Skapa ett nytt projekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

För att skapa ett nytt hyperPad-projekt, gå till Startskärmen och tryck på " + Nytt Projekt"

En dialogruta för att skapa ett nytt projekt kommer att dyka upp och be dig att ange ett projektnamn, aktivera Automatiska molnbackuper, eller börja med ett exempelprojekt.

Genom att klicka på nästa knapp kommer du att bli ombedd att ställa in din målorientering och enhetsstöd.

Som standard är landskapsorientering vald, med stöd för 4:3-enheter.

Orientering

Den vertikalt orienterade enhetsikonen representerar stående orientering och den horisontellt orienterade enheten representerar liggande.

Enhetsstöd

Varje ikon i enhetsstödet växlar de olika bildformat som ditt projekt kan stödja. Om du till exempel bara väljer iPhone-ikonen, kommer den att välja 3:2 och 16:9 bildformat.

Designupplösningen är den storlek du bör designa dina tillgångar i. Till exempel, om du vill göra en bakgrund för ett spel och du inte vill att den ska bli förvrängd, skulle du göra din bakgrund 2048 x 1364 px i iPhone-läge.

Om du växlar alla enheter kommer designupplösningen att vara den största bredd och höjd som kan passa alla enheternas bildformat.

Nedan är en tabell som representerar de olika enhetsinställningarna

BildformatIkonEnheterDesignupplösning
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5:e generationen, iPod 6:e generationen 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4:e generationen 2046 px x 1364 px
16:10 Stationära datorer2048 px x 1280 px

Den nästa och sista sidan ställer in de globala fysikinställningarna för ditt projekt.

Fysikinställningar

Den Fågelperspektiv och Sidesyn ändrar hur projektets fysik beter sig, och justerar vissa beteenden som Joystickkontrollerat. Kom ihåg att detta påverkar varje scen i ditt projekt.

Fågelperspektiv: Detta alternativ används för att inaktivera tyngdkraften som standard. Om du fortfarande behöver tyngdkraft, kan du använda beteendet Ställ in tyngdkraft för att tillämpa tyngdkraft på specifika objekt. Du skulle typiskt använda detta alternativ för UI-baserade projekt, top-down shooter-spel, RPG-spel och pusselspel.

Sidvy: Sidvyalternativet används för projekt som är beroende av tyngdkraft. Detta används ofta för plattformsspel som Mario, oändliga löpare som Flappy Birds eller Jet Pack Joyride, och fysikpusselspel som Angry Birds.

Tyngdkraft: Detta är tyngdkraften för ditt projekt. Du kan ställa in tyngdkraften i både X- och Y-riktning. Världens tyngdkraftsfält är inaktiverade om du väljer fågelperspektivets fysikläge.

PTM-förhållande: Detta representerar hur många punkter (1 px för icke-retina-enheter 2 px för retina-enheter) det finns per meter.

PTM-förhållandet bestämmer faktorn för positionering, rörelse, fysik och rutnätsinställning. Till exempel, om ditt PTM-förhållande är 32, och du positionerar ditt objekt till (5 m, 5 m) är det ekvivalent med att placera det (160 pt, 160 pt) i din värld.

Som standard finns det 32 punkter per meter. För de flesta situationer är standard PTM-förhållande bra, men om du importerar grafik som inte är potenser av två, och du vill justera rutan så att den passar din bildupplösning, ändra PTM för att passa dina behov.

Slutligen, genom att trycka på skapa kommer projektredigeraren att starta!