Ändra Spara Fil
Beskrivning
Ändra innehållet i projektets sparfil. Du kan använda detta för att spara framsteg som består även efter att spelaren lämnar och kommer tillbaka.
Egenskaper
Utlöses Omedelbart
| Modifiering |
Välj den modifiering du vill tillämpa på sparfilen.
|
| Nyckeltyp |
När du ställer in eller tar bort en nyckel kan du välja att använda en befintlig nyckel eller en dynamisk nyckel. Båda nyckeltyperna fungerar på samma sätt funktionellt.
|
| Tvinga Spara |
Som standard är denna vippa av. Om den är aktiverad kommer projektet att tvingas spara ändringar omedelbart. Om den är avstängd sparas ändringarna endast vid avslutning av projektet eller vid scenbyten - detta innebär att om projektet kraschar eller appen oväntat avslutas, går ändringarna förlorade. |
Utdata
Detta beteende har inga utdata.
Exempel
Du kan använda detta beteende för att spara valfritt värde du vill. Till exempel kan du spara spelarens högsta poäng genom att ställa in modifieringstypen till Ställ in Nyckel och koppla in poängvärdet. För att ta bort högsta poängen, ta helt enkelt bort nyckeln som är kopplad till värdet med hjälp av Ta Bort Nyckel-modifieringstypen.

