Applicera Kraft | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Detta beteende kommer att tillämpa en kraft på en punkt på ett enda objekt.

Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart.

Egenskaper

Utlöser omedelbart

Objekt A

Detta är objektet som du vill tillämpa en kraft på. Som standard är detta det aktuella valda objektet. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen.

Ankare

Detta är den specifika X- och Y-platsen på objektet där kraften kommer att tillämpas. T.ex. handen på din karaktär.

Du kan ange siffrorna manuellt, eller visuellt genom att flytta det blå målet när du väljer Objekt A från beteendes egenskaper.

Kraft X

Detta är mängden kraft som ska tillämpas på objektet längs X-axeln. detta.

Kraft mäts i newton.

Kraft Y

Detta är mängden kraft som ska tillämpas på objektet längs Y-axeln. detta.

Kraft mäts i newton.

Multiplikator

Detta kommer att multiplicera Kraft X och Kraft Y med det angivna numret.

Utgångar

Objekt-ID

Detta ger ut Objekt-ID.

Exempel

Du kan applicera en kraft på 10 newton längs X-axeln på en låda för att få den att glida åt höger.

ApplyForceReference.gif