Överensstämmer med Skärmen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationSkärmÖverensstämmer med Skärmen
Skärm

Överensstämmer med Skärmen

Last updated May 24, 2017

Beskrivning

Stämmer överens med Skärm -beteendet skapar gränser runt ditt synliga skärmutrymme så att ditt angivna objekt inte kan gå förbi dem.

Observera att scenerobjekt inte kommer att fungera med beteendet.

Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart när det exekveras.

Egenskaper

Utlöses Omedelbart

Objekt A

Detta är objektet som inte kan lämna gränserna för din synliga skärm. Som standard är det aktuella objektet valt. Du kan välja vilket objekt som helst i din scen genom att trycka på grafiken.

Utdata

Objekt-ID

Detta ger ut Objekt-ID.

Exempel

Om du vill skapa ett spel som pong kan du använda detta beteende för att säkerställa att bollen håller sig inom det synliga skärmutrymmet.

Ladda ner Exempelprojekt

ConformToScreenReference.gif