Översikt över beteendegränssnitt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationBeteende RedigerareÖversikt över beteendegränssnitt
Beteende Redigerare

Översikt över beteendegränssnitt

Last updated September 30, 2014

Detta är en översikt över de olika funktionerna i Beteende Redigeraren.

Beteendekategorier

Den övre verktygslisten låter dig växla mellan olika kategorier av beteenden som du kan använda för att göra dina objekt interaktiva.

Interaktion

Interaktionskategorin har olika beteenden som möjliggör för användare att fysiskt interagera med objekt i din scen.

Objekt

Beteenden i Objekt-kategorin används vanligtvis för att referera till, styra eller modifiera specifika objekt. Dessa beteenden hanterar ofta många komplicerade uppgifter för dig. Ett exempel är kollisiondetektering.

Skärm

Beteenden som påverkar den synliga skärmen.

Transformera

Transformera-kategorin innehåller beteenden för att fysiskt modifiera ett objekt. Detta inkluderar grafik, färg, position, storlek och mer.

UI

Beteenden för att uppdatera användargränssnittselement. Till exempel ändra etiketttext eller lägga till livindikatorer.

Spela

Kör den aktuella scenen du arbetar med.

FX

Dessa låter dig spela animationer, spela ljud, eller lägga till specialeffekter som partiklar.

Scen

Beteenden i Scen-kategorin används för att kontrollera eller ändra den övergripande scenen. Dessa kan användas för att visa/gömma lager, byta scener och mer.

Fysik

Fysikbeteenden tillåter dig att ändra fysikens lagar eller ändra fysiska egenskaper hos objekt. Till exempel kan du applicera en kraft för att kasta objekt i luften.

Logik

Beteenden som låter dig skapa anpassad logik. Detta inkluderar saker som aritmetik, booleska värden och funktioner.

Anpassad

Dessa beteenden tillhör ingen särskild kategori. Inkluderar timrar, lagring och beteendekontroll.

Beteendelista

Varje objekt i listan är ett beteende. Du kan dra ett beteende från listan, eller trycka på det två gånger för att automatiskt lägga till det i mitten av din skärm. Om du trycker en gång på ett beteende kommer referensdokumentationen för det beteendet att visas.

Att välja fliken för avancerade inställningar kommer att visa fler beteenden som är avsedda för avancerade användare.

Åtgärder och Händelser

Åtgärder

Beteenden är antingen åtgärder eller händelser. Åtgärder inträffar endast när de beordras av händelser, och om ingen händelse kontrollerar en åtgärd (åtgärden är inte kopplad till något), så körs åtgärden direkt när scenen körs.

Om det finns flera åtgärder på duken som inte är kopplade till något, då kommer de att köras i en slumpmässig ordning. För att tvinga beteendena att utföras i ordning kan du använda ett "Beteendepaket" från "Anpassad"-kategorin.

Händelser

Händelser kommer att utlösa en kopplad åtgärd när de specifika villkoren är uppfyllda. Du kan känna igen ett beteende som en händelse om det har en cirkel i botten. Du kan dra denna kontakt till toppen av en åtgärd för att koppla dem. Du kan ta bort en koppling genom att helt enkelt trycka på kopplingslinjen.

Åtgärder med Händelser

Åtgärder med händelser är åtgärder som också utlöser händelser. Till exempel, beteendet "Flytta Till" kommer att flytta ett objekt, och sedan utlösa en händelse när det har avslutat rörelsen.

I detta exempel, när rörelsen är slutförd, kommer ljudet att spelas.