Vår Fäste
Beskrivning
Vår Fäste beteendet kopplar ihop två valda objekt med en fjäder.
Detta beteende kommer att utlösa ett evenemang omedelbart.
Egenskaper
Utlöser Omedelbart
| Objekt A |
Detta är det första objektet du vill koppla. Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till något annat objekt i din scen. |
| Objekt B |
Detta är ett annat objekt i din scen, det kommer att kopplas till Objekt A med en fjäder. |
| Kopplingspunkt |
Detta är den specifika X- och Y-positionen på varje objekt där kopplingen kommer att ske. Exempelvis, handen. på din karaktär. |
| Styvhet |
Detta är kraften av fjädern från Objekt A till Objekt B.
|
| Dämpning |
Detta är mängden kraft av fjädern från Objekt B till Objekt A. Detta mäts som en %. |
| Fjäderfärg |
Detta är färgen på din fjäder. Du kan välja en färg visuellt med färgväljaren, eller ange ett HEX-värde. |
| Fjäderbredd |
Detta är tjockleken på fjädern mätt i pixlar. Standardvärdet är 0px. |
| Kollision av kopplingar |
Denna växlingsknapp specificerar huruvida de två kopplade objekten kan kollidera med fjädern. Detta innebär att fjädern i sig potentiellt kan stoppa dina objekt från att röra sig. |
Utdatan
| Objekt A ID |
Detta ger ut Objekt-ID för Objekt A. |
| Objekt B ID |
Detta ger ut Objekt-ID för Objekt B. |
Exempel
Du kan skapa en Angry Birds-liknande slunga genom att lägga till 2 Vår fästen på ett objekt. För varje Vår Fäste kommer Objekt A att vara ett objekt du har skapat för att representera mitten av gummibandet, och Objekt B kommer att vara varje sida av en Y-formad post.

