Aktivt Tillstånd | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektAktivt Tillstånd
Objekt

Aktivt Tillstånd

Last updated April 18, 2017

Beskrivning

Det Aktiva Tillståndet beteendet kommer att utlösa en händelse en gång omedelbart när ditt objekt går in i ett aktivt eller inaktivt tillstånd. Ett aktivt tillstånd innebär att ett objekt rör sig, rullar eller kolliderar medan ett inaktivt tillstånd innebär att ett objekt har slutat röra sig och är i vila.

Egenskaper

Utlöser en gång vid händelse

Objekt A

Detta är objektet du vill kontrollera när det blir aktivt eller inaktivt. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja ett annat objekt i din scen.

Händelsetyper
  • Blivit Aktivt - Utlöser en händelse när ett objekts tillstånd har förändrats till aktivt. Ett aktivt tillstånd är när det rör sig, rullar eller kolliderar.
  • Blivit Inaktivt - Utlöser en händelse när ett objekts tillstånd har förändrats till inaktivt. Ett inaktivt tillstånd är när objektet är inaktivt och inte längre rör på sig.

Utdata

Objekt-ID

Detta ger ut Objekt-ID:t.

Exempel

  1. Du kan använda detta för ett AI-tillstånd. Genom att kontrollera spelarens inaktiva tillstånd kan AI:n sluta eller inte längre patrullera. När objektet är inaktivt, inaktivera beteenden, eller kör annan nödvändig logik.

  2. I en fysikbaserad scen kan du se till att ett objekts beteenden endast utförs om ett annat objekt är aktivt. Du kan ladda ner exempelprojektet här.

Relaterat

Rörligt Tillstånd

Fallande Tillstånd

BecameActiveReference.gif