Spawn på objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektSpawn på objekt
Objekt

Spawn på objekt

Last updated April 27, 2017

Beskrivning

Spawn on Object beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt ovanpå, eller nära ett annat angivet objekt. Det spawnade barnobjektet kommer att vara en kopia av föräldraobjektet i projektets startläge, vilket innebär att det inte tar hänsyn till några nyligen gjorda ändringar eller anpassningar till det aktuella läget för föräldraobjektet.

Egenskaper

Utlöses omedelbart

Objekt A

Detta är objektet du vill spawna.

Objekt B

Detta är objektet du vill att Objekt A ska spawna ovanpå.

Fäste

Specificera var på Objekt B du vill spawna dina objekt. Du kan ange platsen manuellt, eller flytta den blå målpunkten visuellt när du väljer Objekt B.

Spawnområde

Detta är det rektangulära området där du vill att ditt objekt ska spawna. Du kan dra och skapa ett område inom den visuella selektorn. Observera att med Spawn on Object är området alltid relativt till ditt objekt och dess fäste.

areaSelect.gif

<

< ikonen kommer att öppna inmatningsfälten för spawnområdet som tillåter dig att manuellt ange koordinater för spawnområdet. Om du väljer ett område visuellt, kommer detta automatiskt att fyllas i.

Multiplikator

Antalet objekt som ska spawna varje gång beteendet utförs.

# Levande objekt

Det maximala antalet spawnade objekt som kan existera i din scen vid varje givet tillfälle. När detta antal har uppnåtts kan inga fler objekt spawna.

Positionsslumptal

Mängden slump i positionen för varje spawnat objekt. 0% betyder att det inte finns någon slump i objektets placering, och de kan staplas ovanpå varandra (om de inte påverkas av fysik). 100% är helt random, objekten kommer att spawna var som helst inom spawnområdet, utan att röra vid varandra.

Återvinn

Med återvinningsknappen på kommer äldre spawnade objekt att tas bort automatiskt en i taget så snart det angivna antalet levande objekt har uppnåtts.

Utdata

Objekt-ID

Detta returnerar Objekt-ID.

Exempel

Beteendet att spawna inom område kan användas för att generera fiender slumpmässigt på din skärm inom ett specificerat område.

Relaterat

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif