Översikt över gränssnitt
Denna artikel bryter kort ner de huvudsakliga områdena i hyperPad-redigeraren. Du kan läsa mer om varje komponent i hjälp-dokumentationen.
1) Översta verktygsfältet
Åtkomst till olika funktioner och verktyg relaterade till det aktuella projektet/scenen från översta verktygsfältet.
2) Meddelandeområde
hyperPad-notifikationer visas under det översta verktygsfältet. Dessa kan vara specifika för en viss åtgärd, eller hjälpsamma förslag och meddelanden.
3) Verktygspalett
Dessa är de olika verktyg som behövs för att skapa och interagera med objekt i ditt projekt.
4) Objektdocka
Denna docka innehåller 5 av dina mest nyligen använda tillgångar, inklusive grafik, animationer, partiklar eller ljud. Du kan dra vilket tillgång som helst från dockan till ditt projekt. Dubbeltryckning på ett objekt kommer att ersätta det objektet på dockan. För mer information se hjälp-dokumentationen för objektdocka.
5) Objektets egenskaper
Dessa egenskaper visas endast när ett objekt är valt. Egenskaperna är uppdelade i 4 flikar längst ner. Genom att byta till den lämpliga fliken kan du få tillgång till och ändra många egenskaper för vilket objekt som helst.
6) Objektmeny
Åtkomst till objektets kollision redigerare, duplicera eller ta bort objektet från scenen med hjälp av objektmenyn.
7) Duk
Alla objekt som placeras här kommer att finnas i din skapelse. Det blir upp till dig att göra objekten interaktiva. Måttsystemet på duken är i meter där 1 meter är lika med 32 pixlar.
Den grå rutan representerar den synliga skärmytan. Eventuella objekt utanför rutan kommer inte att visas på skärmen.
Kom ihåg att koordinatsystemet i hyperPad är baserat på nedre vänstra hörnet av duken. Så position 0,0 ligger i nedre vänstra hörnet.
8) Lager
Varje scen i hyperPad kan ha många lager. Det finns 2 typer av lager, UI-lager och huvudlager. Objekt som placeras på UI-lager är fasta i sin position på skärmen och flyttas inte när skärmen panorera.
Du kan se scenens lager genom att svepa från höger sida av skärmen när inget objekt är valt. Om du försöker välja ett objekt på ett annat lager kommer lagerpanelen alltid att dyka upp automatiskt.

