Resursbibliotek | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Huvudredigerare

Resursbibliotek

Last updated April 5, 2015

Tillgångsbiblioteket gör att du kan få åtkomst till, importera och organisera alla dina projektresurser.

Som standard skapas automatiskt en UI-mapp som innehåller några UI-resurser att använda. Du kan importera anpassade resurser, eller få fler gratis resurser från hyperPads tillgångsbutik.

Resurser kategoriseras efter typ. Varje resurs har en etikett med sin resurstyp under namnet. Resurstyper inkluderar: Grafik, TTF-teckensnitt, BM-teckensnitt, Ljud, Partiklar, Animerat.

77BBA24F-31D7-4003-A75C-51B5AFFC2F20.jpeg

Få resurser

Från hyperPads resurshop kan du få gratis resurser för att komma igång. Tillgångsbutiken uppdateras ständigt med nytt innehåll, så se till att kolla tillbaka ofta.

Multi-selektera resurser

Från vänster sidofält i tillgångsbiblioteket kan du trycka på bockmarkeringen för att aktivera multi-selektion. Multi-selektion gör att du kan välja flera resurser och utföra åtgärder på var och en av dem på en gång.

89DE24AE-DFDF-4EAB-B29B-2162C4E48416.jpeg

Tryck och håll på någon av de valda resurserna för att se alla tillgängliga alternativ som du kan utföra på var och en av de valda resurserna.

När du importerar animationer från tillgångsbiblioteket (som att importera ramar till ett Spela animation beteende), kan du välja alla de resurser du vill lägga till, och sedan trycka och hålla på någon av de valda resurserna för att importera dem som ramar.

Skapa effekter

Du kan starta Ljudredigeraren eller Partikelredigeraren från alternativet Skapa effekter i tillgångsbiblioteket. Valfritt kan du trycka och hålla på en ljud- eller partikelresurs i tillgångsbiblioteket för att få ett alternativ att redigera den.

F492817A-AFC0-4B05-9ECF-4648554B7938.jpeg

Importera resurser

Du kan importera resurser från kamerarullen, Dropbox och iTunes. Dessutom kan kompatibla appar dela innehåll med hyperPad genom att använda "Öppna i.." dialogrutan i iOS.

Resursmeny

Om du trycker och håller på någon resurs öppnas Resursmenyn. Resursmenyn används för att modifiera och utföra specifika åtgärder på din resurs. Resursmenyn innehåller olika alternativ för de olika resurstyperna.

0C66DE68-E227-4CEC-B0E6-FEFE5E035AD1.jpeg

Resurstyper

Grafik

Grafiska resurser är helt enkelt standardbilder. hyperPad stödjer alla standardbilder som din iPad stödjer. Du kan till och med importera bilder med genomskinliga element.

För bästa resultat bör du använda PNG-filer, eftersom de stödjer transparens och är ett förlustfritt format. Bildtyper som JPG stödjer ingen transparens och är komprimerade vilket resulterar i lägre bildupplösning.

För bästa prestanda, undvik genomskinliga bilder med stora tomma ytor runt din grafik.

När du skapar dina grafiker bör du se till att allt passar inom iPads skärmstorlek.

Det finns 2 upplösningar för iPad, 1024×768 för vanliga enheter och 2048×1536 för retina-enheter. Du bör alltid försöka skapa grafiken för den högsta upplösning som stöds, eftersom hyperPad automatiskt kommer att skapa icke-retina-versioner för dig. Så när du skapar grafik och illustrationer för dina projekt bör du se till att ditt konstverk är utformat för 2048x1536 upplösning.

Kom också ihåg att den maximala bildstorleken som kan importeras är 2048×2048 pixlar.

Animerad

Resurser med etiketten Animerad är i grunden mappar som innehåller animeringscykler (Animationer) inuti. Du kan lära dig mer om Importera och använda animationer i den relaterade artikeln.

Om du arbetar med animationer, se till att varje animeringsram har exakt samma upplösning, och att konstverket är i exakt mitten av bilden eller inte rör sig runt.

