Starta partiklar
Beskrivning
Start Particles beteendet kommer att starta och spela en vald partikeleffekt ovanpå ditt objekt. Om du behöver stoppa partikeln från att spela kan du inaktivera beteendet med Ställ in beteendets tillstånd eller inaktivera objektet med Inaktivera objekt beteendet.
Detta beteende kommer att utlösa en händelse efter en fördröjning (när partikeln har spelat klart sin iteration).
Egenskaper
Utlöser efter en fördröjning
| Objekt A | Detta är objektet som kommer att spela partikeleffekten. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Partikel | Välj en partikeleffekt från tillgångsbiblioteket. |
| Ankare |
Ankaret är X- och Y-positionen på det valda objektet där partikeln kommer att emitteras från. Du kan ange X- och Y-positionen manuellt, eller visuellt välja en position genom att flytta den blå markören när du väljer Objekt A. Standardpositionen är i mitten (x:50%, y:50%) |
| Rotation |
Detta är rotationen av partikelsändaren. Detta kommer att förändra riktningen som partiklarna emitteras från. Du kan dra med fingret på cirkeln för att välja vinkeln, eller ange din vinkel manuellt genom att trycka på "Ändra manuellt". |
| Rotera med förälder |
Tvingar hela partikelseffekten att rotera med det objekt som den tilldelas till (Objekt A). Så om ditt objekt börjar snurra, kommer din partikelsändare också att snurra. Som standard är detta växlar av. |
| Ovanpå |
Växla om partiklarna ska visas ovanpå eller bakom det valda objektets grafik (Objekt A). Som standard är detta växlar på. |
| Loop |
Växla om partikeln ska loopa uppspelningen. Om denna växlar är på, kommer din partikel att starta om när den har avslutats. Om denna växlar är på, kommer en händelse att utlösas vid varje iteration av loopen.
Som standard är detta växlar av. |
| Repetera antal |
Om Loop-växeln är av kan du ange hur många gånger du vill att partikeln ska upprepas innan den stannar. Varje gång den upprepas kommer den att utlösa en händelse. Som standard är värdet 0, så den kommer inte att upprepas igen. |
Utdata
| Objekt-ID | Detta utdata objektets ID. |
Exempel
Om du vill visa en explosionseffekt när du förstör ett objekt kan du använda detta beteende. Se till att spela partikeln innan objektet förstörs, annars kanske partikeln aldrig spelas!

