Livpoäng Test
Beskrivning
Beteendet HitPoint Test placerar en osynlig imaginär punkt på scenen och testar om några objekt korsar den punkten. Detta testar endast för icke-scenariobjekt.
Egenskaper
Triggers Once on Event
| Raycast Typ |
|
| Skikt |
Punkten kommer endast att korsa objekt i ett skikt du har valt. Du har möjlighet att avgränsa punkten till alla skikt. |
| Korsa Med |
Punkten kan korsa med valfritt icke-scenariobjekt eller kan endast korsa med objekt du har valt. Du kan använda tagg(ar) för att bestämma vilken grupp av objekt punkten kan korsa med. |
| Ursprungspunkt |
Den startande världens position där punkten kommer att härstamma ifrån. |
| Ursprungsstorlek |
Radien av punkten i meter. |
Utdata
| Objekt |
Beteendet kommer att ge ut ID:t för det objekt som korsades. |
| X |
Beteendet kommer att ge ut den världens position av den närmaste plats där punkten inte längre korsar objektet längs X-axeln inom radien. |
| Y |
Beteendet kommer att ge ut den världens position av den närmaste plats där punkten inte längre korsar objektet längs Y-axeln inom radien. |
| Avstånd |
Beteendet kommer att ge ut det avstånd som ursprunget måste förskjutas för att vara utanför objektet. |
| Korsad |
Beteendet kommer att ge ut 1 om punkten har korsats med något objekt. Om punkten inte korsade något objekt, kommer beteendet istället att ge ut 0. |
Exempel
- Du kan kontrollera om spelaren är inom ett specifikt område på scenen.
- Du kan skapa ett vapensystem där spelarens attacker kan skada närliggande fiender.
- Du kan ha explosioner som kan skada spelaren och fiender inom en radie.

