Repfäste | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Behaviorn Rope Attach kommer att skapa synlig (eller osynlig) rep och fästa 2 valda objekt.

Denna beteende kommer omedelbart att utlösa en händelse.

Egenskaper

Utlöser Omedelbart

Objekt A

Detta är det första objektet du vill fästa. Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen.

Objekt B

Detta är ett annat objekt i din scen, det kommer att fästas vid Objekt A med ett rep.

Fästpunkt

Detta är den specifika X- och Y-platsen på varje objekt där fästet kommer att vara. Ex, handen på din karaktär.

Du kan ange siffrorna manuellt eller visuellt genom att flytta det blå målet när du väljer Objekt A eller B från beteendets egenskaper.

Längd

Detta är längden på repet mellan de två objekten. Att ange ett stort nummer kommer att skapa ett rep med mycket slack.

Om du lämnar detta fält tomt kommer det att skapa ett rep i storlek med det aktuella avståndet mellan Objekt A och Objekt B.

Repfärg

Detta är färgen på ditt rep. Du kan välja en färg visuellt med färgvalaren eller ange ett HEX-värde.

Repetjocklek

Detta är tjockleken på repet mätt i pixlar.

Standardvärdet är 0px.

Kolliderar fästen

Denna växel anger huruvida de två fästa objekten kan kollidera med repet. Detta betyder att repet i sig kan stoppa dina objekt från att röra sig.

Utdata

Objekt A ID

Detta ger ut Objekt-ID för Objekt A.

Objekt B ID

Detta ger ut Objekt-ID för Objekt B.

Exempel

Om du vill att ett objekt ska hänga från en plattform skulle du ställa in plattformen som Objekt A och det önskade hängande objektet som Objekt B. Sedan ställer du längden till 3 meter och ditt objekt kommer nu att vara upphängt från plattformen med 3 meter.

Relaterade

Lossna objekt

Pivot Attach

Spring Attach

Weld Attach

RopeAttachReference.gif