Ställ in grafik | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformeraStäll in grafik
Transformera

Ställ in grafik

Last updated June 12, 2017

Beskrivning

Set Graphic -beteendet kommer att ändra grafiken av ett valt objekt till en annan önskad grafiktillgång.

Observera att detta inte påverkar objektets kollisionsform. Ditt objekt kommer fortfarande att använda den ursprungliga kollisionsramen. Detta betyder att om du ställer in en större grafik än den ursprungliga, kommer kollisionsgränserna fortfarande att vara den mindre ursprungliga formen.

Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart när det körs. Så snart beteendet körs kommer det att ställa in ditt objekt till den nya grafiken.

Egenskaper

Objekt A

Detta är objektet du vill ändra. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja ett annat objekt i din scen.

Ny grafik

Detta är den nya grafiken som ditt objekt kommer att använda när beteendet körs.

Rendera textur

Ställ in grafiken för det valda objektet att använda ett rendera textur-beteende som källa.

Ändra sekundär

Om denna växeln är aktiverad, kommer den istället att ändra det sekundära grafiken för objektet. För hälsobars kommer detta att påverka baren av objektet och för joysticks kommer detta att påverka joystickkulan av objektet.

Bevara transform

Om detta är aktiverat, kommer objektets skala och position att förbli densamma. Detta är användbart för saker som profilikoner där ikonen alltid ska visuellt förbli samma storlek och i samma position.

Utmatningar

Objekt-ID

Detta ger ut Objekt-ID.

Exempel

Om du har skapat en power-up eller ett objekt och vill förändra din karaktärsgrafik till den "uppgraderade" versionen kan du använda Set Graphic -beteendet för att välja den nya versionen av din karaktär.

Ladda ner exempelprojekt

SetGraphicReference.gif