Beräkna riktning | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationLogikBeräkna riktning

Beskrivning

Beräknar vektorn mellan 2 objekt. Vektorn går från Objekt A till Objekt B.

Egenskaper

Utlöses omedelbart

Objekt ASom standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen.
Objekt BEtt annat objekt i din scen för att beräkna vektorn mellan.
AnkareAnvänd ankaret för att justera positionen. Som standard beräknas vektorn mellan centren av 2 objekt.
Normalisera vektorerOm detta är aktiverat kommer vektorerna att normaliseras, vilket betyder att de kommer att ge utdata i intervallet -1 till 1.

Utdata

Vektor X

Ger riktningen på X-axeln som ett vektorvärde.

Vektor Y

Ger riktningen på Y-axeln som ett vektorvärde.

Vinkel

Ger vinkeln mellan de två objekten.

Relaterade

Beräkna avstånd

Hämta gränslåda

Hämta tid

Är skärande

CalculateDirectionReference.gif