Pivot Attach
Beskrivning
Pivot Attach beteendet skapar en pivotpunkt mellan två objekt. Detta gör att ditt fästa objekt kan rotera fritt. Tänk på detta beteende som att fästa ett hjul på ett annat objekt.
Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart.
Egenskaper
Utlöser Omedelbart
| Objekt A |
Detta är objektet som du vill fästa och som kommer att rotera fritt. Som standard är detta det aktuella valda objektet. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Objekt B |
Detta är ett annat objekt i din scen som pivoten ska förankras till. Ex. Objekt A skulle vara hjulet, Objekt B skulle vara bilkarossen. |
| Fästpunkt |
Detta är den specifika X- och Y-platsen på Objekt B där Objekt A kommer att fästas. |
| Pivottyp |
Motor: Objekt A kommer att röra sig på egen hand med den angivna hastigheten. Pin: Center av Objekt A kommer att förankras till Objekt B, vilket gör att Objekt A kan snurra fritt. Rotation av Objekt A kan påverkas av utomstående krafter och andra objekt. |
| Fästen kolliderar |
Denna växlare specificerar om de två fästa objekten kan kollidera med varandra eller inte. Beroende på kollisionsformen av objekten kan detta störa rotationen av ditt objekt. |
| Mothastighet |
Detta kommer att vara hur snabbt Objekt A roterar. Detta mäts i rotationer per minut (RPM). Standardvärdet är 0. *Detta fält är endast tillgängligt om "Motor" Pivottyp är vald. |
| Ställ in rotationsgräns |
Detta kommer att begränsa hur mycket Objekt A kan rotera runt sin mittaxel. Du kan dra A och B-fälten visuellt för att välja maxgrader det kan rotera, eller ange dem manuellt. Standardvärdena är A:90º *Detta fält är endast tillgängligt om "Pin" Pivottyp är vald. |
Utgångar
| Objekt A ID |
Detta ger ut Objekt ID för Objekt A. |
| Objekt B ID |
Detta ger ut Objekt ID för Objekt B. |
Exempel
Om du har byggt en fysikbil kan du använda pivotfäste för att lägga till hjul till kroppen och ställa in mothastigheten till ett värde större än 0 så att den kan börja köra på egen hand.

