Skärm till Objekt
Beskrivning
Skärm till Objekt beteendet kommer att få skärmen (synlig skärmutrymme) att flytta till det angivna objektet så att det centreras på skärmen.
Där beteendet kommer att utlösa ett händelse när skärmen har slutat röra sig.
Egenskaper
Utlösare vid Slutförande
| Objekt A |
Detta är objektet som du vill att skärmen ska fokusera på. Som standard är det aktuella objektet valt. Du kan ändra detta till något annat objekt i din scen genom att trycka på grafiken och välja ett annat objekt. |
| Fäste |
Förskjutningen av den centrala positionen på skärmen. Detta kommer att ändra var skärmen fokuserar. Som standard är detta inställt på centrum av ditt objekt (50%,50%). Du kan ändra numret manuellt, eller visuellt genom att flytta det blå målet när du väljer objektet. |
| Övergång |
Den tween-effekt som används för skärmens rörelseanimering. Detta är endast synligt om varaktigheten är större än 0. |
| Varaktighet |
Detta är hur lång tid det kommer att ta för skärmen att sluta röra sig. |
| Rör X |
Om bytet är av kommer skärmen inte att röra sig horisontellt längs X-axeln. Som standard är bytet på. |
| Följer Y |
Om bytet är av kommer skärmen inte att röra sig vertikalt längs Y-axeln. Som standard är bytet på. |
Utdata
| Objekt ID |
Detta ger ut Objekt ID. |
Exempel
Om du har en ledtråd i din nivå och vill sätta fokus på den, kan du använda detta beteende för att fokusera på den ledtråden, och sedan flytta tillbaka skärmen efter en sekund.