Ljud

Alla ljud- eller musikfiler som importeras eller skapas med den inbyggda ljudredigeraren märks som ett ljud. Om ljudeffekten skapades med den inbyggda ljudredigeraren kan du trycka och hålla på resursen för att redigera den.

hyperPad kan spela upp alla ljudformat som stöds av iOS. Detta inkluderar MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF och mer. För en komplett lista, se Apples iOS-utvecklarbibliotek.

Observera att om du använder importfunktionaliteten i tillgångsbiblioteket kommer ljudfilen att konverteras till M4A. Om du vill behålla det ursprungliga filformatet måste du "Länka med Dropbox" och lägga till ditt ljud via en dropbox-app, webbplats eller skrivborddator. Se "Importera resurser" för mer information om import och länkning med Dropbox.

Partikel

All partikeleffekt som skapades med den inbyggda partikelredigeraren kommer att märkas som en partikelresurs. Du kan trycka och hålla på resursen för att redigera den i partikelredigeraren. Du kan lägga till en partikelresurs i din scen genom att välja den och dra den på duken som vilken annan resurs som helst.

TTF-teckensnitt

TTF-teckensnitt (True Type Font) är vektoriseringsteckensnitt som kan ha olika modifierbara utseendinställningar. Om du lägger till ett etikettobjekt från det speciella objektsikonen på Dock (se Object Dock hjälpdokumentation) kan du använda vilket TTF-teckensnitt som helst för att ändra utseendet.

Du kan också välja ett TTF-teckensnitt för att lägga till det i dockan och dra det till duken. Att dra ett TTF-teckensnitt på duken kommer automatiskt att skapa ett etikettobjekt med det teckensnittet automatiskt valt för dig.

Du kan importera anpassade TTF-teckensnitt med Dropbox, eller använda de inbyggda systemteckensnitten genom att använda alternativet Importera på vänster panel i tillgångsbiblioteket.

BM-teckensnitt

BM-teckensnitt (Bitmap Fonts) är liknande TTF-teckensnitt, men de använder en faktisk bild som teckensnitt istället för vektordat. Detta innebär att du inte kan ändra teckensnittsstorleken från objektets egenskaper, och att skalning av teckensnittsobjektet kommer att resultera i pixelerade grafik.

BM-teckensnitt är bättre för prestanda. Om du har många etiketter i din scen med snabbt förändrande text, kan det vara bättre att använda en BM-teckensnitt istället för TTF-teckensnitt.

För att importera BM-teckensnitt måste du länka ditt projekt med Dropbox och använda Dropbox Sync-funktionaliteten. BM-teckensnitt består av 2 delar. Teckensnittsbilden (PNG), och metadatafilen (FNT). Alla BM-teckensnitt måste inkludera en PNG och en FNT som delar samma namn. t.ex. MyFont.PNG och MyFont.FNT.

Till skillnad från andra bildbaserade resurser kommer BM-teckensnitt inte att generera en SD (ej Retina) upplösningsversion. Om du vill stödja Retina och icke-Retina, måste du skapa dina egna HD- och SD-versioner. Retina-grafik är typiskt 2X storleken. För en Retina HD-version måste du använda följande namngivningskonvention: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, och MyFont.FNT. Observera att retina-versionen har ett "hd" tillagt i filnamnet. Dessutom är "hd" skiftlägeskänsligt. Du måste använda ett litet "hd" i slutet av ditt namn.

Du kan använda verktyg som "bmGlyph" för att generera kompatibla BM-teckensnitt från befintliga teckensnitt. Du kan också använda vilket annat verktyg som helst som kan skapa en BM-teckensnitt som är kompatibel med "Cocos2D".

9 Slice

9 Slice-objekt (ibland hänvisade som 9 Patch) är objekt med användardefinierade marginaler som delar en bild i 9 sektioner och ändrar sättet som objektet skalas.

Att skala eller ändra storlek på ett 9 Slice-objekt kommer att skala mitten och flytta hörnen utåt så kanterna på grafiken behåller sin form och utseende. Du kan lära dig mer om 9 Slice-resurser i den relaterade artikeln.