Dra Finger
Beskrivning
Dragged Finger-beteendet används för att kontrollera om du har dragit ditt finger över ett objekt.
Detta beteende kommer att utlösa en händelse en gång när du drar ditt finger över ett objekt i vilken riktning som helst.
Egenskaper
Utlöser en gång vid händelse
| Objekt A |
Detta är det objekt du vill kontrollera om ett finger har dragits över. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan välja vilket objekt som helst i din scen. |
| Använd världens koordinater |
Denna växlingsknapp kommer att byta output så att den är relativ till världen istället för objektet. Så, det kommer att ge ut koordinaterna för var du drog baserat på hela scenen, istället för en specifik plats på objektet. |
Utgångar
| X |
Detta värde anger hur långt ditt finger dragit på objektet i X-axeln. Negativa tal indikerar att du har dragit åt vänster, positiva indikerar att det har dragits åt höger. |
| Y |
Detta värde anger hur långt ditt finger dragit på objektet i Y-axeln. Negativa tal indikerar att du har dragit neråt, positiva indikerar att det har dragits uppåt. |
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Du kan använda detta beteende för att skapa ett anpassat dragbart UI-element som en rullningsbar. Du kan ge ut hur långt du dragit rullningslisten, och ge ut värdena till ett rörelsebeteende för att flytta listen så mycket.

