Ställ in färg | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformeraStäll in färg
Transformera

Ställ in färg

Last updated June 12, 2017

Beskrivning

Set Color beteendet kommer att ändra färgen på ditt objekt. Detta kommer i huvudsak att tona färgen på din befintliga grafik. Så om din grafik redan har olika färger, kommer detta helt enkelt att lägga till en toning till den. Vita grafiker ger de bästa resultaten.

Detta beteende kommer att utlösa en händelse när färgändringen har slutförts.

Egenskaper

Utlöser vid Slutförande

Objekt A

Detta är objektet som kommer att få den nya färgen inställd. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja något annat objekt i din scen.

Övergång

Effekten som används för övergången om varaktigheten är större än noll.

Färg

Detta är färgen du vill ändra din grafik till. Du kan visuellt välja en ny färg från färgväljaren, eller ange ett HEX-värde.

Ändra Sekundär

Om den här växeln är aktiverad, kommer den att ändra färgen på den sekundära grafiken av ett objekt istället. För hälsobarer kommer detta att påverka stapeln av objektet och för joysticks kommer detta att påverka joystickbollen av objektet.

Utgångar

Detta beteende har inga utgångar.

Exempel

Om din spelare blir skadad, kan du använda set color för att blinka med en röd ton på din spelare. Dessutom är en bra användning av set color att skapa dynamiska användargränssnitt. Till exempel, du vill ha ett användargränssnitt som användaren kan välja en färgstil. Skapa hela ditt användargränssnitt med vita grafiker och nyanser (inga färger), och använd sedan Set Color för att ge det ett unikt utseende.

Relaterat

Hämta Färg

SetColorReference.gif