Dela Värden Mellan Beteenden
Vissa beteenden kan ge ut värden som du kan använda med andra beteenden. När du trycker på ett beteende kommer du att lägga märke till att vissa beteenden har en liten cirkel med en utgångsikon, vilket betyder att du kan dra utvärdet till inmatningsfältet för ett annat beteende. Till exempel, Lägg Till Värden kommer att ge summan av de två nummer som du har specificerat, och om du vill lagra det i en Box Container, så trycker du bara på Box Container-beteendet och drar utgången till inmatningsfältet för lagring.
Flera Utgångsvärden
Vissa beteenden har flera utgångsvärden. Ett exempel på detta skulle vara beteendet Beräkna Riktning. Beräkna Riktning ger en X-Vektor, Y-Vektor och en vinkel.
Ändra Inmatningsfält
Genom att trycka på ikonen inuti ett inmatningsfält kommer du att bli uppmanad att skapa ett Ändra Inmatningsfält-beteende. Detta beteende är en åtgärd och kommer att ändra värdet på inmatningsfältet när det utförs av en händelse. Till skillnad från en boxcontainer, kontrollerar "Ändra Inmatningsfält" bara ett enda inmatningsfält, är en åtgärd och kan inte ge ut något till andra beteenden.
Tänk på att det ändrade värdet endast kommer att återspeglas när det ursprungliga beteendet utförs igen, eller om "Starta Om Beteende"-växeln är på.
Till exempel, om du ändrar hastigheten på ett objekt, kommer hastigheten med vilken objektet rör sig inte att påverkas förrän det ursprungliga "Sätt Hastighet"-beteendet utförs igen.
Det Ändra Inmatningsfält-beteendet som skapas från uppmaningen.
Genom att sätta på "OM" för "Starta Om Beteende"-växeln i "Ändra Inmatningsfält"-beteendets egenskaper kan du få "Ändra Inmatningsfält" att utföra det ursprungliga beteendet. Detta kommer att uppdatera det ursprungliga beteendet med det nya värdet.
Saknade Beteenden
Om ett beteende tas bort kommer inmatningsfältet som det delades till att markeras med rött för att indikera felet.

