Beteendeegenskaper
Behavior Properties kommer att visas när en beteende har valts och kommer att låta dig ändra dess konfiguration.
Beteendets namn
Namn på beteendet finns högst upp i Behavior Properties. Du kan trycka på namnet för att ändra det och det kommer automatiskt att uppdatera andra beteenden som det är kopplat till.
Interagerande objekt
Detta område bestämmer objektet som beteendet påverkar. Vissa beteenden har två interagerande objekt. Till exempel, Joystick Controlled beteendet Object A väljer Joystick, och Object B väljer objektet som joysticken kontrollerar. För beteenden med två interagerande objekt tillämpas egenskaperna endast på det första objektet (Object A.)
Från och med hyperPad version 1.21 kan du nu dra utdata värdet från vilket beteende som helst till ett Object A/Object B-fält. Detta gör att du kan referera till ett objekt dynamiskt via dess ID snarare än att manuellt välja det från det visuella gränssnittet.
Objektankare
Objektankaren representerar vanligtvis objektets mittpunkt. I vissa fall används ankaret för svetsplatser, offset, representera framsidan av ett objekt och mer. Ankaret kan också representera den nya positionen för ett objekt. Genom att trycka på denna knapp kan du finjustera ankaret istället för att flytta det blå målet när du väljer objektet från Interagerande objekt-sektionen.
Beteendeffekt
Vissa beteenden låter dig ändra övergångs- / rörelsetween-effekten. Till exempel, när det används med Move-beteenden, kommer en bounce out-effekt att avsluta Moves med ett studsa.
Beteendeegenskaper
Egenskaper som är specifika för varje beteende. Dessa beteenden kan helt ändra hur beteendet påverkar ditt objekt.
Ta bort beteende
Ta bort beteende kommer att ta bort beteendet från objektet. Du kan inte ångra denna åtgärd.
Inaktivera/Aktivera beteende
Du kan stoppa ett beteende från att exekveras genom att stänga av det. Den gröna "På" indikerar att beteendet är aktiverat och kommer att köras. För att stoppa det från att exekveras, tryck på "På" för att stänga av beteendet. Ett avstängt beteende kommer inte att exekveras och ditt objekt kommer att bete sig som om detta beteende aldrig hade lagts till.
Du kan också slå på eller av ett beteende med hjälp av de matchande beteendena som finns i Custom kategorin. När du använder "Behavior On" kommer det att exekveras det angivna beteendet omedelbart, så länge det inte finns något föräldrabeteende.

