Översikt över gränssnitt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHuvudredigerareÖversikt över gränssnitt
Huvudredigerare

Översikt över gränssnitt

Last updated September 29, 2014

Denna artikel bryter kort ner de huvudsakliga områdena i hyperPad-redigeraren. Du kan läsa mer om varje komponent i hjälp-dokumentationen.

1) Översta verktygsfältet

Åtkomst till olika funktioner och verktyg relaterade till det aktuella projektet/scenen från översta verktygsfältet.

2) Meddelandeområde

hyperPad-notifikationer visas under det översta verktygsfältet. Dessa kan vara specifika för en viss åtgärd, eller hjälpsamma förslag och meddelanden.

3) Verktygspalett

Dessa är de olika verktyg som behövs för att skapa och interagera med objekt i ditt projekt.

4) Objektdocka

Denna docka innehåller 5 av dina mest nyligen använda tillgångar, inklusive grafik, animationer, partiklar eller ljud. Du kan dra vilket tillgång som helst från dockan till ditt projekt. Dubbeltryckning på ett objekt kommer att ersätta det objektet på dockan. För mer information se hjälp-dokumentationen för objektdocka.

5) Objektets egenskaper

Dessa egenskaper visas endast när ett objekt är valt. Egenskaperna är uppdelade i 4 flikar längst ner. Genom att byta till den lämpliga fliken kan du få tillgång till och ändra många egenskaper för vilket objekt som helst.

6) Objektmeny

Åtkomst till objektets kollision redigerare, duplicera eller ta bort objektet från scenen med hjälp av objektmenyn.

7) Duk

Alla objekt som placeras här kommer att finnas i din skapelse. Det blir upp till dig att göra objekten interaktiva. Måttsystemet på duken är i meter där 1 meter är lika med 32 pixlar.

Den grå rutan representerar den synliga skärmytan. Eventuella objekt utanför rutan kommer inte att visas på skärmen.

Kom ihåg att koordinatsystemet i hyperPad är baserat på nedre vänstra hörnet av duken. Så position 0,0 ligger i nedre vänstra hörnet.

8) Lager

Varje scen i hyperPad kan ha många lager. Det finns 2 typer av lager, UI-lager och huvudlager. Objekt som placeras på UI-lager är fasta i sin position på skärmen och flyttas inte när skärmen panorera.

Du kan se scenens lager genom att svepa från höger sida av skärmen när inget objekt är valt. Om du försöker välja ett objekt på ett annat lager kommer lagerpanelen alltid att dyka upp automatiskt.