Repfäste
Beskrivning
Behaviorn Rope Attach kommer att skapa synlig (eller osynlig) rep och fästa 2 valda objekt.
Denna beteende kommer omedelbart att utlösa en händelse.
Egenskaper
Utlöser Omedelbart
| Objekt A |
Detta är det första objektet du vill fästa. Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Objekt B |
Detta är ett annat objekt i din scen, det kommer att fästas vid Objekt A med ett rep. |
| Fästpunkt |
Detta är den specifika X- och Y-platsen på varje objekt där fästet kommer att vara. Ex, handen på din karaktär. |
| Längd |
Detta är längden på repet mellan de två objekten. Att ange ett stort nummer kommer att skapa ett rep med mycket slack. Om du lämnar detta fält tomt kommer det att skapa ett rep i storlek med det aktuella avståndet mellan Objekt A och Objekt B.
|
| Repfärg |
Detta är färgen på ditt rep. Du kan välja en färg visuellt med färgvalaren eller ange ett HEX-värde. |
| Repetjocklek |
Detta är tjockleken på repet mätt i pixlar. Standardvärdet är 0px. |
| Kolliderar fästen |
Denna växel anger huruvida de två fästa objekten kan kollidera med repet. Detta betyder att repet i sig kan stoppa dina objekt från att röra sig. |
Utdata
| Objekt A ID |
Detta ger ut Objekt-ID för Objekt A. |
| Objekt B ID |
Detta ger ut Objekt-ID för Objekt B. |
Exempel
Om du vill att ett objekt ska hänga från en plattform skulle du ställa in plattformen som Objekt A och det önskade hängande objektet som Objekt B. Sedan ställer du längden till 3 meter och ditt objekt kommer nu att vara upphängt från plattformen med 3 meter.

