Ladda bild
Beskrivning
Ladda ett bild från en källa som ska användas i olika grafiska beteenden.
Egenskaper
Utlösare vid slutförande
|
Laddningstyp |
Välj en källa för att ladda bilden: alternativ är 'URL', 'Tillgångar', 'Kamera', 'Foton', 'Filer', 'Skärmdump', 'Fånga Objekt' och 'Rendera Textur'. |
|
URL (endast URL) |
Laddar ned och laddar en bild från en URL. |
|
Tillgångsvalstyp (endast tillgångar) |
Fördefinierat: Välj en tillgång från tillgångsbiblioteket. Dymisk: En sökväg till en tillgång i tillgångsbiblioteket. t.ex. UI/Liv Indikator/Hjärta. Dynamisk Frame: Välj sökvägen till en animation, ett cykelnamn och den ram du vill ladda. |
|
Objekt A (endast fångstobjekt) |
Välj ett objekt för att fånga en bild av objektet. Om en array av objekt används, fångar den det minsta området där alla objekten kan ses. OBS: se till att objekten inte är för långt ifrån varandra, annars kan den fångade bilden bli ganska stor! |
Utdata
| Bild |
Ger bilden som laddades. Du kan koppla detta till Ställ in grafik beteendet för att ställa in ett objekts sprite till denna bild. |
| Fel |
Ger eventuella fel som uppstår när en bild laddas. |
Exempel
- Du kan ladda ned en bild från din server som representerar din karaktärs avatar för att dynamiskt ladda resurser som inte finns i ditt tillgångsbibliotek genom att använda URL-laddningstyp.
- Du kan dela en bild genom att välja en array av objekt för fångstobjekt, där arrayen innehåller en karaktär och deras hatt.

