Ställ in blandningsläge
Beskrivning
Set Blending Mode -beteendet ändrar den grafiska blending mode för ditt objekt. Detta kommer att förändra hur grafiken framträder utifrån andra grafiker bakom eller ovanför ditt valda objekt.
Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart när det utförs. Så snart beteendet körs kommer det att göra ändringar för din nya blending mode.
Egenskaper
Utlöser omedelbart
| Objekt A |
Detta är objektet som kommer att ha den nya blending mode. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja något annat objekt i din scen. |
| Blending Mode |
Det finns 5 olika lägen att välja mellan. Normal: Ditt objekt framträder exakt som du har designat det. Dodge: Ditt objekt kommer att användas för att ljusa upp allt bakom det. Detta är en bra effekt för att simulera glödande lampor som gatubelysning för ficklampor. Använd detta för objekt som projicerar ljus. Burn: Detta är motsatsen till Dodge. Det kommer att mörka allt bakom ditt objekt. Screen: Liknande Dodge, detta kommer att ljusa upp färgerna av allt bakom ditt objekt. Avaktivera Blending: Som titeln antyder tar denna bort alla blendingalternativ. Detta inkluderar eventuell transparens eller alfa-kanaler för ditt objekt. Du vill vanligtvis bara använda detta om du behöver inaktivera transparens och öka prestandan. |
| Ändra Sekundär |
Om denna växel är aktiverad, kommer det att ändra blending mode för den sekundära grafiken av objektet istället. För hälsobalkar kommer detta att påverka balken av objektet och för joystickar kommer detta att påverka joystickbollen av objektet. |
Utgångar
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Om du vill skapa en gatulampa i din scen kan du skapa en ljus "kon"-grafik och sedan ställa in blending mode till dodge. Detta kommer att göra att alla objekt bakom din ljuskon framträder ljusare. Observera att detta också beror på färgen på din ljuskon. Känn dig fri att experimentera med olika färger och blending modes för att få din önskade effekt.

