvarar en knapp.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Utdata

Användartext

Detta är texten som angavs av användaren efter att de tryckt OK. Flera knappar med inmatning varningsläge endast.

Knapparnas index

När användaren har tryckt på avbrytknappen, kommer detta att vara -1. Att trycka på någon annan knapp ger ett nummer som är 0 eller högre beroende på vilken knapp som trycks.

Exempel

Du kan be spelaren att ange deras namn och använda det genom hela spelet.

TextInputReference.gif