Aktivt Tillstånd
Beskrivning
Det Aktiva Tillståndet beteendet kommer att utlösa en händelse en gång omedelbart när ditt objekt går in i ett aktivt eller inaktivt tillstånd. Ett aktivt tillstånd innebär att ett objekt rör sig, rullar eller kolliderar medan ett inaktivt tillstånd innebär att ett objekt har slutat röra sig och är i vila.
Egenskaper
Utlöser en gång vid händelse
| Objekt A |
Detta är objektet du vill kontrollera när det blir aktivt eller inaktivt. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja ett annat objekt i din scen. |
| Händelsetyper |
|
Utdata
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID:t. |
Exempel
-
Du kan använda detta för ett AI-tillstånd. Genom att kontrollera spelarens inaktiva tillstånd kan AI:n sluta eller inte längre patrullera. När objektet är inaktivt, inaktivera beteenden, eller kör annan nödvändig logik.
-
I en fysikbaserad scen kan du se till att ett objekts beteenden endast utförs om ett annat objekt är aktivt. Du kan ladda ner exempelprojektet här.

