Hoppa | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Den Hoppa beteendet låter dig få vilket fysikobjekt som helst att hoppa så snart detta beteende utförs. Till skillnad från "Hoppa med knapp" kommer detta inte att hoppa baserat på en knappinmatning. Istället hoppar det omedelbart när beteendet utförs.

_ Obs: Objektets botten måste röra vid en yta för att objektet ska kunna hoppa. Ex. Karaktärens fötter måste röra vid marken för att den ska kunna hoppa._

Detta beteende innehåller fördefinierade egenskaper för att göra skapandet av vissa spel enklare. Det är perfekt för att skapa hoppande fiender för plattformsspel och sidscrollande skjutspel.

Det Hoppa beteendet erbjuder många egenskaper för att anpassa känslan av ditt spel. Försök att modifiera egenskaperna så att ditt spel inte känns som en generisk plattformare. För mer avancerade och djupgående spel rekommenderas det att skapa ditt eget hoppystem med hjälp av andra fysik- eller rörelsebeteenden.

Detta beteende kommer att utlösa en händelse en gång när ett hopp framgångsrikt har utförts.

Egenskaper

Utlöser omedelbart

Objekt A

Detta är objektet du vill få att hoppa. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafik för att ändra det till vilket annat objekt som helst i din scen.

Styrka

Detta är hur mycket hoppkraft ditt objekt kommer att ha. Ju större kraft, desto högre kommer objektet att hoppa. Tänk på att andra fysikegenskaper, som gravitation, kommer att påverka hur högt objektet kan hoppa. Standardvärdet är 15.

# Hopp

Detta är hur många gånger ditt objekt kan hoppa innan det landar på marken. Om du vill att din karaktär ska kunna dubbelhoppa, sätt det till 2. Standardvärdet är 1.

Vägg Hopp

Vägg hopptoggle kommer att indikera om ditt objekt kan hoppa från väggar eller inte. När den är på kan ditt objekt hoppa från en vägg. Som standard är detta av.

Lås rotation

Detta kommer att förhindra att ditt objekt roterar. Detta inkluderar all rotation orsakad av andra objekt eller fysik i din scen. Till exempel kan du slå på detta för att förhindra att din karaktär välter. Som standard är denna toggle på.

Spela animationer

När detta toggle är på kommer ditt objekt att spela en animation när hoppknappen trycks. Du måste välja en animation från panelen för anpassade animationer.

Anpassade animationer

På vänster panel kan du välja animationscykler att spela när du trycker på hoppknappen. För hopp finns det två tillstånd, det initiala hoppet och en fallande animation.

Animationsprioritet

På vänster panel för anpassade animationer kan du prioritera dina hoppanimations så att det inte krockar med en annan spelande animation. Animationssystemet kommer att spela en cykel med högre prioritet. Så om ett annat animationsbeteende stör din hoppanimation, försök att öka prioriteten.

Ljud

Välj ett ljud att spela varje gång beteendet utförs och objektet hoppar.

Utgångar

Objekt-ID

Detta ger ut Objekt-ID.

Exempel

Om du vill göra en plattformsfiende som kan hoppa när du behöver, lägg helt enkelt till detta beteende till din fiendeobjekt och koppla det till en händelse, som en timer inställd på 5 sekunder. Varje gång din händelse utlöses (varje 5 sekunder) kommer fienden att hoppa.

Relaterat

Joystick Kontrollerad

Hoppa med knapp

JumpReference.gif