Stödda tillgångstyper | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Introduktion:

hyperPad låter dig importera en mängd olika tillgångar. Denna artikel hjälper dig att få en bättre förståelse för de stödda formaten, specifikationerna och de olika typerna av tillgångar.

Olika tillgångar och stödda format:

Med hyperPad kan du importera enstaka bilder och animationsramar, kompletta sprite sheets, teckensnitt, partiklar, ljud och musik.

Bilder:

hyperPad stöder alla standardbildformat som din iPad stöder. Du kan till och med importera bilder med transparanta element.

För bästa resultat bör du använda PNG-filer, eftersom de stöder transparens och är ett förlustfritt format. Bildtyper som JPG stöder ingen transparens och är komprimerade vilket resulterar i en lägre bildkvalitet.

Använd transparanta PNG:er för att få bilder utan bakgrund

Bildspecifikationer:

När du skapar dina grafiker bör du se till att allt passar inom iPads skärmstorlek.

Det finns 2 upplösningar för iPad, 1024×768 för vanliga enheter och 2048×1536 för retina-enheter. Du bör alltid försöka skapa grafiker för den högsta upplösning som stöds, eftersom hyperPad automatiskt kommer att skapa icke-retina versioner för dig. Så när du skapar grafiker och illustrationer för dina projekt bör du se till att ditt konstverk är utformat för 2048x1536 upplösning.

Tänk också på att den maximala bildstorleken som kan importeras är 2048×2048 pixlar.

Animationsramar:

Om du arbetar med animationer, se till att varje animationsram har exakt samma upplösning, och att konstverket är i exakt mitten av bilden eller inte rör sig. För mer information om animationer, se avsnittet om Animationer i hjälpdokumentationen.

Sprite Sheets:

Du kan importera animerade sprite sheets till hyperPad genom att länka ditt projekt med Dropbox. Se "Importera tillgångar" för mer information om att länka med Dropbox.

Sprite Sheets används för att minska minnesanvändningen och öka din sceners prestanda. Dessutom gör användningen av ett sprite sheet beteenden som "Spela animation" mer praktiska, eftersom det importerar alla nödvändiga ramar för dig.

Precis som vid import av vanliga bilder kommer hyperPad automatiskt att skapa en icke-retina version av ditt sprite sheet. Så när du skapar dina sprite sheets, se till att du skapar dem i så hög upplösning som möjligt.

hyperPad stöder endast PNG sprite sheets med en maximal upplösning på 2048x248 pixlar.

Alla sprite sheets måste paras ihop med en ".plist" metadatafil som har samma namn. t.ex. MySpriteSheet.PNG måste ha MySpriteSheet.PLIST tillsammans med sig. Metadatafilen måste formateras enligt standard "Cocos2D"-specifikationer.

Du kan använda verktyg som "Texture Packer" för att generera ett kompatibelt sprite sheet. Alla verktyg som kan skapa ett "Cocos2D" sprite sheet är kompatibla med hyperPad.

Teckensnitt:

Anpassade teckensnitt kan importeras till hyperPad genom att länka ditt projekt med Dropbox. Se "Importera tillgångar" för mer information om att länka med Dropbox.

hyperPad stöder endast Bitmap Fonts (BMFonts). Precis som sprite sheets består BMFonts av 2 delar. Teckensnittets bild (PNG) och metadatafilen (FNT). Alla BMFonts måste inkludera en PNG och FNT med samma namn. d. MyFont.PNG och MyFont.FNT.

Till skillnad från andra bildbaserade tillgångar, kommer BMFonts inte att generera en SD (Non Retina) versionsupplösning. Om du vill stödja Retina och Non Retina, måste du skapa dina egna HD och SD-versioner. Retina-grafik är vanligtvis 2X storleken. För en Retina HD-version måste du använda följande namngivningskonvention: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT och MyFont.FNT. Observera att retinaversionen har "hd" tillagt i filnamnet. Dessutom är "hd" skiftlägeskänsligt. Du måste använda ett litet "hd" i slutet av ditt namn.

Du kan använda verktyg som "bmGlyph" för att generera kompatibla BMFonts från befintliga teckensnitt. Du kan också använda andra verktyg som kan skapa BMFonts som är kompatibla med "Cocos2D".

Ljud och Musik:

hyperPad kan spela upp alla ljudformat som stöds av iOS. Detta inkluderar MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF och mer. För en fullständig lista se Apples iOS Developer Library.

Observera att om du använder importfunktionen i Tillgångsbiblioteket kommer ljudfilen att konverteras till M4A. Om du vill behålla det ursprungliga filformatet måste du "Länka med Dropbox" och lägga till ditt ljud genom en dropbox-app, en webbplats eller en stationär dator. Se "Importera tillgångar" för mer info om import och länkning med Dropbox.