Lägg till poäng
Beskrivning
Addera till poängen beteendet kommer att göra en etikett till en poängräknare. Det kommer att öka eller minska din räknare och uppdatera etiketten för att visa det nya värdet varje gång detta beteende utförs.
Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang när det har uppfyllt den angivna villkoret.
Egenskaper
Utlöser en gång vid evenemang
| Objekt A |
Detta är etiketten som kommer att ökas eller minskas. Om det finns en etikett på dina UI-lager kommer den automatiskt att väljas. Om du inte har en etikettobjekt, se till att lägga till en och välj den här. |
| Lägg till med |
Detta är beloppet som ska läggas till räknaren. |
| Oändlig poäng |
Denna växlingsknapp kommer att göra att beteendet inte utlöser ett evenemang och din poängetikett/räknare kommer att öka för evigt. Som standard är denna växlingsknapp av. |
| Evenemang när poängen når |
Om den oändliga poängväxlingen är av kommer beteendet att utlösa ett evenemang när poängen når detta nummer. |
Utdata
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Du kan skapa en poängräknare som ökar varje gång du kolliderar med en mynt.

