Joystick Input | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Det Joystick Input beteendet är ett avancerat beteende som kommer att ge X- och Y-värdet av joystickens position. Du kan använda detta för att skapa avancerade ingångskontroller som går utöver det inbyggda Joystick Kontrollerat beteendet. Detta beteende kommer att utlösa en händelse upprepade gånger medan du rör joystick i någon riktning.

Egenskaper

Utlöser Upprepade Gånger vid Händelse

Objekt A

Välj joystick-objektet för att hantera ingångar ifrån.

Utlös på Riktning

Välj en specifik riktning som beteendet endast kommer att utlösas på. Till exempel, om du ställer in riktningen på Joystick Höger, så kommer beteendet endast att utlösas medan joysticken är i rätt position.

Minimalt Tröskelvärde

Hur mycket joysticken behöver flyttas från mitten för att registrera en händelse.

Normalisera Utdata

När den är aktiverad kommer x- och y-utdata att normaliseras. Detta betyder att x- och y-värdena kommer att ligga inom intervallet -1 till 1. Till exempel, om joysticken flyttades hela vägen ned, skulle y vara -1.

Utdata

X

Detta värde indikerar hur mycket joysticken har flyttats i X-axeln. Negativa tal indikerar att joysticken rör sig åt vänster, positiva indikerar åt höger.

Y

Detta värde indikerar hur mycket joysticken har flyttats i Y-axeln. Negativa tal indikerar att joysticken rör sig ned, positiva indikerar upp.

Vinkel

Detta ger den aktuella vinkeln på joysticken.

Objekt ID

Detta ger Objekt ID.

Exempel

Du kan använda detta beteende om det inbyggda Joystick Kontrollerat beteendet inte passar dina behov. Du kan ge ut X- och Y-analoga positioner, och använda andra beteenden för att flytta ditt objekt eller lägga till andra spelinslag.

Ladda Ner Exempelprojekt

Relaterat

Joystick Kontrollerat

JoystickAnalogReference.gif