Ändra Spara Fil | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Ändra innehållet i projektets sparfil. Du kan använda detta för att spara framsteg som består även efter att spelaren lämnar och kommer tillbaka.

Egenskaper

Utlöses Omedelbart

Modifiering

Välj den modifiering du vill tillämpa på sparfilen.

  • Ställ in Nyckel: Ställ in en nyckel med sitt associerade värde till filen som ska användas senare. Den hämtas tillbaka igen med hjälp av Ladda från Fil-beteendet. Om nyckeln redan finns i sparfilen kommer den att skrivas över.
  • Ta Bort Nyckel: Tar bort en befintlig nyckel i sparfilen så att den kan glömmas.
  • Ta Bort Alla Nycklar: Tar bort alla nyckelvärden från sparfilen. Detta är likvärdigt med att återställa sparfilen.
Nyckeltyp

När du ställer in eller tar bort en nyckel kan du välja att använda en befintlig nyckel eller en dynamisk nyckel. Båda nyckeltyperna fungerar på samma sätt funktionellt.

  • Befintlig Nyckel: Välj en befintlig nyckel att använda. För att skapa en nyckel, tryck på plusikonen.
  • Dynamisk Nyckel: Ange namnet på den nyckel du vill använda, eller koppla en utdatafält för att dynamiskt referera till en nyckel.
Tvinga Spara

Som standard är denna vippa av. Om den är aktiverad kommer projektet att tvingas spara ändringar omedelbart. Om den är avstängd sparas ändringarna endast vid avslutning av projektet eller vid scenbyten - detta innebär att om projektet kraschar eller appen oväntat avslutas, går ändringarna förlorade.

Utdata

Detta beteende har inga utdata.

Exempel

Du kan använda detta beteende för att spara valfritt värde du vill. Till exempel kan du spara spelarens högsta poäng genom att ställa in modifieringstypen till Ställ in Nyckel och koppla in poängvärdet. För att ta bort högsta poängen, ta helt enkelt bort nyckeln som är kopplad till värdet med hjälp av Ta Bort Nyckel-modifieringstypen.

Relaterat

Ladda från Fil