Svetsfäste
Beskrivning
Behaviorn Weld Attach kommer att fästa två valda objekt tillsammans med en svets. Tänk på detta som att limma ihop två separata objekt. Varje objekt är fortfarande separata, men de är sammanbundna av svetsen.
Observera att svetsen inte är oförstörbar. Om en tillräckligt stark kraft tillämpas på antingen objekt kan de gå sönder.
Dennna behavior kommer att utlösa en händelse omedelbart.
Egenskaper
Utlöser omedelbart
| Objekt A |
Detta är det första objektet du vill fästa. Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till något annat objekt i din scen. |
| Objekt B |
Detta är ett annat objekt i din scen, det kommer att fästas vid Objekt A med en svets. |
| Fästpunkt |
Detta är den specifika X- och Y-platsen på varje objekt där fästet kommer att vara. T.ex. handen. på din karaktär. |
| Fästen kolliderar |
Denna växel specificerar huruvida de två kopplade objekten kan kollidera med fjädern. Detta innebär att fjädern i sig kan potentiellt stoppa dina objekt från att röra sig. |
Utdata
| Objekt A ID |
Detta ger ut Object ID för Objekt A. |
| Objekt B ID |
Detta ger ut Object ID för Objekt B. |
Exempel
Du kan använda svets för att göra två separata objekt till ett. Om du har en spelarfigur kan du svetsa en bild av ditt huvud ovanpå det befintliga objektet för att få det att se ut som dig. Nu kommer din huvudgrafik att röra sig och bli en del av det befintliga spelarobjektet.

