Logik
Beräkna riktning
Last updated September 28, 2018
Beskrivning
Beräknar vektorn mellan 2 objekt. Vektorn går från Objekt A till Objekt B.
Egenskaper
Utlöses omedelbart
| Objekt A | Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Objekt B | Ett annat objekt i din scen för att beräkna vektorn mellan. |
| Ankare | Använd ankaret för att justera positionen. Som standard beräknas vektorn mellan centren av 2 objekt. |
| Normalisera vektorer | Om detta är aktiverat kommer vektorerna att normaliseras, vilket betyder att de kommer att ge utdata i intervallet -1 till 1. |
Utdata
| Vektor X |
Ger riktningen på X-axeln som ett vektorvärde. |
| Vektor Y |
Ger riktningen på Y-axeln som ett vektorvärde. |
| Vinkel |
Ger vinkeln mellan de två objekten. |

