Vår Fäste | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Vår Fäste beteendet kopplar ihop två valda objekt med en fjäder.

Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart.

Egenskaper

Utlöser Omedelbart

Objekt A

Detta är det första objektet du vill koppla. Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till något annat objekt i din scen.

Objekt B

Detta är ett annat objekt i din scen, det kommer att kopplas till Objekt A med en fjäder.

Kopplingspunkt

Detta är den specifika X- och Y-positionen på varje objekt där kopplingen kommer att ske. Exempelvis, handen. på din karaktär.

Du kan ange siffrorna manuellt eller visuellt genom att flytta det blå målet när du väljer Objekt A eller B från beteendeegenskaperna.

Styvhet

Detta är kraften av fjädern från Objekt A till Objekt B.

Dämpning

Detta är mängden kraft av fjädern från Objekt B till Objekt A. Detta mäts som en %.

Fjäderfärg

Detta är färgen på din fjäder. Du kan välja en färg visuellt med färgväljaren, eller ange ett HEX-värde.

Fjäderbredd

Detta är tjockleken på fjädern mätt i pixlar.

Standardvärdet är 0px.

Kollision av kopplingar

Denna växlingsknapp specificerar huruvida de två kopplade objekten kan kollidera med fjädern. Detta innebär att fjädern i sig potentiellt kan stoppa dina objekt från att röra sig.

Utdatan

Objekt A ID

Detta ger ut Objekt-ID för Objekt A.

Objekt B ID

Detta ger ut Objekt-ID för Objekt B.

Exempel

Du kan skapa en Angry Birds-liknande slunga genom att lägga till 2 Vår fästen på ett objekt. För varje Vår Fäste kommer Objekt A att vara ett objekt du har skapat för att representera mitten av gummibandet, och Objekt B kommer att vara varje sida av en Y-formad post.

Ladda Ner Exempelprojekt

Relaterade

Bortkoppla Objekt

Pivot Fäste

Rep Fäste

Svets Fäste