Del 3: Skapa din första nivå | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Komplett guide - Skapa ett plattformsspel

Del 3: Skapa din första nivå

Last updated September 19, 2015

Introduktion:

I del 2 lärde du dig hur man importerar tillgångar från hyperPad Asset Shop. Nu ska vi använda dessa tillgångar och bygga den första nivån för vårt spel.

Bakgrunder:

Vi börjar med att lägga till en bakgrund till vår scen. Det finns några olika sätt att göra detta, vi kommer att täcka den snabbaste och enklaste metoden. Du kan lära dig om de andra alternativen genom att se dokumentationen "Bakgrunder" i kategorin Scener.

För att lägga till en bakgrund, tryck på knappen "Sceninställningar" som ligger i verktygsfältet högst upp. Från popup-fönstret, välj Bakgrund.

I det fönster som nu visas kan du välja en bild eller färg för bakgrunden. För detta spel kommer vi att sätta en bild. För att göra detta, tryck på den större rutan som säger "Tryck för att ändra bakgrund".

Nu när Asset Library har dykt upp, navigera dit tillgångarna ligger. Om du inte flyttade dem efter del 2, kan du gå till Hämtningar -> Plattformstartkit -> Bakgrunder.

Välj den bild du vill ha, och bakgrunden är inställd.

Nu kan du märka att bakgrunden inte ser helt rätt ut i din scen. Beroende på bilden kan du behöva ändra bildens placering. Du kan göra detta med alternativen längst ner i fönstret. I vårt fall är den valda bakgrunden helt

Vi kommer att använda Aspect Fill för vår bakgrund, det kommer att skala bakgrundsbilden för att fylla skärmen, och klippa delar som inte är synliga. Försök att leka med de olika alternativ för att se skillnaden.

Lägga till objekt:

Med bakgrunden nu inställd, går vi vidare till att bygga plattformen som dina karaktärer kan gå på och stå på. Återigen, öppna Asset Library och navigera till det nedladdade "Plattformstartkit". Hitta "Gräsmark mitt" grafiken (Hämtningar -> Plattformstartkit -> Gräs värld) och tryck på den för att lägga till den i dockan för nyligen använda objekt längst ner i redigeraren.

När den önskade grafiken är på dockan, kan du helt enkelt dra den bort för att placera en kopia i din scen.

Du kan fortsätta att dra objekt från dockan för att bygga din nivå, men du kan märka att det kan bli svårt att justera objekten.

Snap-läge:

För att lösa detta kan du slå på "Rutan" som kommer att fästa objekt när du flyttar dem runt med Flytta-verktyget. För att aktivera snap-läget, tryck på rutikonen ( ) i verktygspanelen. Detta kommer att aktivera ett synligt rutnät på din skärm och fästa alla objekt till det rutnätet.

För mer precision kan du zooma in för att förfina rutnätet.

Duplicera objekt:

För repetitiva objekt som din mark kan du faktiskt använda dupliceringsfunktionen. För att göra detta, låt oss använda "Ruta välj"-verktyget för att välja flera markobjekt och duplicera dem. Tryck och håll ned Välj-ikonen, och välj sedan Ruta-välj-ikonen.

Välj de objekt du vill duplicera. I detta fall några markgrapiker vi lagt till. När objektets egenskaper visas, tryck på dupliceringsknappen.

Avslutning:

Nu, upprepa stegen ovan för att skapa en intressant nivå. Begränsa dig inte till skärmgränserna, eftersom vi i del 4 kommer att lägga till en spelare och ge den möjlighet att flytta skärmen.

Valfria uppgifter:

  • Försök att använda lagernätsfunktionen i hyperPad

Slutresultat:

Du kan se nivån vi skapade i Navet. Känn dig fri att skapa en förgrening och göra dina egna tillägg eller ändringar.

Ladda ner nivå